basedamage - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
对技能目标造成等值于(手持武器攻击力 + 基础攻击力) * 百分比的伤害
施法者为玩家时无效,变相实现方法见下.
修改项名 | 别称 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
multiplier | m | 所乘以的百分比(从 5.2.0 起支持占位符) | 1 |
Damage除修改项: damage外的所有修改项 |
受伤后对目标造成15[(0 + 10) * 1.5]伤害.
测试:
Type: HUSK
Damage: 10
Skills:
- bd{m=1.5} @T ~onDamaged
施法者为玩家的话建议使用第二种思路
右键后对目标造成(6x3)点伤害
版本不低于 4.11 且需付费版与插件: AttributePlus(别的也行这就是个示例)
测试:
Id: diamond
Lore:
- '物理伤害: 3'
Skills:
- damage{a=6* %ap_attack:max%} @T ~ouse
1 = 100%
- 别称: bd, weapondamage, wd