设置根据Y轴渲染 - wuboluo/Unity-Farm GitHub Wiki
- 需要将所有用到的 2D Sprite 设置为
Sprite-Pivot-BottomCenter - 场景中的 SpriteRenderer 设置为
SpriteSortPoint-Pivot,并设置不同的渲染层级 Sorting Layers - 将一组相关联的 SpriteRenderer 放至一个节点,给此节点添加 SortingGroup,将整个子物体合并成这个父物体,作为一个整体进行渲染。如 Player
- 非URP项目:ProjectSettings-Graphics-CameraSettings 修改为
Mode:Custom AxisAxis:(0,1,0)。如果采用斜方向的瓦片地图Axis:(0,0.5,0) - URP项目设置:

见示例场景:Player Layer Set Sample