选项 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki

实体选项

非禁止画面

该页面为MythicMobs实体选项详解.
这些选项只能写在Options的下面或其左边(格式见下),就像这样:

预览图中的慢速尸壳:
 Type: husk
 Options:
  MovementSpeed: 0.1
预览图中的快速村民:
 Type: villager
 Options.MovementSpeed: 0.4

选项内容

通用

下列选项可用于所有种类的实体

AlwaysShowName: [true/false]

  * 是否永久显示显示名(Display)
  * 为false时必须瞄准实体才能显示
  * 显示名可以透过方块显示
  * 默认设为否.

AttackSpeed: [数值]

  * 攻击速度.
  * 默认设为原版实体默认攻击速度.(实际上这是无效选项)

ApplyInvisibility: [true/false]

  * 是否出生后永久隐身(不再需要使用类型为invisibility的potion技能).
  * 默认设为否.
  * 无法在 MC 1.12.2 使用

Collidable: [true/false]

  * 是否开启碰撞箱.
  * 默认设为是.
  * 注意若碰撞时俩实体任意一方拥有碰撞箱, 则仍会发生挤压.
  * 玩家无法推动无碰撞箱的实体, 但实体可以推动玩家

Despawn: [true/false/chunk(4.13)/persistent(4.13)]

  * 实体是否会随区块卸载而消失.
  * 若定义为`chunk` 则令自身不会随区块消失, 周围不存在玩家不会施放技能
  * 若定义为`chunk` 则令所处区块强加载且保持自身不会消失, 哪怕周围不存在玩家也会施放技能
  * 若定义为`persistent` 则效果等同于将选项: `Persistent` 定义为 `true`
  * 默认设为是.

Persistent: [true/false]

  * 是否不受清怪命令清除、重启服务器清除(仅影响MythicMobs命令, 如: /mm m kill(all))
  * 若定义为 `true` = 则效果等同于将选项: `Despawn` 定义为 `persistent`(4.13)
  * 默认设为否

FollowRange: [值]

  * 与目标(可为位置)之间的最大距离.
  * 不会影响原版仇恨索敌范围
  * 影响AI行动器 gotoowner 与 gototarget.
  * 默认设为原版实体跟随范围
  * 从 MM 5.3.0 起, 选项值可为 0

Glowing: [true/false]

  * 出生后是否保持发光.
  * 默认设为否.

Invincible: [true/false]

  * 是否免疫伤害(无敌).
  * 要清除的话要么 /mm m k 要么/minecraft:kill @e[limit=1;type=!player;sort=nearest]
  * 默认设为否.

Interactable: [true/false]

  * 玩家是否无法与该实体互动
  * 若为 `true`:
    * 无法交互盔甲架
    * 无法触发 `~onInteract` 触发器
    * ...
  * 默认设为否.

LockPitch: [true/false] (4.9)

  * 是否无法俯仰视.
  * 前置插件 Protocollib
  * 默认设为否.

KnockbackResistance: [数值]

  * 数值在0到1之间,以百分比形式抵消击退效果,默认设为0.
  * 0.1 = 10%, 0.5 = 50% 1 = 100%
  * 百分百抵消击退仍可被弓箭的**击飞**附魔击退.

MaxCombatDistance: [数值]

  * 不会被离自身多少格方块远的其它实体所伤害.

MovementSpeed: [数值]

  * 移动速度.
  * 不同的实体种类可能有不同的效果 
  * 诸多原版实体移动速度为 0.2,幼年实体通常为 0.25
  * 支持计算, 格式: `MovementSpeed: 数值 ADD(加法, 此选项放空则为乘以) 加上/乘以的数值`(5.2.1)
  * 值为`0`时无效
  * 值小于`0`时:
    * 在不受任何技能/状态效果的情况下实体无法移动
    * [状态效果: 缓慢](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%BC%93%E6%85%A2?variant=zh-sg) 将为实体提速
    * 值为负数的技能: [Set Speed](/技能/列表/setspeed) 也将为实体提速
  * 默认设为原版实体移动速度.

