Zonen - weyne85/Erst-Planen...Mission GitHub Wiki
Zonen im Detail
Alle Namen stehen in scripts/00_config.lua und können dort geändert werden. Late Activation = im Editor „Late Activation“ anhaken, damit die Vorlage nicht von selbst erscheint.
Zone 1 – Bodenangriff (scripts/10_ground_attack.lua)
Ziel: Waffeneinsatz gegen Bodenziele. Muster: A-10C II, F/A-18C, F-16C, AH-64D. Die Zone hat zwei Teile.
Teil A – Bomben- und Strafing-Range (Moose RANGE, feste Ziele, mit Sprache)
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Triggerzone | TRN_RANGE_ZONE |
Range-Bereich, Radius ca. 5 km. Bomben außerhalb werden nicht gewertet. |
| Bombenziele (Units oder statische Objekte) | TRN_RANGE_BOMB_1, _2, _3 |
z. B. Fahrzeuge, Kreise aus statischen Objekten. Trefferradius 25 m. |
| Strafing-Ziel (Unit oder statisches Objekt) | TRN_RANGE_STRAFE_1 |
Der Anflug-Kasten (3000 m × 300 m) folgt der im Editor gesetzten Ausrichtung des Ziels. |
- Range Control 256.0 MHz, Instructor 257.0 MHz (änderbar in
00_config.lua; Marshal des Trägers 305.0 MHz). - Bedienung und Bewertung über das eigene F10-Menü
F10 > On the Range(Ergebnisse, Smoke, Hilfe). Die Stimme kommt aus den Range Soundfiles (Kapitel 5).
Teil B – dynamische Ziele (eigenes Skript, Text-Ansagen)
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Triggerzone | TRN_GA_ZONE |
Zielgebiet, Radius ca. 3 km, freies Gelände |
| Vorlagen (Late Activation, RED) | TRN_GA_VEH_1, _2, _3 |
Lkw / leichte Fahrzeuge, je 2–4 Einheiten |
| Vorlagen (Late Activation, RED) | TRN_GA_ARM_1, _2 |
Panzer / Schützenpanzer, je 2–3 Einheiten |
| Vorlage (Late Activation, RED) | TRN_GA_AAA_1 |
Flak (nur HARD) |
| Vorlage (Late Activation, RED) | TRN_GA_SHORAD_1 |
kurzreichweitige Luftabwehr (nur HARD) |
Ablauf Teil B
F10 > Training Zones > 1 Ground Attack > Start EASY / MEDIUM / HARD.- Ansage mit Ziel-Positionen (MGRS) und Typ.
- Treffer werden je zerstörter Zielgruppe angesagt („Targets remaining“).
- Alle Ziele zerstört: Abschlussmeldung mit Zeit, nach 20 s neue Runde.
| Stufe | Ziele | Verteidiger |
|---|---|---|
| EASY | 2 (nur Lkw) | keine |
| MEDIUM | 3 (Lkw und Panzer) | keine |
| HARD | 4 | Flak und SHORAD |
Zeitlimit je Runde: 30 min. Die Range (Teil A) läuft dauerhaft und braucht keinen Start.
Zone 2 – Carrier-Landung (scripts/20_carrier.lua)
Ziel: Anflug und Trap. Muster: F/A-18C, F-14B. Technik: Moose AIRBOSS (Marshal, Case I/II/III, LSO-Ansagen, Grading).
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Träger (Schiff, BLUE) | Unit TRN_CARRIER |
Flugzeugträger aus dem Editor (z. B. CVN-74 Stennis). Unit-Name, nicht Gruppen-Name. |
| Route des Trägers | – | mindestens 2 Wegpunkte, weit auseinander (> 40 nm), im offenen Meer, Geschwindigkeit ca. 10 kn |
- TACAN 74X
STN, ICLS Kanal 1, Marshal 305.0 AM, LSO 264.0 AM (änderbar in00_config.lua). - Automatik: alle 45 min öffnet ein Recovery-Fenster (30 min, Case I). Der Träger dreht dann in den Wind.
- Manuell:
F10 > Airboss(Marshal anfordern, Recovery-Fenster starten, Grades ansehen). F10 > Training Zones > 2 Carrier Landing > Infozeigt Position, TACAN, ICLS und Frequenzen.- Schwierigkeit: Das Wetter ist fest klar, deshalb plant die Automatik Case I. Für mehr Anspruch kannst du Case II/III über das Airboss-Menü starten.
