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命名规范

  • ​ 驼峰命名法:camelNomenclature,简称小写开头
  • ​ 帕斯卡命名法:PascalNomenclature,简称大写开头
  • ​ 全大写加下划线:ALL_UPPER,简称全大写

​ 客户端主要使用C#和lua,共有规则如下:

  1. ​ 常量用全大写加下划线,变量用驼峰
  2. ​ 函数、类、结构用Pascal,参数用驼峰
  3. ​ 数组类型变量带List后缀,字典类型变量带Dic后缀
  4. ​ delegate类型,用Pascal带Delegate后缀,它的实例带Callback后缀
  5. ​ 枚举用Pascal带Enum后缀,枚举值用全大写加下划线
  6. ​ 下划线用法:在字母和数字之间、大写字母之间,需用下划线衔接(m_PrivateVariable用法允许,但不建议,推荐privateVariable)

​ lua如下规则需重点注意:

  1. ​ 禁用 this
  2. ​ 私有函数添加 local 关键字,写成本地函数

​ 其余规则见范例——


C#范例

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//枚举以Enum结尾
//枚举值全部大写,单词间以“_”分隔
public enum TestEnum {
    ENUM_1,
    ENUM_TEST,
}
//接口必须以I开头
public interface ITestInterface {
}
//类名大写开头
public class NewBehaviourScript {
    //delegate类型,首字母大写,以Delegate结尾
    public delegate void TestDelegate(string testParam);
    //以Callback结尾,首字母小写
    public TestDelegate testCallback;
    //常量,属性名,全字母大写,单词间以“_”分隔
    private const int CONST_INT = 1;
    //私有属性,首字母小写
    private string testString;
    //List类型,属性名以List结尾
    private List<string> testList;
    //Dictionary类型,属性名以Dic结尾
    private Dictionary<int, int> testDic;
    //这种写法只用于,要在unity面板中操作
    public GameObject obj;
    //公有属性,除了需要显示在面板中的,必须写成get/set
    public int testInt {
        get;
        set;
    }
    //公共属性,不简略的写法。mTestFloat
    private float mTestFloat;
    public float testFloat {
        get {
            return mTestFloat;
        }
        set {
               mTestFloat= value;
            if (mTestFloat < 0) {
                   mTestFloat= 0;
            }
        }
    }
    //方法首字母大写,参数首字母小写
    public void TestFunction(int testParam) {
              
    }
}

lua范例

--  全局table大写开头
TestLuaTable = {}

--  变量小写开头
local testVari = 1
TestLuaTable.testVariInTable = 2

--  通过命名区分table是数组还是字典
local somethingList = {}
local somethingDic = {}

--  函数大写开头,参数小写开头
local function TestFunc ( testParam )
	--	局部函数
end 
function TestLuaTable.testFuncInTable( testParam )
	--	给外界调用的函数
end

--  枚举用Pascal,并以Enum结尾
TestLuaTable.TestEnum = {
    --  枚举key用全大写加下划线,枚举value建议用同名全小写加下划线
    JUST_TEST = "just_test",
    ANOTHER_CASE = "another_case",
}

return TestLuaTable
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