NoAI: [true/false]

  * 是否拥有AI //即使修改了AI行动器也会因无AI而不进行任何操作//
  * 与AI行动器不同,蝙蝠、凋灵、末影龙等可被此选项所影响
  * 若实体的种类为恼鬼(Vex):
    * 若不将选项: `NoGravity` 定义为 `true`
    * 该实体会在生成后不断下落
  * 默认设为否.

NoDamageTicks:[数值]

  * 受伤多久后才可以再次受伤,单位刻(1刻=0.05秒).
  * 若启用ImmunityTables(受伤间隔),效果则变为
    一个实体攻击后多久内无法再次造成伤害.
  * 默认设为10刻.

NoGravity: [true/false]

  * 是否不拥有重力.
  * 默认设为否.
  * 若设为是,则无法被[[技能/列表/Velocity]]所影响.
  * 当实体种类为掉落沙时, 若此项为是, 掉落沙就会跟没有一样.
  * 当实体种类为鹦鹉时, 鹦鹉会在原地滞空时缓缓下沉
  * 对会飞的实体无效(鸡除外), 对硬编码生物无效(恼鬼 末影龙等)
  * 当无法飞行的生物不拥有重力时, 哪怕完全着地, 生物也会哪儿都不去, 因为它以为自己还在空中

PassthroughDamage: [true/false]

  * 转移所受伤害到父系实体身上(若存在).
  * 默认设为否.

PreventItemPickup: [true/false]

  * 是否无法拾(捡)取物品.
  * 默认设为是.

PreventLeashing: [true/false]

  * 是否无法被拴绳栓住.
  * 默认设为是

PreventMobKillDrops: [true/false]

  * 被非玩家实体击杀后是否不掉落物品/经验.
  * 默认设为否.

PreventOtherDrops: [true/false]

  * 是否不掉落原版掉落物.
  * 默认设为否.

PreventRandomEquipment: [true/false]

  * 是否防止生成后随机穿戴.
  * 默认设为否.

PreventRenaming: [true/false]

  * 是否防止被命名牌重命名.
  * 默认设为是.
  * 无法在 MC 1.12.2 使用

PreventSunburn: [true/false]

  * 是否防止被阳光灼烧.
  * 默认设为否.
  * 无法在 MC 1.12.2 使用

RepeatAllSkills: [true/false]

  * 是否仅能激活1次有血量要求的技能.
  * 默认设为否.

ReviveHealth: [数值] (5.3.0)

  * 当死亡事件被取消([Cancel Event](/技能/列表/cancelevent)技能)时, 所恢复到的生命值,
  * 默认设为-1(回满生命).

ShowHealth: [true/false]

  * 是否以消息的提示显示当前状态,通过在Config.yml内修改**show<nowiki>*</nowiki>health<nowiki>*</nowiki>radius**    and formatted according to **show<nowiki>*</nowiki>health<nowiki>*</nowiki>format**.**config.yml**
  * 默认设为否.

Silent: [true/false]

  * 是否不发出原版音效.
  * 默认设为否.

特定实体

下列选项仅能用于特定种类的实体

盔甲架

CanMove: [true/false] (4.9)

  * 是否可以被移动.
  * 默认设为是.
  * 前置核心 Paper

CanTick: [true/false] (4.9)

  * 是否可以被标记.
  * 默认设为是.
  * 前置核心 Paper

HasArms: [true/false]

  * 是否拥有手臂.
  * 默认设为否.

HasBasePlate: [true/false] (4.9)

  * 是否拥有底座.
  * 默认设为是.

HasGravity: [true/false]

  * 是否拥有重力.
  * 默认设为是.

Invisible: [true/false]

  * 是否不可见.
  * 默认设为否.

ItemHand: [Mythic物品名]

  * 主手部位物品.
  * 不支持原版物品

ItemHead: [MythicMobs物品名]

  * 头部部位物品.
  * 不支持原版物品

ItemBody: [MythicMobs物品名]

  * 身体部位物品.
  * 不支持原版物品

ItemLegs: [MythicMobs物品名]

  * 护腿部位物品.
  * 不支持原版物品

ItemFeet: [MythicMobs物品名]

  * 脚部位物品.
  * 不支持原版物品

Marker: [true/false]

  * 是否不可交互物品与破坏盔甲架.