- Die Carrier-Zone hat keine
Start-Einträge, weil der Airboss dauerhaft läuft. - Sounds: Airboss braucht das Moose-Paket
Airboss Soundfiles(Kapitel 5).
Zone 3 – SEAD/DEAD (scripts/30_sead_dead.lua)
Ziel: SAM-Systeme unterdrücken (SEAD) oder zerstören (DEAD). Muster: F/A-18C, F-16C.
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Triggerzone | TRN_SEAD_ZONE |
Bereich, in dem die SAM-Stellung entsteht, Radius ca. 3 km |
| Vorlagen (Late Activation, RED) | TRN_SAM_SA2, TRN_SAM_SA3 |
EASY |
| Vorlagen (Late Activation, RED) | TRN_SAM_SA6, TRN_SAM_SA11 |
MEDIUM |
| Vorlage (Late Activation, RED) | TRN_SAM_SA8 |
HARD (SA-8 Osa, kurze Reichweite, 3 Fahrzeuge mit eigenem Radar) |
| Vorlagen (Late Activation, RED) | TRN_SAM_SA15, TRN_SAM_ZSU23 |
Begleitschutz (MEDIUM: nur ZSU, HARD: beide) |
Jede SAM-Vorlage enthält ein komplettes System (Such-/Feuerleitradar, Werfer, Fahrzeuge).
Ablauf
Start EASY / MEDIUM / HARD, dann Modus wählen: SEAD oder DEAD.- Ansage: Modus, System, MGRS der Stellung.
- „Threat radar detected“ (mit Peilung und Entfernung), sobald du dich auf 45 km näherst (einmal je Runde).
- „Missile launch!“ (mit Peilung und Entfernung) bei jedem Raketenstart eines SAM der Runde.
- Erfolg:
- SEAD: alle Such- und Feuerleitradare zerstört.
- DEAD: die gesamte SAM-Gruppe zerstört.
- Danach neue Runde mit neuem System und neuer Position.
Zeitlimit je Runde: 40 min. Hinweis: Jamming (elektronischer Angriff) wird nicht simuliert.
Zone 4 – Air Intercept (scripts/40_intercept.lua)
Ziel: Gegnerische Flugzeuge abfangen. Muster: F-14B, F/A-18C, F-16C.
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Triggerzone | TRN_INT_ZONE |
Mittelpunkt des Einsatzgebiets (über Wasser oder dünn besiedeltem Gebiet) |
| Vorlage (Late Activation, RED) | TRN_BANDIT_MIG21 |
EASY: 1 Flugzeug |
| Vorlagen (Late Activation, RED) | TRN_BANDIT_MIG29, TRN_BANDIT_SU27 |
Paare (2 Flugzeuge) |
| Vorlage (Late Activation, RED) | TRN_BANDIT_MIG23 |
Paar (HARD) |
| Vorlage (Late Activation, RED) | TRN_BANDIT_TU22 |
Bomber (HARD) |
Route der Vorlagen (wichtig): Wegpunkt 1 beliebig (wird beim Start durch die Spawn-Position ersetzt), Wegpunkt 2 innerhalb von TRN_INT_ZONE, Wegpunkt 3 auf der anderen Seite der Zone. ROE „Weapons free“. Ohne Route bleiben die Gegner stehen.
Ablauf
Start EASY / MEDIUM / HARD.- Die Gegner starten in zufälliger Richtung ca. 70 km vom Zonenmittelpunkt, in 4000–9000 m Höhe.
- AWACS („Magic“) gibt alle 30 s Bogey Dope: BRAA, Höhe, hot/cold, Kontaktanzahl (als Text).
- „Splash one“ nach jeder zerstörten Gruppe, dann Abschluss und nächste Welle.
| Stufe | Gegner |
|---|---|
| EASY | 1 Kampfflugzeug (MiG-21) |
| MEDIUM | 1 Paar (MiG-29 oder Su-27) |
| HARD | 2 Gruppen aus den Paar-Vorlagen und 1 Bomber |
Zeitlimit je Runde: 25 min. Hinweis: Alle Ansagen dieser Zone erscheinen als Text auf dem Bildschirm.
Zone 5 – JTAC gegen bewegliche Ziele (scripts/50_jtac.lua)
Ziel: Zusammenarbeit mit einem JTAC gegen fahrende Bodenziele. Muster: A-10C II, F/A-18C, F-16C, AH-64D.
