列表 - woshiermuqwq/mythic-chinese GitHub Wiki

技能列表

技能可写于技能配置内(技能配置位于实体配置内)
技能也可写于技能组配置内(技能组配置位于Skills文件夹内)

多数技能必需技能目标选择器
少数技能无需技能目标选择器
不存在默认技能目标选择器, 只存在目标选择器继承

技能目标就是由目标选择器所选取的一切事物
一些技能的技能目标只能为位置
一些则能为实体, 甚至同时支持俩者

下列技能名大部分带有空格, 实际使用中不应含有空格, 否则读取不到, 这儿只是为了美观
若理解不来, 随便点个带空格的技能, 看示例!


技能名 描述 新增于
Activate Spawner 激活指定生成点(组) 2.0
Add Trade 为技能目标(村民)添加交易条目 5.3.0
Arrow Volley 在技能目标上方瞬间生成多发箭矢 早于 2.0
Attribute 为技能目标应用原版属性基础值 5.3.0
Attribute Modifier 为技能目标应用原版属性附加值 5.3.0
Aura Remove 停止技能目标身上的光环 4.11
Bar Create 为技能目标创建Boss血条 4.8
Bar Set 为技能目标修改Boss血条 4.8
Bar Remove 为技能目标移除Boss血条 4.8
Block Destabilize 将技能目标方块转换为掉落沙 5.0.5
Bone Meal 向技能目标方块使用骨粉催熟 5.0.3
Break Block 破坏所选取的所有位置的方块 4.6
Break Block And Give Item 破坏所选取的所有位置的方块后给予额外物品 未知
Close Inventory 为技能目标(玩家)关闭背包 4.8
Command 向控制台执行命令 2.0
Consume 对技能目标造成伤害后恢复自身生命 2.0
Consume Slot 清除技能目标(玩家)指定槽位上指定数量的物品 4.14.0
Clear Experience Levels 清除技能目标的原版等级 5.4.0
Clear Threat 清除所有对技能目标拥有威胁度的实体 4.12
Cquip 穿戴物品(仅可为Mythic物品) 未知
Currency Give 给予技能目标金钱 4.1
Currency Take 夺取技能金钱 4.1
Disengage 向技能目标反向冲刺 4.9
Disguise 令自身伪装 2.0
4.12后旧版格式对应技能为 Disguise Old
Disguise Old 令自身伪装 4.12
Disguise Modify 修改技能目标的伪装 4.9
Disguise Modify New 修改技能目标的伪装 4.9
Disguise As Block 令技能目标伪装 未知
Disguise Target 令技能目标伪装 4.9
Disguise Remove 取消技能目标的伪装 4.9
Dismount 取消骑乘 2.0
Damage 对技能目标造成伤害(具体数值) 2.0
Base Damage 对技能目标造成伤害(等值于武器攻击力百分比) 2.0
Damage Percent 对技能目标造成伤害(技能目标最大生命百分比) 2.0
Decapitate 掉落技能目标(玩家)头颅 4.1
Doppleganger 令自身伪装成技能目标(玩家) 2.4
Drop Item 在所选取的所有位置生成掉落物 4.1
Eject Passenger 取消被骑乘 2.0
End Projectile 强制结束抛射物 5.1.4
Equip 穿戴物品(可为原版物品) 2.0
Explosion 在技能目标位置生成爆炸 2.0
Extinguish 熄灭技能目标身上的火 4.12
Paste Schematic 粘贴1个Schematic文件 4.11
Feed 给予技能目标(玩家)饱和度 4.3
Fill Chest 用物品与掉落表填充箱子 4.12
Fly 给予技能目标一个允许飞行的光环 4.11
Force Pull 将技能目标传送到自身位置 2.0
Freeze 将技能目标冻结一段时间(有霜冻屏幕效果 需1.17) 4.13
Glow 令技能目标发光(需 GlowAPI) 4.1
Give Experience Levels 提升技能目标的原版等级 5.4.0
Give Item 给予技能目标物品(技能目标背包无空位时无效) 4.9