Small: [true/false]

  * 是否为小型.
  * 默认设为否.

Pose:

  * 盔甲架姿势.
  • Head: [0,0,0]
  • Body: [0,0,0]
  • LeftArm: [0,0,0]
  • RightArm: [0,0,0]
  • LeftLeg: [0,0,0]
  • RightLeg: [0,0,0]
  • 所有数值默认为0
  • 所有数值都支持范围,详见例子
  • 要注意,姿势的写法并不同于其它选项
  • 示范:
  Type: armor_stand
  Pose:
    Head: 0,50,0
    Body: 0,10,10
    LeftArm: 0 to 360,0,0
    RightArm: 0 to 90,0,0

蜜蜂

Anger: [数值] (4.9)

  * 多久后取消愤怒.
  * 默认设为0.

HasNectar: [true/false] (4.9)

  * 是否拥有花蜜.
  * 默认设为否.

HasStung: [true/false] (4.9)

  * 是否已刺击一个实体.
  * 默认设为否.

CatType: [种类名]

 * 设置猫的皮肤种类
 * 可为 ALL_BLACK, BLACK, BRITISH_SHORTHAIR, CALICO, PERSIAN, JELLIE, RAGDOLL, RED, SIAMESE, TABBY 或 WHITE.

CollarColor: [种类名]

 * 设置猫的项圈种类
 * 可为: BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE, 或 YELLOW

Jockey: [true/false]

  * 是否为坐骑.
  * 无实际效果
  * 默认设为否.

爬行者

ExplosionRadius: [数值]

  * 爆炸范围
  * 默认值为3

FuseTicks: [数值]

  * 爆炸延迟,单位tick
  * 默认值为30

SuperCharged: [true/false]

  * 是否为高压状态.
  * 默认设为否.

PreventSuicide: [true/false]

  * 防止爬行者爆炸后消失. 需将游戏规则`mobGriefing`设为true.
  * 默认设为否.

末影人

PreventTeleport: [true/false]

  * 是否防止传送, 作用于其它实体种类时可能会影响传送技能
  * 默认设为否.

HeldBlock: [方块英文ID]

  * 正在手持的方块

经验球

Experience: [数值] (4.12)

  * 经验数值
  * 值小于0时经验球不会被合并
  * 默认设为1

掉落沙

Block: [方块英文ID]

  * 掉落沙对应的方块类型.
  * 默认设为石头(STONE)

BlockData: [数值]

  * 方块特殊数据值.
  * 仅工作于Minecraft 1.13以下的版本
  * 默认设为0

DropsItem: [true/false]

  * 着地后是否掉落方块.
  * 默认设为是

HurtsEntities: [true/false]

  * 是否伤害其它实体.
  * 默认设为是

ReplaceSpawnLocationBlock: [true/false]

  * 若情况合适, 是否覆盖生成时所处位置的方块
  * 默认设为是

UseSpawnLocation: [true/false]

  * 是否从生成位置掉落而不是稍微向上偏移
  * 默认设为否

狐狸

FoxType: [毛色种类] (4.9)

  * 狐狸的毛色.
  * 可为RED(棕红) 或SNOW(雪白)
  * 默认设为RED

疣猪兽

ImmuneToZombification: [true/false] (4.10)

  * 是否防止疣猪兽僵尸化
  * 默认设为否

Huntable: [true/false] (4.10)

  * 是否被猪灵猎杀.
  * 默认设为是

马,驴,骡

HorseArmor: [马凯类型]

  * 出生后所穿戴的马凯.
  * 可为 iron(铁), gold(金), or diamond(钻石)
  * 值必须全小写

CarryingChest: [true/false]

  * 是否装备箱子(作用于驴).
  * 默认设为否.

