4.10.x更新日志 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
编者测试百科内容时,所使用版本高于 4.10.0
- 最高支持 Minecraft 1.16.2
- 付费版专享的 在目标选择器内配置条件->点我
- 优化世界数据存储
- 优化插件库
- 新增: PIGLIN (猪灵)
- 新增: HOGLIN (疣猪兽)
- 新增: ZOGLIN (僵尸猪灵)
- 新增: BABY_HOGLIN (幼年疣猪兽)
- 新增: BABY_ZOGLIN (幼年猪灵)
- 新增: STRIDER (炽足兽)
- 新增: PIGLIN_BRUTE (猪灵暴君)
- 可使用实体选项: AbleToHunt, ImmuneToZombification
- 可使用实体选项: PreventZombification
- 新增粒子:: crimson_spore, soul_fire_flame, warped_spore, dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear, landing_obsidian_tear, and soul
- Set Variable的修改项: Value内允许计算
- Aura 支持更多的 占位符
- Prison 支持占位符
- Heal Percent支 持占位符
- Lunge 支持占位符
- 优化AnimateArmorStandMechanic
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:gradient:#颜色1:#颜色2文本
- 允许使用"彩虹"字:文本
- 允许使用悬停:hover:show_text:'悬停着的文本??'让我停止悬停!
- 允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!
- 支持坐标类目标选择器
- 新增修改项: targetYoffset
- 条件Moving新增修改项: exact
- @RLNT所选取的数量支持占位符
- @Location支持占位符
- 新增许多有关父系实体的占位符
物品显示名与描述:
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:gradient:#颜色1:#颜色2文本
- 允许使用"彩虹"字:文本
- 修复了/mm items import的物品格式漏洞
- 修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载
- 修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的漏洞
- 修复了许多变量漏洞
- 修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)
- 修复了Biome(生物群系)条件的漏洞
- 修复了随机刷怪不在新生成的区块工作
- 修复了非Paper服务端核心的ActionMessage的漏洞
- 修复了一些目标过滤器的漏洞
- 修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落漏洞
- 修复了在repeat(重复)报错时,repeat会一直重复下去的漏洞
- 修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE漏洞
- 修复了entitytype条件不使用条件变量的漏洞
- 修复了Setlevel(设置等级)以及Cooldown(冷却)不读取小数的漏洞
- 修复了对PlaceHolderAPI的支持漏洞