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安卓渠道包出包流程
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主流程
- 从git上更新项目,包括common与client
- 重新生成配置和协议
- 用XAsset把资源打成bundle包
- 把lua文件打成bundle包,并把所有bundle包拷贝到StreamingAssets
- 设置PlayerSetting,这里面要注意的是mono和il2cpp
- 修改AppConst.cpp,注意在这里设置ChannelPlatformId,还有别的若干内容,2楼详述
- 注意出审核包,需要上下左右有遮挡,不露黑边儿
- 选择Gradle,导出文件夹
- 在android工程里打包,注意提升安卓工程版本号
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AppConst.cpp核对项
- 注意提升游戏版本号
- 热更选项、bundle选项、停用日志选项,请改为true
- WebUrlTest 和 WebUrlOfficial 设置热更地址(注意可以在GameManager里切换Test和Official,连不同的热更地址)
- UseSettingFromCS 开关打开,设置本包模式(渠道包、开发者模式包)
- 若是渠道SDK包,需要设置渠道平台id
- 需要设置 服务器地址
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googlePlay特殊注意项
- 必须用 il2cpp,勾选arm64,armeabi,不可勾选 x86
- 视需要勾选 obb 选项
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