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技能: Chain (4.9)

向技能目标发射链条(瞬间命中), 随后在多个实体之间传递链条.

传递就像“闪电链”,如,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口 此技能可能
从你身上连锁到他们身上,因为此技能也会在命中方块后尝试连锁

传递过程中同一个实体只能被传递一次,且命中方块/实体后,传递起点由施法者
变为所命中事物.

换句话说,传递命中事物后将以所命中事物为"施法者"再次激活传递以尝试传递技能
到其它目标,但实际上多次传递都归于 施法者所释放的传递.

修改项

修改项名 别称 描述 默认值
onBounce ob 传递命中后所激活的技能组
bounces b 最大传递次数(支持占位符 2
bouncedelay bd, delay, d, interval, i 传递命中后将技能传递到其它可被传递实体的间隔(刻) 1
bounceradius bouncerange, radius, range, r 传递所命中的事物与可被传递实体的最大距离(方块格) 5
hitSelf hs 施法者是否可被传递 false
hitTarget ht 被传递的第一个事物是否必须是技能目标 true
hitPlayers hp 玩家是否可被传递 true
hitNonPlayers hnp 非玩家实体是否可被传递 false
bounceConditions conditions, cond, c 满足条件的可被传递实体才能够被传递

新增于 MM 4.8

示例(实体配置)

 Skills:
 - chain{
  bounces=5;
  bounceRadius=10;
  bounceDelay=1;
  hitSelf=false;
  hitPlayers=true; 
  hitNonPlayers=true;
  hitTarget=true;
  onBounce=[
    - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}
  ];
  bounceConditions=[
    - inlineofsight
    - hasaura{aura=标记} false
  ]} @target ~onTimer:20

每秒向仇恨目标发射链条
链条传递次数为5
传递判定范围为半径10格方块
传递延迟为0.05秒
无法传递至施法者
可传递至玩家
可传递至技能目标
传递时激活粒子线技能
只有在事业内且拥有光环: 标记 的实体才能被传递

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