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Vorlage (Late Activation, BLUE) | TRN_JTAC |
ein Soldat oder Fahrzeug, wird für die Laser-Steuerung aus CTLD gebraucht |
| Triggerzone | TRN_JTAC_POS |
Position des JTAC, erhöhter Punkt mit Sicht auf die Straße, Radius ca. 300 m |
| Triggerzone | TRN_JTAC_IP |
Initial Point für die 9-Line |
| Triggerzone | TRN_JTAC_START |
Startpunkt der Ziele (an einer Straße) |
| Triggerzone | TRN_JTAC_END |
Endpunkt der Ziele (an einer Straße, ≥ 8 km von Start) |
| Vorlagen (Late Activation, RED) | TRN_JTAC_TGT_1, _2, _3 |
fahrende Ziele: Lkw, Schützenpanzer, gemischte Kolonne |
| Vorlage (Late Activation, RED) | TRN_JTAC_ESC_1 |
Begleitschutz (nur HARD): Flak-Panzer |
Ablauf (F10-Menü)
Start EASY / MEDIUM / HARD: JTAC und Ziele erscheinen, die Ziele fahren auf Straßen von Start nach Ende.1 Check in– JTAC bestätigt.2 Request 9-line– JTAC gibt die 9-Line: IP, Heading und Distanz IP→Ziel, Zielhöhe, Beschreibung, Position (MGRS), Markierung (Laser 1688, Rauch), Friendlies, Egress, Remarks.3 In hot– JTAC lasert das Ziel (Laser-Code 1688), markiert mit Rauch und gibt die aktuelle Position durch.4 Request BDA– Anzahl lebender Fahrzeuge.- Alle Ziele zerstört: automatisches BDA, danach neue Aufgabe.
Reihenfolge wird geprüft („Negative. Follow the sequence…“). Stirbt der JTAC, startet die Runde neu.
| Stufe | Ziele | Tempo |
|---|---|---|
| EASY | eine Gruppe (Lkw) | 20 km/h |
| MEDIUM | Lkw oder gemischt | 35 km/h |
| HARD | Kolonne plus Begleitschutz | 50 km/h |
Zeitlimit je Runde: 40 min.
Zone 6 – CTLD (scripts/60_ctld.lua)
Ziel: Kisten und Truppen transportieren, absetzen, aufbauen. Muster: CH-47F, Mi-8MTV2 (Transport), AH-64D (Begleitschutz).
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Triggerzonen | TRN_CTLD_PICKUP_1, _2 |
Lager für Truppen (Radius ca. 200 m) |
| Statische Objekte (BLUE) | TRN_CTLD_LOGI_1, _2 |
Logistik-Objekte (z. B. Zelt/Lager). Kisten entstehen im Umkreis von 200 m um dieses Objekt. |
| Triggerzonen | TRN_CTLD_TASK_1, _2, _3 |
Einsatzorte, Radius ca. 300–500 m, Platz für Landung und Aufbau |
Ablauf
Start EASY / MEDIUM / HARD: eine zufällige Aufgabe an einem zufälligen Einsatzort.- Nutze das CTLD-Menü im Hubschrauber (
F10 > CTLD): Truppen laden, Kisten bestellen, Kisten transportieren, auspacken, FOB bauen. - Die Aufgabe ist erfüllt, wenn die passende CTLD-Aktion durch deine Gruppe innerhalb des Einsatzorts ausgeführt wird.
- Ansage „Delivery confirmed“, nach 20 s neue Aufgabe.
| Stufe | Aufgabe | erfüllt bei CTLD-Aktion |
|---|---|---|
| EASY | Truppen liefern | Truppen absetzen (dropped_troops) |
| MEDIUM | Kisten liefern, Verteidigung aufbauen | Kisten auspacken (unpack) |
| HARD | Vorgeschobene Basis (FOB) bauen | FOB bauen (fob) |
Repeat task im Menü wiederholt die Aufgabe. Zeitlimit je Runde: 40 min. Von Spielern erzeugte CTLD-Einheiten (Kisten, Truppen, Fahrzeuge) werden von der Zone nicht aufgeräumt.
Hinweis zur CTLD-Konfiguration: 60_ctld.lua überschreibt nach dem Laden von CTLD die Tabellen ctld.pickupZones, ctld.dropOffZones, ctld.wpZones und ctld.logisticUnits. CTLD liest diese Tabellen zur Laufzeit. Im Spiel prüfen (Kapitel 6).
Zone 7 – Zufällige CSAR-Einsätze (scripts/70_csar.lua)
Ziel: Abgestürzte Piloten finden, aufnehmen und zu einer Sanitätsstation bringen. Muster: CH-47F, Mi-8MT, AH-64D (nur Hubschrauber).
