chain - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
向技能目标发射链条(瞬间命中), 随后在多个实体之间传递链条.
传递就像“闪电链”,如,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口 此技能可能
从你身上连锁到他们身上,因为此技能也会在命中方块后尝试连锁
传递过程中同一个实体只能被传递一次,且命中方块/实体后,传递起点由施法者
变为所命中事物.
换句话说,传递命中事物后将以所命中事物为"施法者"再次激活传递以尝试传递技能
到其它目标,但实际上多次传递都归于 施法者所释放的传递.
修改项名 | 别称 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
onBounce | ob | 传递命中后所激活的技能组 | 无 |
bounces | b | 最大传递次数(支持占位符) | 2 |
bouncedelay | bd, delay, d, interval, i | 传递命中后将技能传递到其它可被传递实体的间隔(刻) | 1 |
bounceradius | bouncerange, radius, range, r | 传递所命中的事物与可被传递实体的最大距离(方块格) | 5 |
hitSelf | hs | 施法者是否可被传递 | false |
hitTarget | ht | 被传递的第一个事物是否必须是技能目标 | true |
hitPlayers | hp | 玩家是否可被传递 | true |
hitNonPlayers | hnp | 非玩家实体是否可被传递 | false |
bounceConditions | conditions, cond, c | 满足条件的可被传递实体才能够被传递 | 无 |
新增于 MM 4.8
Skills:
- chain{
bounces=5;
bounceRadius=10;
bounceDelay=1;
hitSelf=false;
hitPlayers=true;
hitNonPlayers=true;
hitTarget=true;
onBounce=[
- effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}
];
bounceConditions=[
- inlineofsight
- hasaura{aura=标记} false
]} @target ~onTimer:20
每秒向仇恨目标发射链条
链条传递次数为5
传递判定范围为半径10格方块
传递延迟为0.05秒
无法传递至施法者
可传递至玩家
可传递至技能目标
传递时激活粒子线技能
只有在事业内且拥有光环: 标记
的实体才能被传递