Idea 分享 - xiaochun1981/- GitHub Wiki

  1. 我觉得我们的游戏在好玩的基础上融入积极向上的正能量,适当融入一些文化传播和教育的理念,让玩家在我们的游戏中除了玩还能学到东西

在游戏中发展文化,我说个想的很远的,如果到时后成立公司,也不是游戏公司,而是文化创意产业公司

-- 张

  1. 我同意陈明和高鹏意见。游戏已经泛滥,iOS在西方是主流,所以回归游戏本质很重要,先从小游戏入手,积累经验,磨合团队。

-- David Cao

  1. 我很同意老朱在游戏主线设计的提议~我比较多的研究唐朝历史,可以以大唐为背景~不知大家意见如何? -- 吕

  2. 看了下聊天内容,作为设计外行说点个人看法。现在的游戏首先要吸引玩家的眼球。美工好必须的,再就是可操作性和相对新颖的系统设计,先靠这些东西抓住玩家。关键是好的故事情节和游戏内容免费的章节能引人入甚,然后就可以卖后面的章节了

无名: 游戏系统用什么战旗、即时操作、还是策略养成,又或兼而有之 朱高鹏: 战旗或者RPG那种带着一个团在瓦片地图上冒险那种可能目前技术层面可行性较好 朱高鹏: 当然也要结合策划组的设计 无名: 先做单机就不要搞什么自动寻路吧 又不是快餐类游戏 朱高鹏: @无名 怪也要移动的

朱高鹏: @无名 怪也要移动的 朱高鹏: @无名 可以作为知识储备 朱高鹏: 如果怪的移动是基于地图的不同的话,那对程序来说,不是面向对象的程序 无名: 单机就是消耗玩家时间的,别搞仙剑那种迷宫就可以了。你还弄自动寻路那游戏寿命大大缩短 朱高鹏: 玩家角色是玩家操控 grubbychen: 到时候能不能做几个关卡,满屏幕都是怪,一刀下去死一片那种,然后怪还不停地刷,我就喜欢玩这种刺激变态的
无名: 探索地图也是游戏内容之一, 朱高鹏: 怪或者npc出现点放看到玩家后靠近玩家,这条路是它自己走过去的 无名: 奶牛关吗 朱高鹏: 如果地图中间有障碍物,他就要会自动寻路

朱高鹏: 如果地图中间有障碍物,他就要会自动寻路 grubbychen: 可以,杀奶牛可好玩了 无名: 哦怪物移动寻路早说吗吗,就是npc都是主动触发 梅老师: 那手机要求会不会太高,卡爆? 无名: 怪物可以啊,任务內的npc不要吧! -- 无名

朱高鹏: 看奶牛奶大不大,太大可能会卡 无名: 任务內的还要藏着掖着 朱高鹏: 恩,策划组可以一起讨论细节 朱高鹏: @梅老师 2D单机基本不卡,苹果手机配置高 朱高鹏: 游戏所有图片都会加到纹理图册中,转换场景然后一次性读所有该场景图片到内存

复杂的粒子效果会大量消耗内存,所以这就需要真机测试了。