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Vorlage (Late Activation, BLUE) | TRN_CSAR_PILOT |
ein Infanterist, wird von Moose als abgestürzter Pilot erzeugt |
| Triggerzonen | TRN_CSAR_1 bis _4 |
mögliche Absturzgebiete, Radius ca. 2,5 km, Gelände begehbar, nicht im Wasser |
| Triggerzone | TRN_MASH_1 |
Sanitätsstation (MASH) bei der Hubschrauberbasis, Radius ca. 300 m. Der Namensanfang TRN_MASH gilt für alle MASH-Zonen. |
| Datei im Archiv | beacon.ogg in l10n/DEFAULT/ |
Funkfeuer-Ton (aus MOOSE_SOUND „CTLD CSAR“) |
Ablauf
- Alle 15–30 min (Zufall) stürzt ein Pilot in einer zufälligen Zone ab, aber nur, wenn mindestens ein Rettungshubschrauber (Spieler) da ist. Das erste Mal nach 4–10 min.
- Moose meldet „MAYDAY“ mit Funkfrequenz. Das Menü
F10 > CSAR(von Moose) bietet „List Active CSAR“, Rauch, Leuchtkugel, „Check Onboard“ und „Smoke Closest MASH“. - Lande in der Nähe oder schwebe über dem Piloten, bis er einsteigt. Bringe ihn zu
TRN_MASH_1oder auf einen Flugplatz (Radius ca. 500 m). - Meldung „Pilot rescued“. Wird er nicht in 45 min erreicht, verfällt der Einsatz.
- Nur ein offener Einsatz gleichzeitig.
F10 > Training Zones > 7 CSAR > Request CSAR mission nowlöst auf Wunsch sofort einen aus. - Wirft sich ein Spieler aus dem Flugzeug, entsteht automatisch ein Einsatz (Moose-Standard).
Zone 8 – Konvois und Flugverkehr (scripts/80_ambient.lua)
Ziel: Die Mission wirkt belebt. Keine Spieler-Aufgabe, aber Ziele der Gelegenheit.
| Objekt | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Triggerzonen | TRN_CONV_A, _B, _C, _D |
Endpunkte freundlicher Konvois (nahe Senaki, Kutaisi, Kobuleti, Batumi), Radius ca. 800 m, an Straßen |
| Triggerzonen | TRN_CONV_RED_A, _B |
Endpunkte feindlicher Konvois (nahe Beslan und Nalchik), an Straßen |
| Vorlagen (Late Activation, BLUE) | TRN_CONVOY_BLUE_1, _2 |
Nachschub: Hummer, Lkw, Tanklaster, Stryker |
| Vorlagen (Late Activation, RED) | TRN_CONVOY_RED_1, _2 |
feindliche Kolonne: Schützenpanzer, Lkw, Flak |
| Vorlagen (Late Activation, BLUE) | TRN_RAT_C130, TRN_RAT_AN26 |
KI-Transporter für den Flugverkehr (Moose RAT) |
Ablauf
- Flugverkehr (Moose RAT): Zwei C-130 und eine An-26 fliegen zufällig zwischen Kobuleti, Senaki-Kolkhi, Kutaisi und Batumi. Sie starten von der Piste (kein Parkplatz-Konflikt mit Spielern), landen und werden danach ersetzt. Funkmeldungen an Spieler sind abgeschaltet.
- Konvois:
- Freundliche Konvois (max. 2 gleichzeitig) fahren alle 7–15 min auf Straßen zwischen den BLUE-Zonen.
- Ein feindlicher Konvoi (max. 1) erscheint alle 15–25 min. Alle Spieler erhalten eine INTEL-Meldung mit Start- und Zielposition (MGRS). Wird er zerstört, gibt es eine Meldung.
- Konvois starten nur, solange ein Spieler da ist. Sie verschwinden bei Ankunft oder nach 30 bzw. 40 min.
F10 > Training Zones > 8 Convoys and Traffic > Report hostile convoysnennt die aktuelle Position.
- In der
.miz(ohne Skript): Handelsschiffe pendeln im Schwarzen Meer (TRN_SHIP_CARGO_1,_2,TRN_SHIP_TANKER_1), zwei Fregatten (TRN_ESCORT_1,_2) begleiten den Träger, und auf den Flugplätzen Kutaisi und Batumi stehen Flugzeuge (A-10C, F-16C, F/A-18C, C-130) und Bodenfahrzeuge als Kulisse.