装备 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
装备是一个特殊的物品表,用于确定实体的装备、武器等. 装备仅在实体出生后的一瞬间以及插件重载时应用于实体. 可以使用 Equip(装备)修改装备.
如果您不想实体出生时随意穿上装备,请设置选项: "PreventRandomEquipment" 值为false.详见 实体 选项. 另一个方案是为它们穿上 AIR(空气)
装备是一个特殊的物品表,允许使用掉落表条件配置更高级的装备.如果装备中的单行 物品被指定了槽位,那么实体会在指定槽位穿上它,而不是形成掉落物.
MythicMobs实体名:
Type: 实体类型
Equipment:
- 物品:槽位
- 物品:槽位
- ...
<物品>
可以是MythicMobs物品或原版物品.
<槽位>
决定所处行的物品应该被装在哪里.
槽位名 | 槽位名别称 | 槽位数字 | 描述 |
---|---|---|---|
Head | Helmet | 4 | 头部 |
Chest | 无 | 3 | 身体 |
Legs | 无 | 2 | 腿部 |
Feet | 无 | 1 | 脚部 |
Hand | MainHand | 0 | 主手 |
OffHand | 无 | 5 | 副手 |
Boss:
Type: pig_zombie
Equipment:
- Boss头盔:4
- diamond_sword:0
对于基础的装备配置,您可以只写一行字符串,而不是创建一个MM物品 并在字符串内写入名称、特殊值、数量、描述和颜色(似乎导致无效)等.
单行配置也工作于掉落!
Equipment:
- leather_chestplate{name="黑色皮衣";lore="&8用深色皮革制成的皮衣"}:CHEST
选项:model(模型值)、enchants(附魔)、potioneffect(药水效果)、skullOwner(头颅皮肤)、skulltexture(头颅贴图)添加于4.12.
下面这个僵尸生成后将戴着一个皮肤为熊猫的玩家头.
熊猫僵尸:
Type: ZOMBIE
Options:
PreventSunburn: true
Equipment:
- PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==} HEAD
现在,让我们带上这只熊猫僵尸,给它的穿上一些带有名字、附魔与描述的盔甲.
PandaZombie:
Type: ZOMBIE
Options:
PreventSunburn: true
Equipment:
- PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==;enchants=WATER_WORKER:1,OXYGEN:3} HEAD
- DIAMOND_CHESTPLATE{name="熊猫的<&sq>警惕盔甲";lore="一只熊猫必须保持警惕";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} CHEST
- DIAMOND_LEGGINGS{name="熊猫的<&sq>力量护腿";lore="一只熊猫必须强壮";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} LEGS
- DIAMOND_BOOTS{name="熊猫的<&sq>速度之靴";lore="一只熊猫必须敏捷";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,PROTECTION_FALL:4,DEPTH_STRIDER:3} FEET
最后请记住,装备与上述物品类似的物品并不需要新建MythicMobs物品,但我们还需要让它被杀死后会掉落装备中的所有物品!
熊猫僵尸:
Type: ZOMBIE
Options:
PreventSunburn: true
Equipment:
- PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==;enchants=WATER_WORKER:1,OXYGEN:3} HEAD
- DIAMOND_CHESTPLATE{name="熊猫<&sq>s 胸甲";lore="一只熊猫的胸甲";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} CHEST
- DIAMOND_LEGGINGS{name="熊猫<&sq>s 护腿";lore="一只熊猫的护腿";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} LEGS
- DIAMOND_BOOTS{name="熊猫<&sq>s 靴子";lore="一只熊猫的靴子";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,PROTECTION_FALL:4,DEPTH_STRIDER:3} FEET
Drops:
- PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==;enchants=WATER_WORKER:1,OXYGEN:3} HEAD
- DIAMOND_CHESTPLATE{name="熊猫的<&sq>警惕盔甲";lore="一只熊猫必须保持警惕";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} CHEST
- DIAMOND_LEGGINGS{name="熊猫的<&sq>力量护腿";lore="一只熊猫必须强壮";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} LEGS
- DIAMOND_BOOTS{name="熊猫的<&sq>速度之靴";lore="一只熊猫必须敏捷";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,PROTECTION_FALL:4,DEPTH_STRIDER:3} FEET
使用下面的语法以让实体配备MMOItems物品:
Equipment:
- mmoitems{type=ARMOR;id=某顶_头盔}:4
- mmoitems{type=ARMOR;id=某件_盔甲}:3
- mmoitems{type=ARMOR;id=某件_护腿}:2
- mmoitems{type=ARMOR;id=某双_靴}:1
- mmoitems{type=SWORD;id=某把_剑}:0
请注意MMOItems的护甲属性(Armor)无法作用于MythicMobs实体.