4.8.x更新日志 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
编者测试百科内容时,所使用版本高于 4.8.0
- 不再支持 Minecraft 1.11.x
- 新增修改项: -p , -p应填写玩家名
- 新增: WANDERING_TRADER(流浪商人)
- 新增实体选项: PreventTransformation: true 防止僵尸转化成溺尸等
- 诸多AI行动器/目标选择器优化
- 自定义AI使用全新的API!
- 新增AI行动器: NearestConditionalTarget
- 新增AI行动器: FleeConditional
自定义村民交易,村民必须有职业,有的交易内容可能需要村民达到一定等级 若您想将MMOItems物品用于村民交易
请使用此格式 mmoitems.TYPE.ID
详见->点我
- 新增: Chain
- 新增: BarCreate
- 新增: BarSet
- 新增: BlockWave
- 新增: BloodyScreen
- 新增: Chain
- 新增: CloseInventory
- 新增: MountMe
- 新增: Stun
- 新增光环: onDamaged
- 新增光环: onAttack
- Cast新增修改项: skillName, showCastBar
- 新增: campfire_cosy, campfire_signal particles
- 更多特效技能支持占位符
- 新增: EnchantExp
- 新增: EnchantLevel
- 新增: FoodSaturation
- 新增: FoodLevel
- 新增: LocalDifficulty
- HIGHEST_HEALTH
- LOWEST_HEALTH
- HIGHEST_THREAT
- LOWEST_THREAT
- 新增: trigger.threat
-修复诸多有关伪装的漏洞
- 为变量系统添加了更多错误追踪
- 大多数生物修改项(type之类的)支持小写
- 删除了一些过时的确认生物类型的方法
- 修复了ParticleAtom在MC1.13的错误
- 修复了一些变量的错误
- 修复了AI行动器: goToOwner(走向主人)的错误
- 修复了 BlockUnmask(取消方块伪装)的错误
- 修复了在 Minecraft 1.13pre版,当 projectile 的修改项: buttetype的类型为block时的错误
- 修复了技能行内的通用修改项不会工作的漏洞(例如damage{a=2;delay=60})
- 修复了 variableMath(变量计算)加法代替了设置的漏洞
- 修复了变量<target.name>的NPE漏洞
- 修复了在MC1.8对WorldGuard的兼容性漏洞
- 修复了MM不在Paper,MC1.8.8加载
- 修复了一个在MC1.8加载生物的错误
- 修复了 Potion(药水)里面的hasParticles=false(没有药水特效)无效的漏洞
- 修复了在创建刷怪点时生物类型选用mpets的生物的NPE漏洞
- 修复了currencyGive/Drop所提示的信息里面的金钱会精确到小数点后4~5位数
- 修复了MM对于bsats的一些漏洞
- 修复了AI目标选择器: goToOwner(走向主人)在MC1.14的漏洞
- 修复了 Rally(团结)的NPE漏洞
- 修复了目标选择器: @MobsInRadius的漏洞
- 修复了很多有关: Aura 的漏洞
- 修复了 projectiles 会在命中非生物实体时激活Hit以及停止
- 修复了 Projectile 的抛射物有时候会卡住并且不会消失
- 修复了威胁表不同步的错误
- 修复了生物在选取目标的时候可能不会立刻进入战斗状态
- 修复了威胁表内的玩家死亡了却仍然存在威胁表中
- 修复了触发器为onDropCombat的有时候会连续激活俩次的漏洞
- 修复了 Sound 在 Minecraft 1.14 中,声音距离是无限的
- 修复了条件: Wearing(穿着指定物品)
- 修复了物品NBT的一些漏洞
- 修复了 shootFireball(发射火球)的一些漏洞
- 修复了爬行者爆炸伤害也会受到伤害调整的影响
- 修复了目标选择器的一些漏洞
- 修复了 Prison 的一些漏洞