7기 이벤트 목록 아카이빙 - woowacourse/working-scholars GitHub Wiki
레벨2 이벤트
1. 산책 이벤트
이벤트명: 산책 이벤트
이벤트 목적: 크루들 간 가볍게 산책을 즐기며 네트워킹하고 리프레시하기 위함
일정
- 이벤트 일정: 4/23(수) 13:00
- 장소: 트랙룸에 모여 출발
참여 방식
- 슬랙 이모지로 참여 신청 (출발 직전까지 접수 가능)
진행 방식
- 핀볼 실시간 돌려서 4인 단위 랜덤 팀 배정
- 석촌호수 내 지정 포토스팟에서 팀 단체 사진 촬영
- 모든 팀원이 사진에 포함되어야 함
- 완료 후 슬랙 스레드에 인증 사진 업로드
상품
- 사진 인증한 팀들 중 한 팀을 추첨하여 그 팀의 팀원들에게 우테코 스텐 머그 증정
2. 피카츄 배구 토너먼트 이벤트
이벤트명: 피카츄 배구 토너먼트
이벤트 목적: 가벼운 게임 활동을 통한 리프레시
일정
- 이벤트 일정: 5/2(금) 15:00 ~ 16:30
- 장소: 트랙룸
참여 방식
- 구글 폼 제출
- 신청 마감: 4/28(월) 23:00
준비 사항
- 트랙룸에 책상 2개 확보
- 이벤트에 진행할 컴퓨터/키보드 4대 준비
- 경기 중계할 사회자 필요
진행 방식
- 32강 ~ 결승 대진표 구성 및 토너먼트 진행
- 트랙룸 화면을 통해 경기 실시간 중계
상품
- 1등: 우테코 후드 집업
- 2등: 머그컵
- 3~4등: 에코백
3. JWT 문서 읽기 스터디
이벤트명: JWT 공식 문서 읽기 스터디
이벤트 목적: 공식 문서를 기반으로 깊이 있는 학습을 유도하고, 학습 포인트 공유를 통해 지식 교류 경험을 만들기 위함.
일정
- 이벤트 일정: 5/7(수) 15:00 ~ 16:00
- 장소: 트랙룸
참여 방식
- 스레드 댓글로 신청
- 원활한 학습을 위해 인원은 20명으로 제한
진행 방식
- 30분 공식 문서 읽기 + 30분 토론
- 우테코 4단계 미션 참고자료의 JWT 공식 문서 읽고, 토론하기
- 읽은 후 학습한 포인트를 서로 공유
4. Spring 핵심 기능 티어 정하기
이벤트명: Spring 핵심 기능 티어 정하기
이벤트 목적: Spring의 주요 기능에 대한 개념 정리를 돕고, 학습 우선순위를 설정하는 데 도움을 주며, 의견 공유를 통해 서로의 관점을 배우는 협력 학습의 장을 만들기 위함.