Give Item From Slot 给予技能目标 位于自身指定槽位的物品(技能目标背包无空位时无效) 4.12
Give Item From Target 夺取技能目标物品并给予给施法者 4.13
Go to 强制施法者(非玩家)走向技能目标 4.14
Goat Ram 强制施法者(山羊)向技能目标冲撞 5.0.3
Heal 恢复技能目标生命(具体数值) 2.0
Heal Percent 恢复技能目标生命(技能目标最大生命百分比) 2.0
Hide From Players 令所有玩家在指定时间内无法看见施法者(须为玩家) 4.13
Hologram 在技能目标位置召唤悬浮字隐形盔甲架  未知
Ignite 点燃技能目标 2.0
JSON Message 向技能目标(玩家)发送Json信息 2.4
Jump 跳向技能目标 2.0
Leap 向技能目标冲刺 2.0
Lightning 在技能目标位置生成雷击 2.4
Look 看向技能目标(施法者不为玩家) 4.3
Lunge 朝技能目标冲刺(在低版本受技能目标位置的Y轴影响)
可提供垂直速度
4.0
Message 向技能目标(玩家)发送聊天栏信息 2.1
Modify Global Score 修改虚拟技能目标: __GLOBAL__ 在指定记分板上的分数 2.3
Modify Mob Score 设置技能目标或虚拟玩家在指定记分板上的分数 2.3
Modify Target Score 修改技能目标在指定记分板上的分数 2.3
Modify Score 修改虚拟技能目标在指定记分板上的分数 2.3
Mount 生成MythicMobs实体并骑乘 2.0
Mount Me 令技能目标骑上施法者 4.9
Mount Target 令施法者骑上技能目标 未知
Oxygen 给予技能目标(玩家)氧气 4.12
Play Animation 令技能目标播放指定动作(≥1.17) 4.13
Play Block Break Sound 播放技能目标位置的方块的破坏音效 4.12
Play Block Hit Sound 播放技能目标位置的方块的挖掘音效 4.12
Play Block Place Sound 播放技能目标位置的方块的放置音效 4.12
Play Block Step Sound 播放技能目标位置的方块的踩踏音效 4.12
Pose Armor Stand 修改技能目标(盔甲架)姿势(需 Animate Armor Stands) 2.5
Potion 给予技能目标状态效果 2.0
Potion Clear 清除技能目标全部的状态效果 4.11
Prison 令技能目标困在由方块组成的空间内 2.1
Propel 朝技能目标冲刺(不受技能目标位置的Y轴影响) 4.14
Pick Up Item 拾取技能目标(掉落物实体) 4.14
Pull 强制技能目标往施法者位置移动 2.0
Push Block 将技能目标位置的方块往指定方向推动一格
5.4.0
Push Button 按下所选取的所有位置的按钮 2.0
Rally 令范围内的所有指定实体选取技能目标为技能目标 2.0
Random Message 随机发送多条聊天栏信息中的一条给技能目标(玩家) 2.1
Remount 重新骑上坐骑(若坐骑存活) 2.5
Remove 移除技能目标(非玩家) 2.0
Remove Held Item 移除技能目标指定数量的手持物品 4.1
Remove Owner 令狼忘记主人 4.6
Run AI Goal Selector 修改技能目标(非玩家)的AI行动器 4.6
Run AI Target Selector 修改技能目标(非玩家)的AI技能目标选择器 4.6
Send Action Message 发送活动栏信息给技能目标(玩家) 2.0
Send Resource Pack 发送资源包下载链接给技能目标(玩家) 4.6
Send Title 发送标题信息给技能目标(玩家) 2.0
Send Toast 发送进度信息给技能目标(玩家) 4.8
Set AI 开关技能目标(非玩家)的AI 4.9
Set Block 修改所选取的所有位置的方块种类 4.7
Set Collidable 设置技能目标(非玩家)是否拥有碰撞箱 4.14
Set Faction 修改技能目标所处的阵营 4.6
Set Game Mode 修改技能目标(玩家)的游戏模式 4.8
Set Gliding 设置技能目标身上的鞘翅飞行状态 4.8
