选项 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
该页面为MythicMobs实体选项详解.
这些选项只能写在Options的下面或其左边(格式见下),就像这样:
预览图中的慢速尸壳:
Type: husk
Options:
MovementSpeed: 0.1
预览图中的快速村民:
Type: villager
Options.MovementSpeed: 0.4
下列选项可用于所有种类的实体
AlwaysShowName: [true/false]
* 是否永久显示显示名(Display)
* 为false时必须瞄准实体才能显示
* 显示名可以透过方块显示
* 默认设为否.
AttackSpeed: [数值]
* 攻击速度.
* 默认设为原版实体默认攻击速度.(实际上这是无效选项)
ApplyInvisibility: [true/false]
* 是否出生后永久隐身(不再需要使用类型为invisibility的potion技能).
* 默认设为否.
* 无法在 MC 1.12.2 使用
Collidable: [true/false]
* 是否开启碰撞箱.
* 默认设为是.
* 注意若碰撞时俩实体任意一方拥有碰撞箱, 则仍会发生挤压.
* 玩家无法推动无碰撞箱的实体, 但实体可以推动玩家
Despawn: [true/false/chunk(4.13)/persistent(4.13)]
* 实体是否会随区块卸载而消失.
* 若定义为`chunk` 则令自身不会随区块消失, 周围不存在玩家不会施放技能
* 若定义为`chunk` 则令所处区块强加载且保持自身不会消失, 哪怕周围不存在玩家也会施放技能
* 若定义为`persistent` 则效果等同于将选项: `Persistent` 定义为 `true`
* 默认设为是.
Persistent: [true/false]
* 是否不受清怪命令清除、重启服务器清除(仅影响MythicMobs命令, 如: /mm m kill(all))
* 若定义为 `true` = 则效果等同于将选项: `Despawn` 定义为 `persistent`(4.13)
* 默认设为否
FollowRange: [值]
* 与目标(可为位置)之间的最大距离.
* 不会影响原版仇恨索敌范围
* 影响AI行动器 gotoowner 与 gototarget.
* 默认设为原版实体跟随范围
* 从 MM 5.3.0 起, 选项值可为 0
Glowing: [true/false]
* 出生后是否保持发光.
* 默认设为否.
Invincible: [true/false]
* 是否免疫伤害(无敌).
* 要清除的话要么 /mm m k 要么/minecraft:kill @e[limit=1;type=!player;sort=nearest]
* 默认设为否.
Interactable: [true/false]
* 玩家是否无法与该实体互动
* 若为 `true`:
* 无法交互盔甲架
* 无法触发 `~onInteract` 触发器
* ...
* 默认设为否.
LockPitch: [true/false] (4.9)
* 是否无法俯仰视.
* 前置插件 Protocollib
* 默认设为否.
KnockbackResistance: [数值]
* 数值在0到1之间,以百分比形式抵消击退效果,默认设为0.
* 0.1 = 10%, 0.5 = 50% 1 = 100%
* 百分百抵消击退仍可被弓箭的**击飞**附魔击退.
MaxCombatDistance: [数值]
* 不会被离自身多少格方块远的其它实体所伤害.
MovementSpeed: [数值]
* 移动速度.
* 不同的实体种类可能有不同的效果
* 诸多原版实体移动速度为 0.2,幼年实体通常为 0.25
* 支持计算, 格式: `MovementSpeed: 数值 ADD(加法, 此选项放空则为乘以) 加上/乘以的数值`(5.2.1)
* 值为`0`时无效
* 值小于`0`时:
* 在不受任何技能/状态效果的情况下实体无法移动
* [状态效果: 缓慢](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%BC%93%E6%85%A2?variant=zh-sg) 将为实体提速
* 值为负数的技能: [Set Speed](/技能/列表/setspeed) 也将为实体提速
* 默认设为原版实体移动速度.
NoAI: [true/false]
* 是否拥有AI //即使修改了AI行动器也会因无AI而不进行任何操作//
* 与AI行动器不同,蝙蝠、凋灵、末影龙等可被此选项所影响
* 若实体的种类为恼鬼(Vex):
* 若不将选项: `NoGravity` 定义为 `true`
* 该实体会在生成后不断下落
* 默认设为否.
NoDamageTicks:[数值]
* 受伤多久后才可以再次受伤,单位刻(1刻=0.05秒).
* 若启用ImmunityTables(受伤间隔),效果则变为
一个实体攻击后多久内无法再次造成伤害.
* 默认设为10刻.
NoGravity: [true/false]
* 是否不拥有重力.
* 默认设为否.
* 若设为是,则无法被[[技能/列表/Velocity]]所影响.
* 当实体种类为掉落沙时, 若此项为是, 掉落沙就会跟没有一样.
