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技能可写于技能配置内(技能配置位于实体配置内)
技能也可写于技能组配置内(技能组配置位于Skills文件夹内)
多数技能必需技能目标选择器
少数技能无需技能目标选择器
不存在默认技能目标选择器, 只存在目标选择器继承
技能目标就是由目标选择器所选取的一切事物
一些技能的技能目标只能为位置
一些则能为实体, 甚至同时支持俩者
下列技能名大部分带有空格, 实际使用中不应含有空格, 否则读取不到, 这儿只是为了美观
若理解不来, 随便点个带空格的技能, 看示例!
技能名 | 描述 | 新增于 |
---|---|---|
Activate Spawner | 激活指定生成点(组) | 2.0 |
Add Trade | 为技能目标(村民)添加交易条目 | 5.3.0 |
Arrow Volley | 在技能目标上方瞬间生成多发箭矢 | 早于 2.0 |
Attribute | 为技能目标应用原版属性基础值 | 5.3.0 |
Attribute Modifier | 为技能目标应用原版属性附加值 | 5.3.0 |
Aura Remove | 停止技能目标身上的光环 | 4.11 |
Bar Create | 为技能目标创建Boss血条 | 4.8 |
Bar Set | 为技能目标修改Boss血条 | 4.8 |
Bar Remove | 为技能目标移除Boss血条 | 4.8 |
Block Destabilize | 将技能目标方块转换为掉落沙 | 5.0.5 |
Bone Meal | 向技能目标方块使用骨粉催熟 | 5.0.3 |
Break Block | 破坏所选取的所有位置的方块 | 4.6 |
Break Block And Give Item | 破坏所选取的所有位置的方块后给予额外物品 | 未知 |
Close Inventory | 为技能目标(玩家)关闭背包 | 4.8 |
Command | 向控制台执行命令 | 2.0 |
Consume | 对技能目标造成伤害后恢复自身生命 | 2.0 |
Consume Slot | 清除技能目标(玩家)指定槽位上指定数量的物品 | 4.14.0 |
Clear Experience Levels | 清除技能目标的原版等级 | 5.4.0 |
Clear Threat | 清除所有对技能目标拥有威胁度的实体 | 4.12 |
Cquip | 穿戴物品(仅可为Mythic物品) | 未知 |
Currency Give | 给予技能目标金钱 | 4.1 |
Currency Take | 夺取技能金钱 | 4.1 |
Disengage | 向技能目标反向冲刺 | 4.9 |
Disguise | 令自身伪装 | 2.0 4.12后旧版格式对应技能为 Disguise Old |
Disguise Old | 令自身伪装 | 4.12 |
Disguise Modify | 修改技能目标的伪装 | 4.9 |
Disguise Modify New | 修改技能目标的伪装 | 4.9 |
Disguise As Block | 令技能目标伪装 | 未知 |
Disguise Target | 令技能目标伪装 | 4.9 |
Disguise Remove | 取消技能目标的伪装 | 4.9 |
Dismount | 取消骑乘 | 2.0 |
Damage | 对技能目标造成伤害(具体数值) | 2.0 |
Base Damage | 对技能目标造成伤害(等值于武器攻击力百分比) | 2.0 |
Damage Percent | 对技能目标造成伤害(技能目标最大生命百分比) | 2.0 |
Decapitate | 掉落技能目标(玩家)头颅 | 4.1 |
Doppleganger | 令自身伪装成技能目标(玩家) | 2.4 |
Drop Item | 在所选取的所有位置生成掉落物 | 4.1 |
Eject Passenger | 取消被骑乘 | 2.0 |
End Projectile | 强制结束抛射物 | 5.1.4 |
Equip | 穿戴物品(可为原版物品) | 2.0 |
Explosion | 在技能目标位置生成爆炸 | 2.0 |
Extinguish | 熄灭技能目标身上的火 | 4.12 |
Paste Schematic | 粘贴1个Schematic文件 | 4.11 |
Feed | 给予技能目标(玩家)饱和度 | 4.3 |
Fill Chest | 用物品与掉落表填充箱子 | 4.12 |
Fly | 给予技能目标一个允许飞行的光环 | 4.11 |
Force Pull | 将技能目标传送到自身位置 | 2.0 |
Freeze | 将技能目标冻结一段时间(有霜冻屏幕效果 需1.17) | 4.13 |
Glow | 令技能目标发光(需 GlowAPI) | 4.1 |
Give Experience Levels | 提升技能目标的原版等级 | 5.4.0 |
Give Item | 给予技能目标物品(技能目标背包无空位时无效) | 4.9 |