일정
- 이벤트 일정: 5/16(금) 16:00 ~ 17:00
- 장소: 트랙룸
진행 방식
- Figma 워크스페이스에 포스트잇을 붙여가며 진행
- 사전에 학습 키워드를 미리 제공
기본 제공 키워드 예시
- DispatcherServlet, Interceptor, ArgumentResolver, ExceptionHandler, RequestMapping
5. 우테코 실패 자랑 대회
이벤트명: 우테코 실패 자랑 대회
이벤트 목적: 실패를 부끄러움이 아닌 배움의 기회로 바라보는 문화를 만들고, 서로의 경험을 공유하며 위로와 성장의 동기부여를 제공하기 위함
일정
- 이벤트 일정: 5/30(금) 15:00 ~ 16:30
- 장소: 굿샷
참여 방식
- 구글 폼 제출
준비 사항
- 발표자에게 일정 공지
- 이벤트 당일 발표 진행하는 동안 뒤에 띄워 놓을 PPT 슬라이드 제작
- 진행 준비(마이크 세팅, 사회자 준비)
진행 방식
- 코치 발표 → 크루 발표
- 인당 10분 발표(발표 5분 + Q&A 5분 권장)
상품
- 발표자: 텀블러 4개, 집업 4개
- 참여자: 추첨을 통해 만원 배민쿠폰 제공
6. 레벨2 방학식 운동회
이벤트명: 레벨2 방학식 운동회
이벤트 목적: 레벨2를 마무리하며 레벨2 데일리 조원들과 더욱 친해질 수 있는 기회 제공
일정
- 이벤트 일정: 6/13(금) 10:00 ~ 12:30
- 운동회가 끝난 후, 단체 사진 찍고 해산
- 장소: 굿샷
참여 구성
- 레벨2 데일리 조가 한 팀
- 모든 팀원들이 종목당 한번 이상 참여해야 함
진행 종목
- 유연성 테스트(1명)
- 매트와 유연성 측정을 위한 박스 준비
- 앉아서 발끝으로부터 손끝까지 거리 측정
- 병뚜껑 컬링(2명)
- 책상 위에 점수판 그려놓고 시작
- 최종적으로 점수판 위에 안착한 병뚜껑 점수 계산
- 노래 1초 듣고 제목 맞추기(3명)
- 곡의 장르는 많은 사람들이 알만한 대중가요로 선정
- 연도 별로 고르게 선정
- 제시어 빨리 말하기(4~5명)
- 신서유기 네글자 이어 말하기 게임 참고
상품
- 1등조: 스티커 + 배민상품권
- 2,3등조: 스티커
7. 팔씨름 대회
이벤트명: 팔씨름 대회
이벤트 목적: 크루 간 친목을 도모하여 팀 분위기 활성
일정
- 이벤트 일정: 4/23(수) 14:00 ~ 15:00
- 장소: 우물가
참여 방식
- 스레드로 참가 신청
준비 사항
- 참가 인원을 바탕으로 대진표 짜기
진행 방식
- 참가 인원을 바탕으로 대진표를 짠다.
- 1:1 토너먼트 방식
- 오른손 기본 사용, 왼손은 테이블에 고정
- 왼손잡이는 양손 가능
- 단, 스코어 1:1 동점 시 가위바위보로 손 결정
상품
- 배달의 민족 피규어
8. 데일리조 롤링페이퍼
이벤트명: 데일리조 롤링페이퍼
이벤트 목적: 긍정적인 팀 분위기 조성 및 감정적 연결을 목표로 함.
일정
- 이벤트 일정: 4월 28일 (월) ~ 5월 2일 (금)
참여 방식
- 데일리조별 패들렛(Padlet) 공간에 편지 작성
준비 사항
- 데일리조 인원 확인 및 패들렛 보드 생성
- 데일리 시간에 이벤트 소개 및 참여 안내
진행 방식
- 조별 롤링페이퍼 보드 생성 및 공지 공유
- 데일리 시간에 이벤트 소개
- 참여자들은 기간 동안 자유롭게 메시지 작성
9. 스레드로 개발자 추천 글 공유
이벤트명: 개발자 추천 글 공유
이벤트 목적:
- 두에게 도움이 되는 글·아티클·기술 문서를 공유하며 학습 문화 강화
- 구성원 간 개발 관련 인사이트 교류
일정
- 이벤트 일정: 5월 8일 (수) ~ 5월 10일 (금)
참여 방식
- 슬랙에 추천 글 링크와 간단한 요약을 작성
준비 사항
- 공유를 위한 스레드 생성
진행 방식
- 공유를 위한 스레드에서 추천 글과 요약을 작성
- 추천 글을 읽으며 인사이트 교류
10. 실패 자랑 대회
이벤트명: 실패 자랑 대회
이벤트 목적:
- 실패에 대한 인식 개선
- 실패 경험을 공유하며 서로 배우는 학습 문화 확산
일정
- 이벤트 일정: 5월 30일 (금)
- 장소: 무중력 광장
참여 방식
- 발표자는 구글폼으로 실패 경험 작성 & 신청
- 참여는 자율적으로 가능
준비 사항
- 실패 자랑 참여자(4~5명) 미리 모집
- 구글폼 설문 제작 및 공유
- 진행자 사전 미팅 및 진행 흐름 준비
진행 방식
- 공지 후 구글폼을 통해 참여자 모집
- 선정된 크루는 실패 경험을 사전 제출
- 행사 당일, 진행자의 라디오 방식 진행
상품
티셔츠 + 배민 10,000원 쿠폰 (실패 자랑 참여자 전원)
11. 레벨2 방학식 이벤트
이벤트명: 타임캡슐 & 이미지 시상식
이벤트 목적: 참여자들이 그동안의 성장 과정을 돌아본다.