* 当实体种类为鹦鹉时, 鹦鹉会在原地滞空时缓缓下沉
* 对会飞的实体无效(鸡除外), 对硬编码生物无效(恼鬼 末影龙等)
* 当无法飞行的生物不拥有重力时, 哪怕完全着地, 生物也会哪儿都不去, 因为它以为自己还在空中
PassthroughDamage: [true/false]
* 转移所受伤害到父系实体身上(若存在).
* 默认设为否.
PreventItemPickup: [true/false]
* 是否无法拾(捡)取物品.
* 默认设为是.
PreventLeashing: [true/false]
* 是否无法被拴绳栓住.
* 默认设为是
PreventMobKillDrops: [true/false]
* 被非玩家实体击杀后是否不掉落物品/经验.
* 默认设为否.
PreventOtherDrops: [true/false]
* 是否不掉落原版掉落物.
* 默认设为否.
PreventRandomEquipment: [true/false]
* 是否防止生成后随机穿戴.
* 默认设为否.
PreventRenaming: [true/false]
* 是否防止被命名牌重命名.
* 默认设为是.
* 无法在 MC 1.12.2 使用
PreventSunburn: [true/false]
* 是否防止被阳光灼烧.
* 默认设为否.
* 无法在 MC 1.12.2 使用
RepeatAllSkills: [true/false]
* 是否仅能激活1次有血量要求的技能.
* 默认设为否.
ReviveHealth: [数值] (5.3.0)
* 当死亡事件被取消([Cancel Event](/技能/列表/cancelevent)技能)时, 所恢复到的生命值,
* 默认设为-1(回满生命).
ShowHealth: [true/false]
* 是否以消息的提示显示当前状态,通过在Config.yml内修改**show<nowiki>*</nowiki>health<nowiki>*</nowiki>radius** and formatted according to **show<nowiki>*</nowiki>health<nowiki>*</nowiki>format**.**config.yml**
* 默认设为否.
Silent: [true/false]
* 是否不发出原版音效.
* 默认设为否.
下列选项仅能用于特定种类的实体
CanMove: [true/false] (4.9)
* 是否可以被移动.
* 默认设为是.
* 前置核心 Paper
CanTick: [true/false] (4.9)
* 是否可以被标记.
* 默认设为是.
* 前置核心 Paper
HasArms: [true/false]
* 是否拥有手臂.
* 默认设为否.
HasBasePlate: [true/false] (4.9)
* 是否拥有底座.
* 默认设为是.
HasGravity: [true/false]
* 是否拥有重力.
* 默认设为是.
Invisible: [true/false]
* 是否不可见.
* 默认设为否.
ItemHand: [Mythic物品名]
* 主手部位物品.
* 不支持原版物品
ItemHead: [MythicMobs物品名]
* 头部部位物品.
* 不支持原版物品
ItemBody: [MythicMobs物品名]
* 身体部位物品.
* 不支持原版物品
ItemLegs: [MythicMobs物品名]
* 护腿部位物品.
* 不支持原版物品
ItemFeet: [MythicMobs物品名]
* 脚部位物品.
* 不支持原版物品
Marker: [true/false]
* 是否不可交互物品与破坏盔甲架.
Small: [true/false]
* 是否为小型.
* 默认设为否.
Pose:
* 盔甲架姿势.
- Head: [0,0,0]
- Body: [0,0,0]
- LeftArm: [0,0,0]
- RightArm: [0,0,0]
- LeftLeg: [0,0,0]
- RightLeg: [0,0,0]
- 所有数值默认为0
- 所有数值都支持范围,详见例子
- 要注意,姿势的写法并不同于其它选项
- 示范:
Type: armor_stand
Pose:
Head: 0,50,0
Body: 0,10,10
LeftArm: 0 to 360,0,0
RightArm: 0 to 90,0,0
Anger: [数值] (4.9)
* 多久后取消愤怒.
* 默认设为0.
HasNectar: [true/false] (4.9)
* 是否拥有花蜜.
* 默认设为否.
HasStung: [true/false] (4.9)
* 是否已刺击一个实体.
* 默认设为否.
CatType: [种类名]
* 设置猫的皮肤种类
* 可为 ALL_BLACK, BLACK, BRITISH_SHORTHAIR, CALICO, PERSIAN, JELLIE, RAGDOLL, RED, SIAMESE, TABBY 或 WHITE.
CollarColor: [种类名]
* 设置猫的项圈种类
* 可为: BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE, 或 YELLOW
Jockey: [true/false]
* 是否为坐骑.
* 无实际效果
* 默认设为否.
ExplosionRadius: [数值]
* 爆炸范围
* 默认值为3
FuseTicks: [数值]
* 爆炸延迟,单位tick
* 默认值为30
SuperCharged: [true/false]
* 是否为高压状态.
