shader - woodelf-treetop/rcwiki GitHub Wiki
项目中创建出来的shader,都在 Assets\AssetBundle\ProjectShader 文件夹下。插件自带的shader,留在插件自己的文件夹里。
创建出来的shader,有程序写的,也有美术通过 shaderForge 或者 Amplify Shader Editor 制作的,建议创建 SF_shader 子文件夹和 ASE_shader 子文件夹,把美术创建的shader分类放好,系统内部的shader,放在System_shader子文件夹目录下,后期可以尝试删除系统源生shader。
主要有两方面shader是程序字节写的,并投入在使用中
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"Unlit/GrayShader":置灰,标准灰色化公式
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"Unlit/HighLightShader":高亮,RGB各乘以2
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"Particles/Additive":线性减淡
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"Unlit/ColorAdjustSL":根据对比度和明度调节色值
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模糊shader:VirtualEffectScr.cs 与 virtualEffectShader.shader
链接:模糊shader详解
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