일정
- 이벤트 일정: 6월 13일 (금)
- 장소: 테이크오프, 랜딩 강의장
참여 방식
- 타임캡슐: 참여자가 직접 편지 작성 및 제출
- 이미지 시상식: 참여자들이 구글폼으로 질문에 답변 제출
준비 사항
- 타임캡슐 활동에 필요한 준비물 확정 및 구매
- 작성된 편지의 보관 방식 논의
- 질문 7개 선정 및 구글폼 제작
- 시상식 상품 준비
진행 방식
- 안내자료 공유 후 참여자 편지 작성
- 지정된 장소와 시간에 작성 진행
- 작성된 편지 수거 및 보관
- 레벨 5 완료 시 최종 배포
- 미리 선정된 질문을 기반으로 구글폼 제출
- 제출된 답변을 바탕으로 시상식 진행
- 준비된 상장 전달
레벨3 이벤트
1. 황새 오래 걷기 게임
이벤트명: 황새 오래 걷기 게임
이벤트 목적: 온라인으로 가볍게 즐길 수 있는 미니게임을 통해 크루들의 참여도를 높이고, 분위기를 활성화하기 위함
일정
- 공지: 7/14(월) 14:00
- 이벤트 일정: 7/15(화) 13:00 ~ 14:00
- 장소: 캠퍼스 내에서 온라인 참여
진행 방식
- 이벤트 진행 기간 동안 게임 점수 결과를 슬랙 스레드에 인증 스크린샷 업로드
- 가장 높은 점수를 받은 크루가 1등
상품
- 1등: 우테코 티셔츠
2. 라이트닝 토크
이벤트명: 라이트닝 토크
이벤트 목적: 바쁜 프로젝트 기간에도 짧은 발표를 통해 서로의 경험과 인사이트를 나누고, 팀 내 지식 공유 및 동기 부여를 강화하기 위함
일정
- 공지: 7/21(월) 14:30
- 리마인드: 7/28(월) 14:00
- 발표 일정:
- 7/29(화) 13:00 ~ 14:00: 안드로이드, 프론트엔드
- 7/30(수) 13:00 ~ 14:00: 백엔드
- 장소: 무중력 광장
참여 방식
- 슬랙 공지 스레드에 댓글
- 신청 및 주제 제출: 분야별 이벤트 전날까지
진행 방식
- 인당 발표 시간 5분 이내
- 슬라이드 선택(최대 2장)
3. 마음 질문 카드 이벤트 - 당신의 팀플, 이대로 괜찮은가?
이벤트명: 당신의 팀플, 이대로 괜찮은가?
