Zonen - weyne85/Erst-Planen...Mission GitHub Wiki

Zonen im Detail

Alle Namen stehen in scripts/00_config.lua und können dort geändert werden. Late Activation = im Editor „Late Activation“ anhaken, damit die Vorlage nicht von selbst erscheint.

Zone 1 – Bodenangriff (scripts/10_ground_attack.lua)

Ziel: Waffeneinsatz gegen Bodenziele. Muster: A-10C II, F/A-18C, F-16C, AH-64D. Die Zone hat zwei Teile.

Teil A – Bomben- und Strafing-Range (Moose RANGE, feste Ziele, mit Sprache)

Objekt Name Hinweise
Triggerzone TRN_RANGE_ZONE Range-Bereich, Radius ca. 5 km. Bomben außerhalb werden nicht gewertet.
Bombenziele (Units oder statische Objekte) TRN_RANGE_BOMB_1, _2, _3 z. B. Fahrzeuge, Kreise aus statischen Objekten. Trefferradius 25 m.
Strafing-Ziel (Unit oder statisches Objekt) TRN_RANGE_STRAFE_1 Der Anflug-Kasten (3000 m × 300 m) folgt der im Editor gesetzten Ausrichtung des Ziels.
  • Range Control 256.0 MHz, Instructor 257.0 MHz (änderbar in 00_config.lua; Marshal des Trägers 305.0 MHz).
  • Bedienung und Bewertung über das eigene F10-Menü F10 > On the Range (Ergebnisse, Smoke, Hilfe). Die Stimme kommt aus den Range Soundfiles (Kapitel 5).

Teil B – dynamische Ziele (eigenes Skript, Text-Ansagen)

Objekt Name Hinweise
Triggerzone TRN_GA_ZONE Zielgebiet, Radius ca. 3 km, freies Gelände
Vorlagen (Late Activation, RED) TRN_GA_VEH_1, _2, _3 Lkw / leichte Fahrzeuge, je 2–4 Einheiten
Vorlagen (Late Activation, RED) TRN_GA_ARM_1, _2 Panzer / Schützenpanzer, je 2–3 Einheiten
Vorlage (Late Activation, RED) TRN_GA_AAA_1 Flak (nur HARD)
Vorlage (Late Activation, RED) TRN_GA_SHORAD_1 kurzreichweitige Luftabwehr (nur HARD)

Ablauf Teil B

  1. F10 > Training Zones > 1 Ground Attack > Start EASY / MEDIUM / HARD.
  2. Ansage mit Ziel-Positionen (MGRS) und Typ.
  3. Treffer werden je zerstörter Zielgruppe angesagt („Targets remaining“).
  4. Alle Ziele zerstört: Abschlussmeldung mit Zeit, nach 20 s neue Runde.
Stufe Ziele Verteidiger
EASY 2 (nur Lkw) keine
MEDIUM 3 (Lkw und Panzer) keine
HARD 4 Flak und SHORAD

Zeitlimit je Runde: 30 min. Die Range (Teil A) läuft dauerhaft und braucht keinen Start.

Zone 2 – Carrier-Landung (scripts/20_carrier.lua)

Ziel: Anflug und Trap. Muster: F/A-18C, F-14B. Technik: Moose AIRBOSS (Marshal, Case I/II/III, LSO-Ansagen, Grading).

Objekt Name Hinweise
Träger (Schiff, BLUE) Unit TRN_CARRIER Flugzeugträger aus dem Editor (z. B. CVN-74 Stennis). Unit-Name, nicht Gruppen-Name.
Route des Trägers – mindestens 2 Wegpunkte, weit auseinander (> 40 nm), im offenen Meer, Geschwindigkeit ca. 10 kn
  • TACAN 74X STN, ICLS Kanal 1, Marshal 305.0 AM, LSO 264.0 AM (änderbar in 00_config.lua).
  • Automatik: alle 45 min öffnet ein Recovery-Fenster (30 min, Case I). Der Träger dreht dann in den Wind.
  • Manuell: F10 > Airboss (Marshal anfordern, Recovery-Fenster starten, Grades ansehen).
  • F10 > Training Zones > 2 Carrier Landing > Info zeigt Position, TACAN, ICLS und Frequenzen.
  • Schwierigkeit: Das Wetter ist fest klar, deshalb plant die Automatik Case I. Für mehr Anspruch kannst du Case II/III über das Airboss-Menü starten.
  • Die Carrier-Zone hat keine Start-Einträge, weil der Airboss dauerhaft läuft.
  • Sounds: Airboss braucht das Moose-Paket Airboss Soundfiles (Kapitel 5).

Zone 3 – SEAD/DEAD (scripts/30_sead_dead.lua)

Ziel: SAM-Systeme unterdrücken (SEAD) oder zerstören (DEAD). Muster: F/A-18C, F-16C.