* 默认设为否.
PreventSuicide: [true/false]
* 防止爬行者爆炸后消失. 需将游戏规则`mobGriefing`设为true.
* 默认设为否.
PreventTeleport: [true/false]
* 是否防止传送, 作用于其它实体种类时可能会影响传送技能
* 默认设为否.
HeldBlock: [方块英文ID]
* 正在手持的方块
Experience: [数值] (4.12)
* 经验数值
* 值小于0时经验球不会被合并
* 默认设为1
Block: [方块英文ID]
* 掉落沙对应的方块类型.
* 默认设为石头(STONE)
BlockData: [数值]
* 方块特殊数据值.
* 仅工作于Minecraft 1.13以下的版本
* 默认设为0
DropsItem: [true/false]
* 着地后是否掉落方块.
* 默认设为是
HurtsEntities: [true/false]
* 是否伤害其它实体.
* 默认设为是
ReplaceSpawnLocationBlock: [true/false]
* 若情况合适, 是否覆盖生成时所处位置的方块
* 默认设为是
UseSpawnLocation: [true/false]
* 是否从生成位置掉落而不是稍微向上偏移
* 默认设为否
FoxType: [毛色种类] (4.9)
* 狐狸的毛色.
* 可为RED(棕红) 或SNOW(雪白)
* 默认设为RED
ImmuneToZombification: [true/false] (4.10)
* 是否防止疣猪兽僵尸化
* 默认设为否
Huntable: [true/false] (4.10)
* 是否被猪灵猎杀.
* 默认设为是
HorseArmor: [马凯类型]
* 出生后所穿戴的马凯.
* 可为 iron(铁), gold(金), or diamond(钻石)
* 值必须全小写
CarryingChest: [true/false]
* 是否装备箱子(作用于驴).
* 默认设为否.
HorseColor: [毛色]
* 毛色可为BLACK(黑), BROWN(棕), CHESTNUT(深红棕), CREAMY(淡黄), DARK_BROWN(深棕), GRAY(灰暗) WHITE(白)
* 值必须全大写
Saddled: [true/false]
* 是否装备鞍.
* 默认设为否.
HorseStyle: [皮肤纹理类型]
* 皮肤纹理类型,可为 BLACK_DOTS(黑点), WHITE(白), WHITE_DOTS(白点), WHITEFIELD(?)
Tamed: [true/false]
* 是否已驯服
* 默认设为否.
PlayerCreated: [true/false]
* 是否由玩家创造.
* 默认设为否.
Ocelot: [颜色] (4.9)
* 颜色可为BLACK_CAT(黑),RED_CAT(红棕), SIAMESE_CAT(浅棕), WILD_OCELOT(虎皮斑点).
* 仅在Minecraft 1.14以下版本工作.
* 默认设为WILD_OCELOT
MainGene: [基因种类] (4.9)*
* 显性基因.
* 可设为 NORMAL(普通) AGGRESSIVE(好斗) LAZY(懒惰) WORRIED(发愁) PLAYFUL(贪玩) weak(虚弱) brown(棕色)
* 默认设为NORMAL
HiddenGene: [基因种类] (4.9)*
* 隐性基因.
* 可设为 NORMAL(普通) AGGRESSIVE(好斗) LAZY(懒惰) WORRIED(发愁) PLAYFUL(贪玩) weak(虚弱) brown(棕色)
* 默认设为NORMAL
AbleToHunt: [true/false] (4.10)*
* 是否允许狩猎.
* 默认设为否
ImmuneToZombification: [true/false] (4.10)*
* 是否防止僵尸化.
* 默认设为否
Saddled: [true/false]*
* 是否装备鞍.
* 默认设为否
RabbitType: [毛色]
* 毛色可为 BLACK(黑), BLACK_AND_WHITE(黑白), BROWN(棕), GOLD(金), SALT_AND_PEPPER(咖啡色), THE_KILLER_BUNNY(杀手兔) or WHITE(白)
Baby: [true/false]
* 不知道为何存在的选项.
* 默认设为否.
IsKillerBunny: [true/false]
* 是否为杀手兔.
Sheared: [true/false]
* 是否被剪毛.
* 默认设为否.
PreventBlockInfection: [true/false]
* 是否防止钻入方块.
* 默认设为是.
Derp: [true/false]
* 南瓜头是否被修剪.
* 默认设为否.
PreventSnowFormation: [true/false]
* 是否防止在经过的路上形成雪.
* 默认设为否.