이벤트 목적: 마음 질문 카드를 기반으로 팀 내 심리적 거리를 좁히고, 솔직한 의견 교류를 통해 팀워크를 강화하며 건강한 커뮤니케이션 문화를 형성하기 위함
일정
- 이벤트 일정: 8/4(월) ~ 8/8(금)
- 공지: 8/4(월) 14:00
진행 내용
- 우물가에 마음 질문 카드와 카드 대여 현황을 기록할 장부 준비
- 마음 질문 카드 사용 가이드 제공
- 팀별로 자유롭게 대여해서 사용
4. 달콤한 쉼표 - 스트레칭 & 토크
이벤트명: 달콤한 쉼표
이벤트 목적: 장시간 개발 작업으로 인한 피로를 해소하고, 기술/프로젝트 중심의 대화에서 잠시 벗어나 가벼운 교류와 휴식을 제공하여 크루들의 정신적·신체적 리프레시를 돕기 위함
일정
- 이벤트 일정: 8/13(수) 13:00 ~ 14:30
- 공지일: 8/12(화)
- 장소: 무중력 광장 및 우물가
진행 내용
- 1부: 스트레칭(15분)
- 2부: 가벼운 토크 + 보드게임(30분)
5. 스트레칭 + 리프레시 이벤트
이벤트명: 스트레칭 + 리프레시 이벤트
이벤트 목적:
- 장시간 학습·작업으로 인한 피로를 완화하고 신체적·정신적 리프레시 제공
- 크루들이 자연스럽게 소통하며 친밀감을 형성할 수 있는 시간 마련
일정
- 이벤트 일정: 8월 19일(화) 1시 30분~
- 장소: 트랙룸
참여 방식
- 스레드를 통해 신청
준비 사항
- 스트레칭 프로그램 구성
- 퀴즈(역사, 넌센스 등) 문항 선정 및 진행자 2명 배정
- 밸런스 게임용 질문 리스트 작성
- 간식 준비
진행 방식
- 스트레칭 (약 10분)
- 가벼운 전신 스트레칭
- 장시간 앉아 있는 크루를 위한 간단 동작 위주
- 퀴즈 진행 (약 10분)
- 역사/넌센스 등 라이트한 주제로 진행
- 진행자 2명 운영
- 밸런스 게임 (20~30분)
- 사전 조 배분 후 조별 진행
- 간식을 먹으며 편하게 대화하는 분위기 조성
레벨4 이벤트
1. 산책 이벤트 - 나랑 같이 걸을래?
이벤트명: 나랑 같이 걸을래?
이벤트 목적: 크루들 간 가볍게 산책을 즐기며 네트워킹하고 리프레시하기 위함
일정
- 이벤트 일정: 9/12(금) 14:00 ~ 15:00
- 장소: 트랙룸에 모여서 출발
진행 방식
- 4명 랜덤 매칭
- 석촌호수 근처 롯데월드 놀이기구가 보이는 곳에서 인증샷 촬영
- 슬랙 인증 스레드에 사진 업로드
상품
- 참여 인원 전원 스티커 증정
2. 타자 대회 이벤트
이벤트명: 타자 대회 이벤트
이벤트 목적: 가벼운 게임 활동을 통한 리프레시
일정
- 공지: 9/15(월)
- 신청 기간: 9/15(월) ~ 9/17(수)
- 이벤트 일정: 9/19(금) 14:00 ~ 15:00
- 장소: 디스코드 채널
신청 방식
- 구글 폼 제출
진행 방식
- 타자 플랫폼(끄투)에서 토너먼트 진행
- 한타/영타로 나누어 진행
- 타자 대회 참가자가 아니더라도 디스코드에 들어와 자유롭게 관전 가능
상품
- 1등 2명: 웰컴 키트
- 2등 2명: 노트북 파우치
3. 감사 편지 이벤트 - 너에게 할 말이 있어
이벤트명: 너에게 할 말이 있어
이벤트 목적: 그동안 함께 걸어온 우테코 생활 속에서 고마웠던 크루에게, 평소 말로는 전하지 못했던 감사의 마음을 전하는 이벤트. 짧은 한마디의 메시지라도 서로에게 긍정적인 에너지를 전하며, 함께한 시간을 돌아보고 즐겁게 소통할 수 있는 따뜻한 경험의 장을 만드는 것이 목표.
일정
- 공지: 10/27(월)
- 편지 작성: 10/27(월) ~ 10/29(수)
- 편지 배부: 10/30(목)
진행 방식
- 원목 테이블에 편지지 및 펜 비치
- 작성 기간 동안 자유롭게 작성
- 10/30(목)에 근로 팀이 편지 배부