Give Item From Slot | 给予技能目标 位于自身指定槽位的物品(技能目标背包无空位时无效) | 4.12 |
Give Item From Target | 夺取技能目标物品并给予给施法者 | 4.13 |
Go to | 强制施法者(非玩家)走向技能目标 | 4.14 |
Goat Ram | 强制施法者(山羊)向技能目标冲撞 | 5.0.3 |
Heal | 恢复技能目标生命(具体数值) | 2.0 |
Heal Percent | 恢复技能目标生命(技能目标最大生命百分比) | 2.0 |
Hide From Players | 令所有玩家在指定时间内无法看见施法者(须为玩家) | 4.13 |
Hologram | 在技能目标位置召唤悬浮字隐形盔甲架 | 未知 |
Ignite | 点燃技能目标 | 2.0 |
JSON Message | 向技能目标(玩家)发送Json信息 | 2.4 |
Jump | 跳向技能目标 | 2.0 |
Leap | 向技能目标冲刺 | 2.0 |
Lightning | 在技能目标位置生成雷击 | 2.4 |
Look | 看向技能目标(施法者不为玩家) | 4.3 |
Lunge | 朝技能目标冲刺(在低版本受技能目标位置的Y轴影响) 可提供垂直速度 |
4.0 |
Message | 向技能目标(玩家)发送聊天栏信息 | 2.1 |
Modify Global Score | 修改虚拟技能目标: __GLOBAL__ 在指定记分板上的分数 | 2.3 |
Modify Mob Score | 设置技能目标或虚拟玩家在指定记分板上的分数 | 2.3 |
Modify Target Score | 修改技能目标在指定记分板上的分数 | 2.3 |
Modify Score | 修改虚拟技能目标在指定记分板上的分数 | 2.3 |
Mount | 生成MythicMobs实体并骑乘 | 2.0 |
Mount Me | 令技能目标骑上施法者 | 4.9 |
Mount Target | 令施法者骑上技能目标 | 未知 |
Oxygen | 给予技能目标(玩家)氧气 | 4.12 |
Play Animation | 令技能目标播放指定动作(≥1.17) | 4.13 |
Play Block Break Sound | 播放技能目标位置的方块的破坏音效 | 4.12 |
Play Block Hit Sound | 播放技能目标位置的方块的挖掘音效 | 4.12 |
Play Block Place Sound | 播放技能目标位置的方块的放置音效 | 4.12 |
Play Block Step Sound | 播放技能目标位置的方块的踩踏音效 | 4.12 |
Pose Armor Stand | 修改技能目标(盔甲架)姿势(需 Animate Armor Stands) | 2.5 |
Potion | 给予技能目标状态效果 | 2.0 |
Potion Clear | 清除技能目标全部的状态效果 | 4.11 |
Prison | 令技能目标困在由方块组成的空间内 | 2.1 |
Propel | 朝技能目标冲刺(不受技能目标位置的Y轴影响) | 4.14 |
Pick Up Item | 拾取技能目标(掉落物实体) | 4.14 |
Pull | 强制技能目标往施法者位置移动 | 2.0 |
Push Block | 将技能目标位置的方块往指定方向推动一格 |
5.4.0 |
Push Button | 按下所选取的所有位置的按钮 | 2.0 |
Rally | 令范围内的所有指定实体选取技能目标为技能目标 | 2.0 |
Random Message | 随机发送多条聊天栏信息中的一条给技能目标(玩家) | 2.1 |
Remount | 重新骑上坐骑(若坐骑存活) | 2.5 |
Remove | 移除技能目标(非玩家) | 2.0 |
Remove Held Item | 移除技能目标指定数量的手持物品 | 4.1 |
Remove Owner | 令狼忘记主人 | 4.6 |
Run AI Goal Selector | 修改技能目标(非玩家)的AI行动器 | 4.6 |
Run AI Target Selector | 修改技能目标(非玩家)的AI技能目标选择器 | 4.6 |
Send Action Message | 发送活动栏信息给技能目标(玩家) | 2.0 |
Send Resource Pack | 发送资源包下载链接给技能目标(玩家) | 4.6 |
Send Title | 发送标题信息给技能目标(玩家) | 2.0 |
Send Toast | 发送进度信息给技能目标(玩家) | 4.8 |
Set AI | 开关技能目标(非玩家)的AI | 4.9 |
Set Block | 修改所选取的所有位置的方块种类 | 4.7 |
Set Collidable | 设置技能目标(非玩家)是否拥有碰撞箱 | 4.14 |
Set Faction | 修改技能目标所处的阵营 | 4.6 |
Set Game Mode | 修改技能目标(玩家)的游戏模式 | 4.8 |
Set Gliding | 设置技能目标身上的鞘翅飞行状态 | 4.8 |
