noracat - yamase0394/memo GitHub Wiki
Oculus Lipsync v1.16.0
- フォーカスが外れてもリップシンクする
-
Unityをバックグラウンドで動かす
File>Build Setting>Player Setting>Run In Background -
OVRLipSyncMicInput
Update()
の以下の箇所をコメントアウトif (!focused) StopMicrophone();
OnApplicationFocus()
とOnApplicationPause()
の中身をコメントアウト
-
- Animatorと組み合わせるとリップシンクしない
OVRLipSyncContextMorphTarget()
のUpdate()
をLateUpdate()
に変更 - マイクをいちいち選択しないで済むようにする
OVRLipSyncMicInput
audioSource.loop = true; // Set the AudioClip to loop
audioSource.mute = false;
if (Microphone.devices.Length != 0)
{
// コメントアウト
//selectedDevice = Microphone.devices[0].ToString();
//マイクを選択
foreach (string device in Microphone.devices)
{
if (device.StartsWith("CABLE"))
{
selectedDevice = device;
micSelected = true;
GetMicCaps();
break;
}
}
}
MMD4Mecanim
ちゃんと人形と一緒にモーションをインポートしないと動かない