配置 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
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例如:
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任何配置文件(除config.yml外)都可以将其从示例文件重命名为任何你想要的名字
只要它仍然以.yml为后缀且遵循YAML语法。这使得您可以更方便地进行管理。
您可以在文件夹中创建任意数量、任意名字的配置文件,只要它们以.yml为文件后缀。
更多有关信息可以前往官方Discord频道
默认配置文件:
# For more information, check out the plugin manual or join us on Discord:
# http://www.mythiccraft.io
#
Configuration:
Version: 5.2
General:
AllowMetrics: true
CheckForUpdates: true
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
Language: enUS
SendGiveItemFeedback: true
Clock:
ClockInterval: 1
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
RandomSpawningInterval: 1
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
ItemUpdating:
Enabled: true
LoadExampleConfigs: true
Targeters:
Filters:
Default:
TargetSelf: false
TargetPlayers: true
TargetArmorStands: false
TargetMarkers: false
TargetCreativeMode: true
TargetSpectatorMode: true
TargetCitizensNPCs: false
TargetAnimals: true
TargetCreatures: true
TargetMonsters: true
TargetWaterMobs: true
TargetFlyingMobs: true
TargetSameFaction: true
TargetOwner: true
TargetNonMythic: true
TargetVillagers: true
Mobs:
DespawnByDefault: true
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: false
KillMessagePrefix: ''
PreventOtherDropsByDefault: false
Scaling:
Default:
Enabled: true
ScaleVanillaMobs: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
BossBar:
UpdateInterval: 20
ScalingEquations:
Health: V * ((1.05)^(L-1))
Damage: V * ((1.05)^(L-1))
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
RandomSpawning:
DisableVanillaSpawns: false
GenerateSpawnPoints: false
MaxMobsMultiplier: 1.0
SpawnRadiusPerPlayerY: 32
DespawnLazyRandomMobs: true
MaxGenerationTime: 20
PointsPerSecond:
Land: 5
Air: 0
Sea: 2
Lava: 0
Ground: 0
Compatibility:
Heroes:
Enabled: true
McMMO:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
SkillAPI:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
Vault:
Enabled: true
ShowMoneyMessage: true
MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>'
选项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
AllowMetrics | true/false | 是否发送度量数据给开发者 |
CheckForUpdates | true/false | 是否自动检测插件最新版本 |
CompatibilityMode | true/false | 是否开启插件兼容模式 若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 |
DebugLevel | 数值 | 调试等级,等级越高显示的信息就越多 启用的话会关闭妨碍调试的功能, 如实体生成事件, 和其他随机的功能(范围:0 ~ 4) |
0 | 不检测 | |
1 | 最低级
|
|
2 | 中等级
|
|
3 | 重量级 | |
4 | 过量信息 | |
ErrorLogging | true/false | 是否保存插件报错日志 保存路径:plugins/MythicMobs/ErrorLogs/ |
Language | enUS等 | 语言 |
UseVolatileFeatures | true/false | 是否使用易变特性 如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 |
SendItemFeedback | true/false | 是否发送物品给予信息 |
不同版本的MythicMobs,时钟的默认配置可能会不同。
选项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
ClockInterval | 数值 | 设置技能所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) |
SaveInterval | 数值 | 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) |
SpawnsInterval | 数值 | 生成间隔(单位:秒) |
ScannerInterval | 数值 | 检测区块和清除位于未加载区块内的实体的间隔(单位:秒) |
CleanupInterval | 数值 | 清除间隔(单位:秒) |
选项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
CustomSpawners | true/false | 是否启用此插件怪物的生成 |
RandomSpawning | true/false | 是否启用此插件怪物的随机生成 |
- 若物品拥有NBT:
Mythic_ITEM
是否不将其读取为Mythic物品库内的物品
- 若
ExampleMobs.yml
等文件不存在, 是否再次生成
选项 | 参数 | 描述 | 默认设置 |
---|---|---|---|
TargetSelf | true/false | 是否不过滤自身 | 否 |
TargetPlayers | true/false | 是否不过滤玩家 | 是 |
TargetArmorStands | true/false | 是否不过滤盔甲架 | 否 |
TargetMarkers | true/false | 是否不过滤Marker | 否 |
TargetCreativeMode | true/false | 是否不过滤处在创造模式下的玩家 | 是 |
TargetSpectatorMode | true/false | 是否不过滤处在观察者模式下的玩家 | 是 |
TargetCitizensNPCs | true/false | 是否不过滤Citizens的NPC实体 | 否 |
TargetAnimals | true/false | 是否不过滤动物 | 是 |
TargetCreatures | true/false | 是否不过滤生物 | 是 |
TargetMonsters | true/false | 是否不过滤怪物 | 是 |
TargetWaterMobs | true/false | 是否不过滤水生实体 | 是 |
TargetFlyingMobs | true/false | 是否不过滤飞行实体 | 是 |
TargetSameFaction | true/false | 是否不过滤与施法者处在同一阵营内的实体 | 是 |
TargetOwner | true/false | 是否不过滤施法者的主人 | 是 |
TargetNonMythic | true/false | 是否不过滤非Mythic实体 | 是 |
TargetVillagers | true/false | 是否不过滤村民 | 是 |
在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)。
选项 | 参数 | 描述 | |
---|---|---|---|
DespawnByDefault | true/false | 清除Mythic实体机制是否与原版一致(就是离玩家太远刷没) | |
EnableAIModifiers | true/false | 是否启用 自定义AI 功能 | |
EnableTimerSkills | true/false | 是否启用计时技能 | |
EnableThreatTables | true/false | 是否启用威胁度 | |
EnablePlayerFactions | true/false | 是否启用player为可用派别 | |
EnableLegacySkills | true/false | 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的技能格式 | |
KillMessagePrefix | 文本 | 设置MythicMobs实体杀死玩家时显示的信息前缀 | |
PreventOtherDropsByDefault | true/false | MythicMobs实体死亡时是否掉落原版掉落物 | |
ShowHealth | 血量显示项 | ||
Radius(半径) | 数值 | 实体血量信息的可见半径范围 | |
Format(前缀) | 文本 | 血量信息的格式,可使用和变量 | |
DefaultLevelModifiers | 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算) |
选项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
DisableVanillaSpawns | true/false | 是否禁止刷新原版实体 |
GenerateSpawnPoints | true/false | 是否启用生成点 若随机生成模式为ADD请设置为true |
MaxMobsPerChunk | 数值 | 每个区块最多可以存在多少实体,超过该数值将停止生成实体 |
SpawnRadiusPerPlayer | 数值 | 以玩家为中心,"数值"为半径随机生成 |
SpawnRadiusPerPlayerY | 数值 | 以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机生成 |
DespawnLazyRandomMobs | true/false | 清除"不积极的"由随机生成所生成的实体 |
MaxGenerationTime | 数值 | 最大刷新间隔 |
PointsPerSecond | 数值 | 生成点不同类型的刷新间隔配置
PointsPerSecond: Land: 5 # 陆地 Air: 0 # 空中 Sea: 2 # 海洋 Lava: 0 # 岩浆 Ground: 0 |
插件 | 选项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|---|
Heroes, McMMO, SkillAPI | Enabled | true/false | 是否启用 |
ShowXPMessage | true/false | 是否显示经验信息 | |
XPMessageFormat | 文本 | 显示经验信息的格式,可使用占位符和变量 | |
Vault | Enabled | true/false | 是否启用 |
ShowMoneyMessage | true/false | 是否显示金钱信息 | |
MoneyMessageFormat | 文本 | 显示经验金钱的格式,可使用占位符和变量 |