FuseTicks: [数值]
* 延迟多少刻后爆炸
* 默认设为-1 (立刻)
ExplosionYield: [数值]]
* 爆炸强度,爬行者为3
* 默认设为-1 (none)
Incendiary: [true/false]
* 爆炸是否点燃周围方块
* 默认设为否
Pattern: [条纹类型]
* 条纹类型可为 BETTY, BLOCKFISH, BRINELY, CLAYFISH, DASHER, FLOPPER, GLITTER, KOB, SNOOPER, SPOTTY, STRIPEY, or SUNSTREAK.
BodyColor: [身体颜色]
* 身体颜色可为 BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE, or YELLOW.
PatternColor: [条纹颜色]
* 条纹颜色可为 BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE, or YELLOW.
需定义Profession才能拥有交易
MC 1.12.2 的Mythic村民不可交易
HasTrades: [true/false]
* 是否可交易.
* 默认设为否.
Profession: [职业名]
* 设置村民的职业.
* 可为ARMORER(盔甲匠), BUTCHER(屠夫), CARTOGROPHER(制图师), CLERIC(牧师), FARMER(农民), FISHERMAN(渔夫), FLETCHER(制箭师), LEATHERWORKER(皮匠), LIBRARIAN(图书管理员), MASON(石匠), NITWIT(傻子), NONE(失业), SHEPHERD(牧羊人), TOOLSMITH(工具匠), WEAPONSMITH(武器匠), 任意字符(随机).
* 默认设为无.
* 未定义该选项的村民因默认职业为无, 无法与其交易
* 例子:
Profession: MASON
Type: [服饰种类]
* 服饰种类可为DESERT(沙漠), JUNGLE(丛林), PLAINS(草原), SAVANNA(热带草原), SNOW(雪地), SWAMP(沼泽), TAIGA(针叶林).
* 默认设为PLAINS.
* 例子:
Type: PLAINS
Level: [等级]
* 设置拥有职业的村民的交易等级
* 数值范围为1到5.
* 1级村民可能会转行,将等级设为2或更高来防止转行.
PreventJockeyMounts: [true/false] (4.9)
* 防止生成后骑乘鸡.
* 仅工作于僵尸.
* 默认设为否.
PreventTransformation: [true/false] (4.8)
* 防止转化为猪灵/溺尸.
* 仅工作于僵尸.
* 默认设为否.
ReinforcementsChance: [数值]
* 受伤后召唤援军的概率
* 1 = 100%
* 仅工作于僵尸.
* 默认设为0.
Profession: [职业名]
* 设置当前职业与治愈后自身的职业.
* 可为ARMORER(盔甲匠), BUTCHER(屠夫), CARTOGROPHER(制图师), CLERIC(牧师), FARMER(农民), FISHERMAN(渔夫), FLETCHER(制箭师), LEATHERWORKER(皮匠), LIBRARIAN(图书管理员), MASON(石匠), NITWIT(傻子), NONE(失业), SHEPHERD(牧羊人), TOOLSMITH(工具匠), WEAPONSMITH(武器匠).
* 默认设为随机.
* 例子:
Profession: MASON
PreventSlimeSplit: [true/false]
* 是否防止史莱姆死亡分裂.
* 修复于 发布于2021.10.18的预览版本: 4.13
* 默认设为否
Age: [数值]
* -1 为 幼年. 1 为 成年
* 实体的年龄.
* 默认设为1.
* 可能无法正常工作.
AgeLock: [true/false]
* 是否锁定年龄.
* 默认设为否
* 需已设置选项: Age: [数值]
Baby: [true/false]
* 是否为幼年
* 选项: Age: [数值] 不工作时使用此选项来替代它.
作用于羊和狼(项圈)、猫(项圈).
Color: 颜色名
* 一个可用的颜色列表: http://minecraft.gamepedia.com/Wool|http://minecraft.gamepedia.com/Wool
作用于狼、猪灵.
Angry: [true/false]
* 是否愤怒.
* 注意: 出于原版限制,此选项无法做到生成一只正处在愤怒状态下的狼.
* 修改AI以做到生成一只正处在愤怒状态下的狼.
Size: 数值
作用于史莱姆、岩浆怪、幻翼.
* 数值过大可能导致服务器崩溃.
* 默认数值在1到8之间(幻翼为1)
* 凋灵通过伪装选项: `setInvulnerability 数值` 也可改变大小
作用于狼、马、羊驼等.
Tameable: [true/false]
* 是否可驯服.
* 默认设为否.
* 无法在 MC 1.12.2 使用
作用于幻翼、鹦鹉等.
FlyingSpeed: 数值
* 飞行速度.
* 每刻所能飞过的方块=数值/10
* 若实体不可飞行, 生成后将刷出 无法得到属性基础值 的报错
* 默认设为原版数值.
Type: 字符串
* 决定青蛙肤色.
* temperate(橙)/cold(绿)/warm(白)
* 默认设为随机.