4.13.x更新日志 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki

编者测试百科内容时,所使用版本高于 4.13.1

4.13.1

漏洞修复/其它信息

  • 修复了一些有关定点生成的漏洞
  • 修复了技能: RaytraceTo的NPE漏洞
  • 修复了威胁度监听器被关闭的漏洞

4.13.1

整体

  • 最高支持 Minecraft 1.17.1
  • 不再支持 Minecraft 1.16.5 以下的全部版本

实体

  • 新增 AXOLOTL(美西螈)
  • 新增 GLOW_SQUID(发光鱿鱼)
  • 新增 GOAT(山羊)
  • 新增 MARKER(不可见低耗能实体)

实体选项: Despawn

新增可用值: CHUNK 与 PERSISTENT

  • CHUNK 将使实体在附近没有玩家且自身进入一个未加载区块时消失
  • PERSISTENT 将使实体不会消失, 甚至无法 /mm m killall 所杀死

AI行动/目标器

  • 新增: fleeFaction(远离指定阵营的实体)

技能

新增: disguiseAsBlock

新增: Freeze

新增: giveItemFromSlot

新增: hideFromPlayers

新增: onBlockBreak

  • 给予目标光环(破坏方块后激活技能组)

SudoSkill

  • 新增修改项:target override

Projectile

  • 修改项: velocity 支持占位符

Shoot

  • 修改项支持占位符

ShootShulker

  • 修改项支持占位符

RunAIGoal/TargetSelectors

  • 支持付费版限定的行动/目标选择器

新增: TrackLocation

  • 保存施法者的当前位置

RandomSkill

  • 支持设定几率

目标选择器

@Forward

  • 新增修改项: UseEyeDirectional, SideOffset

特效

新增粒子

  • drippingDripstoneLava, drippingDripstoneWater, dustColorTransition, electricSpark, fallingDripstoneLava, fallingDripstoneWater, Glow, glowingInk, Light, reversePortal, Scrape, Snowflake, vibration, waxOff, waxOn
  • 修复了一些有关粒子动量的漏洞
  • 若粒子未设置动量,粒子将继续在坐标原点播放,并像以前一样向目标移动
  • 若粒子已设置动量,粒子现在将在目标位置正常播放

目标选择器

整体

  • @Location新增修改项: length
  • @BlocksInRadius新增修改项: origin

新增: @BlocksInChunk

新增: @BlocksNearOrigin

新增: @ForwardWall

新增: @ItemsInRadius

新增: @ItemsNearOrigin

新增: @NearestStructure

新增: @SelfEyeLocation

  • 功能与MythicMobs Extension的@Eyedirection一致

新增: @SpawnLocation

新增: @TargetedLocation

新增: @TargetedTarget

新增: @Trackedfromlocation, 用于选取施法者所保存的位置

新增: @UniqueIdentifier

@Forward新增修改项: rotation

@TargetLocation

  • 新增修I改项: ignoreTransparent

@Ring

  • 修改项支持占位符

@PlayersInRadius

  • 修改项支持占位符

@EntitiesInRadius

  • 修改项支持占位符

条件

新增: color

  Conditions:
  - color{c=RED}

新增: playersinRadius

  Conditions:
  - pir{amount=>5;r=10}

新增: hasitem

  Conditions:
  - hasitem{i=STICK;amount=2}

新增: dimension

检测维度

  Conditions:
  - dimension NETHER

新增: motionX

检测实体的X轴动量

新增: motionZ

检测实体的Z轴动量

新增: isleashed

实体是否被栓住

  Conditions:
  - isleashed true

Biome

新增修改项: extra=true/false

新增: DistanceFromTrackedLocation

检测施法者与所保存位置的距离

BlockType

  • 现在支持MMOItems方块

Holding

  • 现在支持MMOItems物品(格式为 mmoitems.TYPE.ID)

Wearing

  • 现在支持MMOItems物品(格式为 mmoitems.TYPE.ID)

单行条件

新增: ?! 用于检测施法者 且条件活动为false
新增: ?~ 用于检测触发者 且条件活动为true
新增: ?~! 用于检测触发者 且条件活动为false

定点生成

新增选项: Pitch(视角水平旋转角度)、Yaw(视角俯仰视角度)

变量

  • 新增 <target.entity_type>
  • 新增 <target.block.type>
  • 新增 <skill.targets>
  • 新增 <target.l.yaw>
  • 新增 <target.l.pitch>
  • 新增 <trigger.l.yaw>
  • 新增 <trigger.l.pitch>
  • 新增 <target.level>
  • 新增 <caster.damage>

兼容

FawePaste

  • 支持8月中旬之前的最新fawePaste

GriefPrevention

  • 新增条件: inClaim, nearClaim

漏洞修复/其它信息

  • 优化实体类目标选择器
  • 修复技能:ConsumeHeldItem(清除手持物品)的漏洞
  • 修复技能:Look(康向)的漏洞
  • 修复技能:RandomSkill(随机技能)的漏洞
  • 修复了蜜蜂与僵尸猪灵的覆盖问题
  • 修复了有时技能行写入无关的空格会导致技能失效的漏洞,如Message内的信息
  • 修复了技能:SetColor(设置颜色)对潜影贝无效的漏洞
  • 修复了技能:SetLevel(设置等级)小数无效的漏洞
  • 修复了技能:Raytrace(射线)的NPE漏洞
  • 修复了技能:PoseArmorStand(盔甲架姿势)左右腿混名的漏洞
  • 修复了掉落表中的MMOItems物品数量异常的漏洞
  • 修复了有关命令的NPE漏洞
  • 修复了有关位置目标选择器的漏洞
  • 修复了有关实体威胁度的NPE漏洞
  • 修复了尝试注销失活实体的NPE漏洞
  • 修复了死亡信息在Paper端文字异常的漏洞
  • 修复了恶魂激活触发器: onShoot的漏洞@
  • 修复了技能:Weather(天气)无效的漏洞
  • 修复了骷髅有时会射出弓的漏洞
  • 修复了技能:FillChest(填充箱子)的漏洞
  • 修复了M物品修改项:HideFlags无法隐藏全部标签的漏洞
  • 修复了TeleportIn(相对传送)的修改项漏洞
  • 修复了Threat(威胁度)的漏洞
  • 修复了当Projectile的修改项:bullettype值为ARROW, ITEM, MYTHICITEM时所生成的报错
  • 修复了当Summon的修改项: Summonerisparent为true且施法者为玩家时,玩家并非所生成实体的父系实体的漏洞
  • 修复了AI目标选择器: OwnerAttacker 与 OwnerTarget 在 1.16.5 无法正常工作的漏洞
  • 修复了AI行动器: NearestConditionalTarget 在 1.16.5 工作时无视玩家的漏洞
  • 修复了实体递归加载所导致的报错
  • 修复了技能: teleportto 的NPE漏洞
  • 修复了技能: onAttack, onDamaged 在光环结束时所导致的报错
  • 修复了技能: Projectile 的速度误差漏洞
  • 修复了实体选项: Interactable: false 无法在盔甲架身上正常工作的漏洞
  • 修复了技能: summon 的NPE漏洞
  • 修复了特效技能: particleOrbital 的修改项: reversed 值为 true 时无效的漏洞
  • 修复了一些区块卸载导致的报错
  • 修复了一些非Paper服务端的漏洞
  • 修复了一些有关光环选取目标的漏洞

其它版本

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