HorseColor: [毛色]

  * 毛色可为BLACK(黑), BROWN(棕), CHESTNUT(深红棕), CREAMY(淡黄), DARK_BROWN(深棕), GRAY(灰暗) WHITE(白)
  * 值必须全大写

Saddled: [true/false]

  * 是否装备鞍.
  * 默认设为否.

HorseStyle: [皮肤纹理类型]

  * 皮肤纹理类型,可为 BLACK_DOTS(黑点), WHITE(白), WHITE_DOTS(白点), WHITEFIELD(?)

Tamed: [true/false]

  * 是否已驯服
  * 默认设为否.

铁傀儡

PlayerCreated: [true/false]

  * 是否由玩家创造.
  * 默认设为否.

豹猫

Ocelot: [颜色] (4.9)

  * 颜色可为BLACK_CAT(黑),RED_CAT(红棕), SIAMESE_CAT(浅棕), WILD_OCELOT(虎皮斑点).
  * 仅在Minecraft 1.14以下版本工作.
  * 默认设为WILD_OCELOT

熊猫

MainGene: [基因种类] (4.9)*

  * 显性基因.
  * 可设为 NORMAL(普通) AGGRESSIVE(好斗) LAZY(懒惰) WORRIED(发愁) PLAYFUL(贪玩) weak(虚弱) brown(棕色)      
  * 默认设为NORMAL

HiddenGene: [基因种类] (4.9)*

  * 隐性基因.
  * 可设为 NORMAL(普通) AGGRESSIVE(好斗) LAZY(懒惰) WORRIED(发愁) PLAYFUL(贪玩) weak(虚弱) brown(棕色)      
  * 默认设为NORMAL

猪灵/猪灵暴君

AbleToHunt: [true/false] (4.10)*

  * 是否允许狩猎.
  * 默认设为否

ImmuneToZombification: [true/false] (4.10)*

  * 是否防止僵尸化.
  * 默认设为否

Saddled: [true/false]*

  * 是否装备鞍.
  * 默认设为否

兔子

RabbitType: [毛色]

  * 毛色可为 BLACK(黑), BLACK_AND_WHITE(黑白), BROWN(棕), GOLD(金), SALT_AND_PEPPER(咖啡色), THE_KILLER_BUNNY(杀手兔) or WHITE(白)

Baby: [true/false]

  * 不知道为何存在的选项.
  * 默认设为否.

IsKillerBunny: [true/false]

  * 是否为杀手兔.

Sheared: [true/false]

  * 是否被剪毛.
  * 默认设为否.

蠹虫

PreventBlockInfection: [true/false]

  * 是否防止钻入方块.
  * 默认设为是.

雪傀儡

Derp: [true/false]

  * 南瓜头是否被修剪.
  * 默认设为否.

PreventSnowFormation: [true/false]

  * 是否防止在经过的路上形成雪.
  * 默认设为否.

炸药

FuseTicks: [数值]

  * 延迟多少刻后爆炸
  * 默认设为-1 (立刻)

ExplosionYield: [数值]]

  * 爆炸强度,爬行者为3
  * 默认设为-1 (none)

Incendiary: [true/false]

  * 爆炸是否点燃周围方块
  * 默认设为否

热带鱼

Pattern: [条纹类型]

  * 条纹类型可为 BETTY, BLOCKFISH, BRINELY, CLAYFISH, DASHER, FLOPPER, GLITTER, KOB, SNOOPER, SPOTTY, STRIPEY, or SUNSTREAK.

BodyColor: [身体颜色]

  * 身体颜色可为 BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE, or YELLOW.

PatternColor: [条纹颜色]

  * 条纹颜色可为 BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE, or YELLOW.

村民

需定义Profession才能拥有交易
MC 1.12.2 的Mythic村民不可交易

HasTrades: [true/false]

  * 是否可交易.
  * 默认设为否.