Set Global Score 设置虚拟玩家: __GLOBAL__ 在指定记分板的分数 2.0
Set Gravity 开关技能目标的重力 4.2
Set Health 设置技能目标的当前生命 4.0
Set Leash Holder 将施法者牵着的栓绳递给技能目标 5.1.0
Set Level 设置技能目标(非玩家)的等级 2.3
Set Max Health 设置技能目标的最大生命 4.0
Set Mob Color 设置技能目标(特定实体)的外观颜色 4.9
Set Mob Score 设置技能目标或虚拟玩家在指定记分板上的分数 2.3
Set Name 设置技能目标(非玩家)的显示名 2.0
Set No Damage Ticks 设置技能目标的受伤间隔 4.11
Set Owner 设置技能目标为施法者的主人 4.0
Set Parent 设置技能目标为施法者的父系实体 5.3.2
Set Path Finding Malus 令技能目标避开指定类型的方块 5.1.0
Set Projectile Bullet Model 修改抛射物所调用实体的 CustomModelData 标签值 5.4.0
Set Projectile Direction 令抛射物朝向技能目标 5.3.3
Set Raider Can Join Raider 允许或禁止技能目标(掠夺者)加入一个灾厄巡逻队 5.1.3
Set Raider Patrol Block 令施法者(掠夺者)向技能目标所处位置巡逻 5.1.3
Set Raider Patrol Leader 令技能目标成为灾厄巡逻队队长或取消队长身份 5.1.3
Set Rotation 设置技能目标(非玩家)朝向 4.12
Set Target 将技能目标设为施法者的仇恨目标 5.2.0
Set Target Score 设置技能目标在指定记分板上的分数 2.0
Set TransFormation 5.3.3
Set Score 设置虚拟玩家在指定记分板上的分数 2.0
Set Skill Cooldown 设置技能目标在指定技能组上的冷却 5.2.0
Set Speed 设置技能目标在指定移动状态下的移动速度 4.3
Set Stance 设置技能目标的当前姿势 2.0
Shield 给予技能目标黄心 4.6
Shield Break 令技能目标所持的盾牌进入指定秒数的冷却 4.14
Shield Percent 给予技能目标黄心(技能目标最大生命百分比) 4.6
Shoot Fireball 向技能目标发射火球 2.0
Shoot Potion 向技能目标投掷药水瓶 2.0
Shoot Skull 向技能目标发射凋灵头颅 2.0
Shoot Shulker Bullet 向技能目标发射潜影贝导弹 4.12
Show Entity 解除技能: Hide From Players 5.1.2
Signal 向技能目标发送信号 2.2
Speak 发送聊天栏信息并以悬浮字形式显示文本 4.10
Stun 晕眩技能目标 4.8
Suicide 令施法者自杀 2.0
Summon 在技能目标位置生成实体 2.0
Summon Area Effect Cloud 在技能目标位置生成药水云 5.0
Swap 与技能目标互换位置 4.11
Switch 检测给定条件的给定修改项的值, 并激活相对应的技能 4.13
Add Tag 给予技能目标标签 2.3
Remove Tag 移除技能目标的指定标签 2.3
Take Experience Levels 降低技能目标的原版等级 5.4.0
Take Item 移除技能目标(玩家)背包内的指定物品 4.14
Teleport 传送到技能目标 2.1
Teleport In 将指定技能目标传送到自身位置,可调整位置偏移 2.1
Teleport To 将技能目标传送到所选取的所有位置 2.1
Threat 修改技能目标对于施法者的威胁度 2.0
Throw 击退技能目标 2.0
Toggle Lever 开关所选取的所有位置的拉杆 2.3
Toggle Sitting 令技能目标(特定实体)坐下/站起 2.0
Track Location 记录技能目标的当前位置 4.13
Velocity 设置技能目标的当前动量 2.2
Weather 修改技能目标所处世界的天气 4.7
WolfSit 令技能目标(狗)坐下 4.12