Set Global Score | 设置虚拟玩家: __GLOBAL__ 在指定记分板的分数 | 2.0 |
Set Gravity | 开关技能目标的重力 | 4.2 |
Set Health | 设置技能目标的当前生命 | 4.0 |
Set Leash Holder | 将施法者牵着的栓绳递给技能目标 | 5.1.0 |
Set Level | 设置技能目标(非玩家)的等级 | 2.3 |
Set Max Health | 设置技能目标的最大生命 | 4.0 |
Set Mob Color | 设置技能目标(特定实体)的外观颜色 | 4.9 |
Set Mob Score | 设置技能目标或虚拟玩家在指定记分板上的分数 | 2.3 |
Set Name | 设置技能目标(非玩家)的显示名 | 2.0 |
Set No Damage Ticks | 设置技能目标的受伤间隔 | 4.11 |
Set Owner | 设置技能目标为施法者的主人 | 4.0 |
Set Parent | 设置技能目标为施法者的父系实体 | 5.3.2 |
Set Path Finding Malus | 令技能目标避开指定类型的方块 | 5.1.0 |
Set Projectile Bullet Model | 修改抛射物所调用实体的 CustomModelData 标签值 |
5.4.0 |
Set Projectile Direction | 令抛射物朝向技能目标 | 5.3.3 |
Set Raider Can Join Raider | 允许或禁止技能目标(掠夺者)加入一个灾厄巡逻队 | 5.1.3 |
Set Raider Patrol Block | 令施法者(掠夺者)向技能目标所处位置巡逻 | 5.1.3 |
Set Raider Patrol Leader | 令技能目标成为灾厄巡逻队队长或取消队长身份 | 5.1.3 |
Set Rotation | 设置技能目标(非玩家)朝向 | 4.12 |
Set Target | 将技能目标设为施法者的仇恨目标 | 5.2.0 |
Set Target Score | 设置技能目标在指定记分板上的分数 | 2.0 |
Set TransFormation | 5.3.3 | |
Set Score | 设置虚拟玩家在指定记分板上的分数 | 2.0 |
Set Skill Cooldown | 设置技能目标在指定技能组上的冷却 | 5.2.0 |
Set Speed | 设置技能目标在指定移动状态下的移动速度 | 4.3 |
Set Stance | 设置技能目标的当前姿势 | 2.0 |
Shield | 给予技能目标黄心 | 4.6 |
Shield Break | 令技能目标所持的盾牌进入指定秒数的冷却 | 4.14 |
Shield Percent | 给予技能目标黄心(技能目标最大生命百分比) | 4.6 |
Shoot Fireball | 向技能目标发射火球 | 2.0 |
Shoot Potion | 向技能目标投掷药水瓶 | 2.0 |
Shoot Skull | 向技能目标发射凋灵头颅 | 2.0 |
Shoot Shulker Bullet | 向技能目标发射潜影贝导弹 | 4.12 |
Show Entity | 解除技能: Hide From Players | 5.1.2 |
Signal | 向技能目标发送信号 | 2.2 |
Speak | 发送聊天栏信息并以悬浮字形式显示文本 | 4.10 |
Stun | 晕眩技能目标 | 4.8 |
Suicide | 令施法者自杀 | 2.0 |
Summon | 在技能目标位置生成实体 | 2.0 |
Summon Area Effect Cloud | 在技能目标位置生成药水云 | 5.0 |
Swap | 与技能目标互换位置 | 4.11 |
Switch | 检测给定条件的给定修改项的值, 并激活相对应的技能 | 4.13 |
Add Tag | 给予技能目标标签 | 2.3 |
Remove Tag | 移除技能目标的指定标签 | 2.3 |
Take Experience Levels | 降低技能目标的原版等级 | 5.4.0 |
Take Item | 移除技能目标(玩家)背包内的指定物品 | 4.14 |
Teleport | 传送到技能目标 | 2.1 |
Teleport In | 将指定技能目标传送到自身位置,可调整位置偏移 | 2.1 |
Teleport To | 将技能目标传送到所选取的所有位置 | 2.1 |
Threat | 修改技能目标对于施法者的威胁度 | 2.0 |
Throw | 击退技能目标 | 2.0 |
Toggle Lever | 开关所选取的所有位置的拉杆 | 2.3 |
Toggle Sitting | 令技能目标(特定实体)坐下/站起 | 2.0 |
Track Location | 记录技能目标的当前位置 | 4.13 |
Velocity | 设置技能目标的当前动量 | 2.2 |
Weather | 修改技能目标所处世界的天气 | 4.7 |
WolfSit | 令技能目标(狗)坐下 | 4.12 |
特效技能拥有自己的页面!