Profession: [职业名]

  * 设置村民的职业.
  * 可为ARMORER(盔甲匠), BUTCHER(屠夫), CARTOGROPHER(制图师), CLERIC(牧师), FARMER(农民), FISHERMAN(渔夫), FLETCHER(制箭师), LEATHERWORKER(皮匠), LIBRARIAN(图书管理员), MASON(石匠), NITWIT(傻子), NONE(失业), SHEPHERD(牧羊人), TOOLSMITH(工具匠), WEAPONSMITH(武器匠), 任意字符(随机).
  * 默认设为无.
  * 未定义该选项的村民因默认职业为无, 无法与其交易
  * 例子:
    Profession: MASON

Type: [服饰种类]

  * 服饰种类可为DESERT(沙漠), JUNGLE(丛林), PLAINS(草原), SAVANNA(热带草原), SNOW(雪地), SWAMP(沼泽), TAIGA(针叶林).
  * 默认设为PLAINS.
  * 例子:
    Type: PLAINS

Level: [等级]

  * 设置拥有职业的村民的交易等级
  * 数值范围为1到5.
  * 1级村民可能会转行,将等级设为2或更高来防止转行.

僵尸 (包括变种)

PreventJockeyMounts: [true/false] (4.9)

  * 防止生成后骑乘鸡.
  * 仅工作于僵尸.
  * 默认设为否.

PreventTransformation: [true/false] (4.8)

  * 防止转化为猪灵/溺尸.
  * 仅工作于僵尸.
  * 默认设为否.

ReinforcementsChance: [数值]

  * 受伤后召唤援军的概率
  * 1 = 100%
  * 仅工作于僵尸.
  * 默认设为0.

僵尸村民

Profession: [职业名]

  * 设置当前职业与治愈后自身的职业.
  * 可为ARMORER(盔甲匠), BUTCHER(屠夫), CARTOGROPHER(制图师), CLERIC(牧师), FARMER(农民), FISHERMAN(渔夫), FLETCHER(制箭师), LEATHERWORKER(皮匠), LIBRARIAN(图书管理员), MASON(石匠), NITWIT(傻子), NONE(失业), SHEPHERD(牧羊人), TOOLSMITH(工具匠), WEAPONSMITH(武器匠).
  * 默认设为随机.
  * 例子:
    Profession: MASON

史莱姆 & 岩浆怪

PreventSlimeSplit: [true/false]

  * 是否防止史莱姆死亡分裂.
  * 修复于 发布于2021.10.18的预览版本: 4.13
  * 默认设为否

特定组选项

可繁殖

Age: [数值]

  * -1 为 幼年. 1 为 成年
  * 实体的年龄.
  * 默认设为1.
  * 可能无法正常工作.

AgeLock: [true/false]

  * 是否锁定年龄.
  * 默认设为否
  * 需已设置选项: Age: [数值]

Baby: [true/false]

  * 是否为幼年
  * 选项: Age: [数值] 不工作时使用此选项来替代它.

可染色

作用于羊和狼(项圈)、猫(项圈).

Color: 颜色名

  * 一个可用的颜色列表: http://minecraft.gamepedia.com/Wool|http://minecraft.gamepedia.com/Wool

可愤怒

作用于狼、猪灵.

Angry: [true/false]

  * 是否愤怒.
  * 注意: 出于原版限制,此选项无法做到生成一只正处在愤怒状态下的狼.
  * 修改AI以做到生成一只正处在愤怒状态下的狼.

可调整大小

Size: 数值

作用于史莱姆、岩浆怪、幻翼.

  * 数值过大可能导致服务器崩溃.
  * 默认数值在1到8之间(幻翼为1)
  * 凋灵通过伪装选项: `setInvulnerability 数值` 也可改变大小

可驯服

作用于狼、马、羊驼等.

Tameable: [true/false]

  * 是否可驯服.
  * 默认设为否.
  * 无法在 MC 1.12.2 使用

可飞行(5.1.2)

作用于幻翼、鹦鹉等.

FlyingSpeed: 数值

  * 飞行速度.
  * 每刻所能飞过的方块=数值/10
  * 若实体不可飞行, 生成后将刷出 无法得到属性基础值 的报错
  * 默认设为原版数值.

青蛙(5.2.0)

Type: 字符串

  * 决定青蛙肤色.
  * temperate(橙)/cold(绿)/warm(白)
  * 默认设为随机.

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