特效技能

特效技能拥有自己的页面!

点击这里

特殊技能

一些技能目标选择器作用于特殊技能,效果将有所变化(如@origin).
特殊技能几乎全都可以调用其它技能组.
有许多其它技能没有的模块.

技能名 描述 新增于
Skill 向技能目标激活指定技能组 2.0
Variable Skill 向技能目标激活指定技能组, 支持占位符 5.0.3
Aura 给予技能目标光环 4.6
Cancel Event 取消对应的触发器事件 4.0
Cast 给予施法者用于激活多个技能组的光环 4.8
Chain 在多个技能目标之间传递指定技能组 4.8
Chain Missile 在多个技能目标之间传递导弹(Missile) 4.12
Global Cooldown 设置施法者的全局冷却(不同于各技能独立的冷却) 未知
Slash 于技能目标位置绘制弧线 5.3.0
Missile 向技能目标发射追踪抛射物 2.2
Modify Projectile 修改已发射的抛射/弹射物与环绕 4.12
On Attack 给予技能目标光环(光环持有者近身攻击后激活技能组) 4.6
On Block Break 给予技能目标光环(光环持有者成功挖掘方块后激活技能组) 4.13
On Block Place 给予技能目标光环(光环持有者放置方块后激活技能组) 4.13
On Damaged 给予技能目标光环(光环持有者受到任何形式的伤害后激活技能组) 4.6
On Interact 给予技能目标光环(光环持有者被交互后激活技能组) 4.14
On Jump 给予技能目标光环(光环持有者跳跃后激活技能组) 4.13
On Death 给予技能目标光环(光环持有者死亡后激活技能组) 4.13
On Shoot 给予技能目标光环(光环持有者射击后激活技能组) 4.8
On Swing 给予技能目标光环(光环持有者左键后激活技能组) 4.13
Orbital 生成抛射物环环绕技能目标 4.3
Projectile 向技能目标发射抛射物 2.0
Shoot 向技能目标发射弹射物 2.0
Volley 从施法者位置向技能目标发射指定数量的弹射物
Ray Trace 从施法者向技能目标发射射线 4.12
Ray Trace To 从施法者位置向技能目标发射射线 4.12
Sudo Skill 令技能目标作为施法者激活技能 4.0
Random Skill 向技能目标激活多个技能组内的随机一个 4.0
Totem 在技能目标位置生成虚体 4.0
Variable Add 增加变量值 4.6
Variable Math 计算变量值 4.6
Variable Set 为技能目标创建变量(若存在则替换) 4.6
Variable Set Location 为技能目标创建变量, 值为指定位置(若存在则替换) 5.1.0
Variable Unset 移除变量 4.6
Variable Subtract 减少变量值 4.6

通用修改项

这些修改项可用于所有技能, 且从 4.14 起全部支持占位符
当通用修改项写在一行技能的"{}"内时, 大小写是不严格的
但若令其独立成行, 任何大小写错误都将导致技能组失效 20tick=1秒.

修改项名 缩写 描述 默认值 新增于
Cooldown cd 冷却时间(秒) 0 2.0
Delay 延迟(刻) 0 2.0
Repeat 重复激活次数 0 2.0
RepeatInterval repeati 重复激活间隔(刻) 0 2.0
Power 该技能的技能威力 0 2.0
PowerSplit 是否将技能威力除以已选取的实体数 false 2.0
Origin 将给定的**[坐标类技能目标选择器]**设为坐标原点 4.12
FromOrigin castfromorigin, fo 令与origin有关的技能及目标选择器以坐标原点为中心 false 4.10
TargetInterval targeti 选取间隔(刻 详见->点我) 0 5.0
TargetCreative 是否选取处于创造模式的玩家 false 4.6.5
Forcesync sync 是否在主线程执行 false 2.0
CancelIfNoTargets 若所选取实体全都不满足TargetConditions是否不激活技能组 false 5.1.2
OnCooldownSkill 若执行技能组时技能组仍在冷却, 则执行指定技能组
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️