受伤间隔 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki

受伤间隔将令其它实体对自身造成伤害后,一段时间内无法再次对实体造成伤害(而不是实体受伤后获得一段时间的无敌) 或者说..受伤间隔是在每个实体身上独立计算的.

受伤间隔默认时长为10tick(0.5秒),通过修改实体选项: NoDamageTicks以修改受伤间隔时长.

如何开启

在实体配置内Modules一栏换行写入ImmunityTable: true 如:

受伤间隔示例:
  Type: pig_zombie
  Modules:
    ImmunityTable: true
  Options:
    NoDamageTicks: 10