设置根据Y轴渲染 - wuboluo/Unity-Farm GitHub Wiki

  1. 需要将所有用到的 2D Sprite 设置为 Sprite-Pivot-BottomCenter
  2. 场景中的 SpriteRenderer 设置为 SpriteSortPoint-Pivot,并设置不同的渲染层级 Sorting Layers
  3. 将一组相关联的 SpriteRenderer 放至一个节点,给此节点添加 SortingGroup,将整个子物体合并成这个父物体,作为一个整体进行渲染。如 Player
  4. 非URP项目:ProjectSettings-Graphics-CameraSettings 修改为 Mode:Custom Axis Axis:(0,1,0)。如果采用斜方向的瓦片地图 Axis:(0,0.5,0)
  5. URP项目设置: image

见示例场景:Player Layer Set Sample