一些技能目标选择器作用于特殊技能,效果将有所变化(如@origin).
特殊技能几乎全都可以调用其它技能组.
有许多其它技能没有的模块.
技能名 | 描述 | 新增于 |
---|---|---|
Skill | 向技能目标激活指定技能组 | 2.0 |
Variable Skill | 向技能目标激活指定技能组, 支持占位符 | 5.0.3 |
Aura | 给予技能目标光环 | 4.6 |
Cancel Event | 取消对应的触发器事件 | 4.0 |
Cast | 给予施法者用于激活多个技能组的光环 | 4.8 |
Chain | 在多个技能目标之间传递指定技能组 | 4.8 |
Chain Missile | 在多个技能目标之间传递导弹(Missile) | 4.12 |
Global Cooldown | 设置施法者的全局冷却(不同于各技能独立的冷却) | 未知 |
Slash | 于技能目标位置绘制弧线 | 5.3.0 |
Missile | 向技能目标发射追踪抛射物 | 2.2 |
Modify Projectile | 修改已发射的抛射/弹射物与环绕 | 4.12 |
On Attack | 给予技能目标光环(光环持有者近身攻击后激活技能组) | 4.6 |
On Block Break | 给予技能目标光环(光环持有者成功挖掘方块后激活技能组) | 4.13 |
On Block Place | 给予技能目标光环(光环持有者放置方块后激活技能组) | 4.13 |
On Damaged | 给予技能目标光环(光环持有者受到任何形式的伤害后激活技能组) | 4.6 |
On Interact | 给予技能目标光环(光环持有者被交互后激活技能组) | 4.14 |
On Jump | 给予技能目标光环(光环持有者跳跃后激活技能组) | 4.13 |
On Death | 给予技能目标光环(光环持有者死亡后激活技能组) | 4.13 |
On Shoot | 给予技能目标光环(光环持有者射击后激活技能组) | 4.8 |
On Swing | 给予技能目标光环(光环持有者左键后激活技能组) | 4.13 |
Orbital | 生成抛射物环环绕技能目标 | 4.3 |
Projectile | 向技能目标发射抛射物 | 2.0 |
Shoot | 向技能目标发射弹射物 | 2.0 |
Volley | 从施法者位置向技能目标发射指定数量的弹射物 | |
Ray Trace | 从施法者向技能目标发射射线 | 4.12 |
Ray Trace To | 从施法者位置向技能目标发射射线 | 4.12 |
Sudo Skill | 令技能目标作为施法者激活技能 | 4.0 |
Random Skill | 向技能目标激活多个技能组内的随机一个 | 4.0 |
Totem | 在技能目标位置生成虚体 | 4.0 |
Variable Add | 增加变量值 | 4.6 |
Variable Math | 计算变量值 | 4.6 |
Variable Set | 为技能目标创建变量(若存在则替换) | 4.6 |
Variable Set Location | 为技能目标创建变量, 值为指定位置(若存在则替换) | 5.1.0 |
Variable Unset | 移除变量 | 4.6 |
Variable Subtract | 减少变量值 | 4.6 |
这些修改项可用于所有技能, 且从 4.14 起全部支持占位符
当通用修改项写在一行技能的"{}"内时, 大小写是不严格的
但若令其独立成行, 任何大小写错误都将导致技能组失效
20tick=1秒.
修改项名 | 缩写 | 描述 | 默认值 | 新增于 |
---|---|---|---|---|
Cooldown | cd | 冷却时间(秒) | 0 | 2.0 |
Delay | 延迟(刻) | 0 | 2.0 | |
Repeat | 重复激活次数 | 0 | 2.0 | |
RepeatInterval | repeati | 重复激活间隔(刻) | 0 | 2.0 |
Power | 该技能的技能威力 | 0 | 2.0 | |
PowerSplit | 是否将技能威力除以已选取的实体数 | false | 2.0 | |
Origin | 将给定的**[坐标类技能目标选择器]**设为坐标原点 | 无 | 4.12 | |
FromOrigin | castfromorigin, fo | 令与origin有关的技能及目标选择器以坐标原点为中心 | false | 4.10 |
TargetInterval | targeti | 选取间隔(刻 详见->点我) | 0 | 5.0 |
TargetCreative | 是否选取处于创造模式的玩家 | false | 4.6.5 | |
Forcesync | sync | 是否在主线程执行 | false | 2.0 |
CancelIfNoTargets | 若所选取实体全都不满足TargetConditions是否不激活技能组 | false | 5.1.2 | |
OnCooldownSkill | 若执行技能组时技能组仍在冷却, 则执行指定技能组 |