4.13.x更新日志 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
编者测试百科内容时,所使用版本高于 4.13.1
- 修复了一些有关定点生成的漏洞
- 修复了技能: RaytraceTo的NPE漏洞
- 修复了威胁度监听器被关闭的漏洞
- 最高支持 Minecraft 1.17.1
- 不再支持 Minecraft 1.16.5 以下的全部版本
- 新增 AXOLOTL(美西螈)
- 新增 GLOW_SQUID(发光鱿鱼)
- 新增 GOAT(山羊)
- 新增 MARKER(不可见低耗能实体)
新增可用值: CHUNK 与 PERSISTENT
- CHUNK 将使实体在附近没有玩家且自身进入一个未加载区块时消失
- PERSISTENT 将使实体不会消失, 甚至无法
/mm m killall
所杀死
- 新增: fleeFaction(远离指定阵营的实体)
- 给予目标光环(破坏方块后激活技能组)
- 新增修改项:target override
- 修改项: velocity 支持占位符
- 修改项支持占位符
- 修改项支持占位符
- 支持付费版限定的行动/目标选择器
- 保存施法者的当前位置
- 支持设定几率
- 新增修改项: UseEyeDirectional, SideOffset
- drippingDripstoneLava, drippingDripstoneWater, dustColorTransition, electricSpark, fallingDripstoneLava, fallingDripstoneWater, Glow, glowingInk, Light, reversePortal, Scrape, Snowflake, vibration, waxOff, waxOn
- 修复了一些有关粒子动量的漏洞
- 若粒子未设置动量,粒子将继续在坐标原点播放,并像以前一样向目标移动
- 若粒子已设置动量,粒子现在将在目标位置正常播放
- @Location新增修改项: length
- @BlocksInRadius新增修改项: origin
- 功能与MythicMobs Extension的@Eyedirection一致
- 新增修I改项: ignoreTransparent
- 修改项支持占位符
- 修改项支持占位符
- 修改项支持占位符
Conditions:
- color{c=RED}
Conditions:
- pir{amount=>5;r=10}
Conditions:
- hasitem{i=STICK;amount=2}
检测维度
Conditions:
- dimension NETHER
检测实体的X轴动量
检测实体的Z轴动量
实体是否被栓住
Conditions:
- isleashed true
新增修改项: extra=true/false
检测施法者与所保存位置的距离
- 现在支持MMOItems方块
- 现在支持MMOItems物品(格式为 mmoitems.TYPE.ID)
- 现在支持MMOItems物品(格式为 mmoitems.TYPE.ID)
新增: ?! 用于检测施法者 且条件活动为false
新增: ?~ 用于检测触发者 且条件活动为true
新增: ?~! 用于检测触发者 且条件活动为false
- 新增 <target.entity_type>
- 新增 <target.block.type>
- 新增 <skill.targets>
- 新增 <target.l.yaw>
- 新增 <target.l.pitch>
- 新增 <trigger.l.yaw>
- 新增 <trigger.l.pitch>
- 新增 <target.level>
- 新增 <caster.damage>
- 支持8月中旬之前的最新fawePaste
- 新增条件: inClaim, nearClaim
- 优化实体类目标选择器
- 修复技能:ConsumeHeldItem(清除手持物品)的漏洞
- 修复技能:Look(康向)的漏洞
- 修复技能:RandomSkill(随机技能)的漏洞
- 修复了蜜蜂与僵尸猪灵的覆盖问题
- 修复了有时技能行写入无关的空格会导致技能失效的漏洞,如Message内的信息
- 修复了技能:SetColor(设置颜色)对潜影贝无效的漏洞
- 修复了技能:SetLevel(设置等级)小数无效的漏洞
- 修复了技能:Raytrace(射线)的NPE漏洞
- 修复了技能:PoseArmorStand(盔甲架姿势)左右腿混名的漏洞
- 修复了掉落表中的MMOItems物品数量异常的漏洞
- 修复了有关命令的NPE漏洞
- 修复了有关位置目标选择器的漏洞
- 修复了有关实体威胁度的NPE漏洞
- 修复了尝试注销失活实体的NPE漏洞
- 修复了死亡信息在Paper端文字异常的漏洞
- 修复了恶魂激活触发器: onShoot的漏洞@
- 修复了技能:Weather(天气)无效的漏洞
- 修复了骷髅有时会射出弓的漏洞
- 修复了技能:FillChest(填充箱子)的漏洞
- 修复了M物品修改项:HideFlags无法隐藏全部标签的漏洞
- 修复了TeleportIn(相对传送)的修改项漏洞
- 修复了Threat(威胁度)的漏洞
- 修复了当Projectile的修改项:bullettype值为ARROW, ITEM, MYTHICITEM时所生成的报错
- 修复了当Summon的修改项: Summonerisparent为true且施法者为玩家时,玩家并非所生成实体的父系实体的漏洞
- 修复了AI目标选择器: OwnerAttacker 与 OwnerTarget 在 1.16.5 无法正常工作的漏洞
- 修复了AI行动器: NearestConditionalTarget 在 1.16.5 工作时无视玩家的漏洞
- 修复了实体递归加载所导致的报错
- 修复了技能: teleportto 的NPE漏洞
- 修复了技能: onAttack, onDamaged 在光环结束时所导致的报错
- 修复了技能: Projectile 的速度误差漏洞
- 修复了实体选项: Interactable: false 无法在盔甲架身上正常工作的漏洞
- 修复了技能: summon 的NPE漏洞
- 修复了特效技能: particleOrbital 的修改项: reversed 值为 true 时无效的漏洞
- 修复了一些区块卸载导致的报错
- 修复了一些非Paper服务端的漏洞
- 修复了一些有关光环选取目标的漏洞