DamageCause - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
描述: 若最后一次受伤的伤害类型为.
建议使用 Last Damage Cause.
修改项名 | 别称 | 描述 |
---|---|---|
cause | c | 用于检测的伤害类型 |
Conditions:
- damagecause{cause=ENTITY_ATTACK}
此条件检测的是外在
而条件: Last Damage Cause 检测的是内在
这是一个技能组:
测试:
Skills:
- damage{damagecause=FIRE_TICK;amount=999} @eir{r=5}
该技能组会对范围内实体造成伤害来源为 烧伤 的伤害
若杀死玩家,会提示该玩家被烧死,所以选项: damagecause=FIRE_TICK
是有效的
(顺带一提,伤害来源不需要全大写,这边是为了规范)
这是一个实体配置:
123:
Health: 50
Type: slime
Faction: 1
Display: '1'
AIGoalSelectors:
- clear
Options:
Size: 2
Silent: true
PreventSplit: true
Skills:
- m{m=表面伤害来源skill} @world ~ondamaged ?damagecause{c=skill}
- m{m=内在伤害来源skill} @world ~ondamaged ?lastdamagecause{c=skill}
- m{m=表面伤害来源烧伤} @world ~ondamaged ?damagecause{c=fire_tick}
- m{m=内在伤害来源烧伤} @world ~ondamaged ?lastdamagecause{c=fire_tick}
- m{m=真正的伤害来源<skill.var.real-damage-cause>(5.2.1)} @world ~ondamaged
符合对应条件会收到对应消息
不多解释, 当我 /mm t cast 测试
后:
可见该条件并没有正常工作, 这是因为该条件在伤害技能应用伤害来源时尚未更新所需读取的伤害来源
- 检测对象: 实体