4.12.x更新日志 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
编者测试百科内容时,所使用版本为 5.0.0
- 技能参数系统
- Disguise的更名
- 新的特殊技能: ChainMissile
- 新的粒子效果: Mob
- 新的条件活动: orElseCast
- 新的通用修改项: origin=@targeter
自定义技能修改项变量是一个机制,允许你为技能组自定义新的变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他 技能使用. 详见->点我
- 以及它独有的实体选项: Experience: 数值
- 新增通用修改项:
origin=@目标选择器
,用于令技能组以技能目标选择器所选取的实体为中心,而不是施法者
- 新增修改项: doDrops, doEffect, useTool
- 旧disguise成为一个独立的技能: disguiseOld
- 新Disguise的修改项可以是一串伪装命令内的一部分
- 新增修改项: chestDropTable
- 修改项作用: 粘贴创世神区域文件时 该文件内的箱子是否用指定的掉落表填充.
- 使用掉落表填充指定位置的箱子
- 新增修改项: fakeLooting=true
- 修改项作用: 是否播放物品拾取动画
- 新增修改项: audience
- 修改项作用: 令特效技能仅对特定实体拥有效果
- 支持orbital的修改项: Radius(半径)
- 优化与方块的碰撞
- 优化与巨型实体的碰撞(如恶魂)
- 优化与 套用了ModelEngine模型的实体 的碰撞
- 当指定光环名为"ANY"时,将移除目标身上所有的光环
- 在多个目标之间传递导弹(Missile)
- 夺取目标物品并给予给施法者
- 向目标位置发射射线
- 发射潜影贝导弹
- 清除所有对目标拥有威胁度的实体
- 移除指定变量
- 修改项
audience=World
与audience=Target
允许特效技能仅对特定实体拥有效果 - 值现在还可为 'caster' 、 'targeter'
- 新增名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体
- 新增修改项: velocityX, velocityY, velocityZ, ignoreAir
- 若条件不满足则激活指定技能组
SomeSkill:
Conditions:
- night orElseCast SomeOtherSkill
- 仅作用于玩家
- 检测目标玩家名
- 支持占位符
- 新增选项: model, enchants, potioneffects, skullOwner, skullTexture
diamond{display="测试";enchants=DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model=2}
- 新增 <caster.l.x.double>
- 新增 <caster.l.y.double>
- 新增 <caster.l.z.double>
- 新增 <skill.targets>
- 支持最新的伪装LibsDisguises
- 移除对CMI的兼容
- 移除对EffectLib的兼容
- 修复了@ring目标物稍微偏心的问题
- 修复了audiences无法作用于某些特效技能
- 修复了隐形盔甲架生成后瞬间可见漏洞
- 修复了有关技能的NPE漏洞
- 修复了抛射物直到重载插件后才出现的漏洞
- 修复了在非Paper服务器上生成某些生物后的NPE
- 修复了小怪改变目标的问题
- 修复了施法者死亡后光环不会消失的问题
- 修复了玩家死亡后光环不会消失的问题
- 修复了重载插件后自然消失的实体的Boss血条不会消失的漏洞
- 修复了技能:setSpeed(设置速度)的漏洞
- 修复了威胁度的NPE漏洞
- 修复了移除光环时的错误漏洞
- 修复了技能: onShoot(发射光环) 由skeletons, withers, dragons, snowmen, ghasts, llamas激活时所产生的漏洞
- 修复了使用旧颜色代码和新十六进制颜色码使文本斜体化时的项目序列化漏洞
- 修复了条件: WorldTime(世界时间)的漏洞
- 修复了有关物品的NPE漏洞
- 修复了有关定点生成的NPE漏洞
- 修复了技能: BreakBlock(破坏方块)无视区域权限的漏洞
- 修复了条件: hasAura(若拥有指定光环)的漏洞
- 修复了目标选择器: @MobsInRadius的一些漏洞
- 修复了条件: HasInventorySpace 即使目标玩家背包有空槽时, 条件仍然不符合的漏洞
- 修复了抛射物类型: Tracking 所选取的位置错误的漏洞