威胁度 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki
威胁度将令实体选择对自身造成伤害最多的实体为目标.
启用威胁度的实体必须拥有攻击性AI(这就不包括动物)
对自身拥有威胁度的实体脱战后将清空威胁度(如玩家走出实体的战斗范围、玩家切换模式为创造等).
若实体已有目标,其它敌对实体所造成的伤害必须大于当面目标所造成伤害的1.1倍才会变更目标.
威胁度将覆盖AI目标选择器,因为它将攻击任何对自身造成过伤害的所有实体.
已启用威胁度的实体无法通过清除仇恨目标的威胁度以停止攻击仇恨目标
这就是技能: Run AI Target Selector 无法令已启用威胁度的实体停止攻击的原因
威胁度拥有自己的API.
在实体配置内Modules一栏换行写入 ThreatTable: true
如:
威胁度启用示例:
Type: zombie
Modules:
ThreatTable: true
使用Threat(设置威胁度)以设置其它任意实体的威胁度数值.