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向技能目标发射弹射物
从 MM 5.3.0 起, 该技能所造成伤害的伤害来源为 Skill
而非 Entity_Attack
或 Projectile
修改项名 | 别称 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
type | t | 弹射物类型(支持占位符) | arrow |
damage | d, amount(5.3.0) | 弹射物命中所造成的伤害数值(支持占位符与计算) | 5 |
velocity | v | 弹射物移动速度(支持占位符与计算) | 5 |
maxDistance | md | 弹射物最大移动距离(格方块 支持占位符) | 64 |
hspread | hs | 弹射物碰撞箱水平半径(格方块 支持占位符与计算) | 0 |
vspread | vs | 弹射物碰撞箱垂直半径(格方块 支持占位符与计算) | 0 |
poweraffectsvelocity | pav | 技能威力是否影响移动速度 | true |
interval | int, i | 弹射物调用OntickSkill所需时长(单位: 刻) | 4 |
Gravity | g | 弹射物是否拥有重力 | true |
ontickskill | ontick, ot | 弹射物刷新后所激活的技能组 | 无 |
onhitskill | onhit, oh | 弹射物命中实体后所激活的技能组 | 无 |
onendskill | onend, oe | 弹射物消失后所激活的技能组 | 无 |
accuracy | ac, a | 弹射物扩散程度(1=百分百命中) | 1 |
horizontalnoise | hn | 弹射物水平扩散程度(支持[占位符](/技能/占位符) | accuracy的值*4.5 |
verticalnoise | vn | 弹射物垂直扩散程度(支持占位符) | accuracy的值*45 |
HorizontalOffset | hO | 弹射物发射方向水平旋转角度(弧度角 支持占位符与计算) | 0 |
VerticalOffset | vO | 弹射物发射方向垂直旋转角度(圆心角 支持占位符与计算) | 0 |
onBounceSkill | onBounce | 弹射物反射开始后所激活的技能组 | 无 |
bounce | b | 弹射物是否在命中方块后进行弹射 | false |
bouncevelocity | bv | 弹射物弹射后速度会被乘以多少 | 0.9 |
pickup | 弹射物落地后是否可被拾取 | false | |
expiration | expire, e, duration | 弹射物落地后允许被拾取的时间(单位: 刻) | false |
FromOrigin | fo | 发射点是否位于坐标原点 | false |
KnockBack | kb | 弹射物击中实体后的击退力度 | 0 |
PieceLevel | pl | 无描述 | 0 |
adjustvelocity | av | 是否调整发射速度 | true |
cauculatefiringangle | cfa | 是否计算发射角度并施加重力使其尽可能击中目标 | false |
potiontype | ptype, effect, pt, pe | 当弹射物类型为药水时, 药水所拥有的状态效果 | SLOW(缓慢) |
potionduration | pduration, pd | 当弹射物类型为药水时, 药水的状态效果持续时间(单位: 刻) | 100(5秒) |
potionlevel | plevel, lvl, pl | 当弹射物类型为药水时, 药水的状态效果等级(支持占位符与计算) | 1 |
potioncolor | pc | 当弹射物类型为药水时, 药水外表的颜色(16进制 支持占位符与计算) | #FFFFFF |
ambientparticles | ambient | 当弹射物类型为药水时, 药水飞行途中是否播放粒子效果(支持占位符与计算) | false |
hasparticles | particles | 所附加的状态效果期间是否播放粒子特效 | true |
overwrite | ow, override, or, force | 是否强制覆盖所附加状态效果生物身上相对应的状态效果 | false |
tridentitem | tiem, ti | 当弹射物类型为三叉戟时, 对应的物品 | 无 |
Fromorigin 新增于 MM 4.13.0
OnBounce 新增于 MM 4.14.2
Bounce 新增于 MM 4.14.2
类型名 | 描述 |
---|---|
Arrow | 箭矢 |
SnowBall | 雪球 |
Egg | 鸡蛋 |
Enderpearl | 末影珍珠 |
Potion | 药水 (4.11) |
Trident | 三叉戟 (MC 1.13 MM 4.11) |
Block(Falling_Block) | 掉落沙 |
Lingering_potion | 滞留药水 (4.11) |
受伤事件(onHitSkill)受伤害间隔影响, 所以多发抛射物同时命中只能有一发成功触发 onHit
Skills:
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- 别称: shootprojectile