原版属性 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki

物品属性

须知

当 MC版本为 1.16及以上时, 服务端必须为paper或其分支

概要

为Mythic物品添加原版物品属性.

MythicMobs物品名:
  Id: 物品种类
  Attributes:
    槽位:
      属性名: 数值

属性支持数字范围与强制百分比.(见下)

可用属性名

AttackSpeed: 数值

  • 设置物品的左键间隔(间隔未结束无法造成最高伤害).
  • 会覆盖原物品的左键间隔.

Armor: 数值

  • 设置物品的护甲值(支持所有种类的物品)
  • 每1护甲值可抵消0.8%~4%的伤害,具体抵消效果会随着伤害的提高而降低
  • 对怪物无效

ArmorToughness: 数值

  • 设置物品的韧性(支持所有种类的物品)
  • 用于增强护甲减伤效果,使其尽可能达到4%的减伤
  • 对怪物无效
  • 护甲与韧性的减伤公式如下:
$$\large 受到伤害=伤害\times(1-\frac{\min(20, \max(\frac{护甲}{5}, 护甲-\frac{伤害}{2+\frac{韧性}{4}}))}{25})$$

Damage: 数值

  • 设置物品的攻击力.
  • 会覆盖原物品的攻击力.
  • 1 伤害 = 0.5颗心

Health: 数值

  • 设置物品所提供的额外生命
  • 负数则减少最大生命.
  • 1 生命 = 0.5颗心

Luck: 数值

  • 设置物品的幸运值
  • 负数则增加霉运

KnockbackResistance: 数值

  • 设置物品免疫击退的概率
  • 示例: KnockbackResistance: 99%

MovementSpeed: 数值

  • 设置物品所提供的额外的移动速度
  • 负数为降低移动速度

可用槽位

再次强调: 槽位名必须全大写

槽位名 描述
ALL 放在任意位置时激活属性
MAINHAND 主手手持物品时激活属性
OFFHAND 副手手持物品时激活属性
HEAD 头部戴着物品时激活属性
CHEST 身上穿着物品时激活属性
LEGS 腿部穿着物品时激活属性
FEET 脚部穿着物品时激活属性

示例

主手持该物品时提供10点幸运值.
副手持该物品时提供2点幸运值与2点额外伤害.

幸运物品:
  Id: potato_item
  Display: '幸运物品'
  Attributes:
    MAINHAND:
      Luck: 10
    OFFHAND:
      Luck: 7
      Damage: 2

手持或穿戴时提供2点额外生命.
穿在脚部时提供0.04点移动速度.

快乐物品:
  Id: leather_boots
  Display: '快乐物品'
  Attributes:
    ALL:
      Health: 2
    FEET:
      MovementSpeed: 0.04

主手持物品时提供3到5点伤害与0.01到0.05点移动速度

铁剑:
  Id: wood_sword
  Display: '&e一把铁剑&r'
  Attributes:
    MAINHAND:
      Damage: 3-5
      MovementSpeed: 0.01-0.05
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️