Objekt Name Hinweise
Triggerzone TRN_SEAD_ZONE Bereich, in dem die SAM-Stellung entsteht, Radius ca. 3 km
Vorlagen (Late Activation, RED) TRN_SAM_SA2, TRN_SAM_SA3 EASY
Vorlagen (Late Activation, RED) TRN_SAM_SA6, TRN_SAM_SA11 MEDIUM
Vorlage (Late Activation, RED) TRN_SAM_SA8 HARD (SA-8 Osa, kurze Reichweite, 3 Fahrzeuge mit eigenem Radar)
Vorlagen (Late Activation, RED) TRN_SAM_SA15, TRN_SAM_ZSU23 Begleitschutz (MEDIUM: nur ZSU, HARD: beide)

Jede SAM-Vorlage enthält ein komplettes System (Such-/Feuerleitradar, Werfer, Fahrzeuge).

Ablauf

  1. Start EASY / MEDIUM / HARD, dann Modus wählen: SEAD oder DEAD.
  2. Ansage: Modus, System, MGRS der Stellung.
  3. „Threat radar detected“ (mit Peilung und Entfernung), sobald du dich auf 45 km näherst (einmal je Runde).
  4. „Missile launch!“ (mit Peilung und Entfernung) bei jedem Raketenstart eines SAM der Runde.
  5. Erfolg:
    • SEAD: alle Such- und Feuerleitradare zerstört.
    • DEAD: die gesamte SAM-Gruppe zerstört.
  6. Danach neue Runde mit neuem System und neuer Position.

Zeitlimit je Runde: 40 min. Hinweis: Jamming (elektronischer Angriff) wird nicht simuliert.

Zone 4 – Air Intercept (scripts/40_intercept.lua)

Ziel: Gegnerische Flugzeuge abfangen. Muster: F-14B, F/A-18C, F-16C.

Objekt Name Hinweise
Triggerzone TRN_INT_ZONE Mittelpunkt des Einsatzgebiets (über Wasser oder dünn besiedeltem Gebiet)
Vorlage (Late Activation, RED) TRN_BANDIT_MIG21 EASY: 1 Flugzeug
Vorlagen (Late Activation, RED) TRN_BANDIT_MIG29, TRN_BANDIT_SU27 Paare (2 Flugzeuge)
Vorlage (Late Activation, RED) TRN_BANDIT_MIG23 Paar (HARD)
Vorlage (Late Activation, RED) TRN_BANDIT_TU22 Bomber (HARD)

Route der Vorlagen (wichtig): Wegpunkt 1 beliebig (wird beim Start durch die Spawn-Position ersetzt), Wegpunkt 2 innerhalb von TRN_INT_ZONE, Wegpunkt 3 auf der anderen Seite der Zone. ROE „Weapons free“. Ohne Route bleiben die Gegner stehen.

Ablauf

  1. Start EASY / MEDIUM / HARD.
  2. Die Gegner starten in zufälliger Richtung ca. 70 km vom Zonenmittelpunkt, in 4000–9000 m Höhe.
  3. AWACS („Magic“) gibt alle 30 s Bogey Dope: BRAA, Höhe, hot/cold, Kontaktanzahl (als Text).
  4. „Splash one“ nach jeder zerstörten Gruppe, dann Abschluss und nächste Welle.
Stufe Gegner
EASY 1 Kampfflugzeug (MiG-21)
MEDIUM 1 Paar (MiG-29 oder Su-27)
HARD 2 Gruppen aus den Paar-Vorlagen und 1 Bomber

Zeitlimit je Runde: 25 min. Hinweis: Alle Ansagen dieser Zone erscheinen als Text auf dem Bildschirm.

Zone 5 – JTAC gegen bewegliche Ziele (scripts/50_jtac.lua)

Ziel: Zusammenarbeit mit einem JTAC gegen fahrende Bodenziele. Muster: A-10C II, F/A-18C, F-16C, AH-64D.

Objekt Name Hinweise
Vorlage (Late Activation, BLUE) TRN_JTAC ein Soldat oder Fahrzeug, wird für die Laser-Steuerung aus CTLD gebraucht
Triggerzone TRN_JTAC_POS Position des JTAC, erhöhter Punkt mit Sicht auf die Straße, Radius ca. 300 m
Triggerzone TRN_JTAC_IP Initial Point für die 9-Line
Triggerzone TRN_JTAC_START Startpunkt der Ziele (an einer Straße)
Triggerzone TRN_JTAC_END Endpunkt der Ziele (an einer Straße, ≥ 8 km von Start)
Vorlagen (Late Activation, RED) TRN_JTAC_TGT_1, _2, _3 fahrende Ziele: Lkw, Schützenpanzer, gemischte Kolonne
Vorlage (Late Activation, RED) TRN_JTAC_ESC_1 Begleitschutz (nur HARD): Flak-Panzer

Ablauf (F10-Menü)

  1. Start EASY / MEDIUM / HARD: JTAC und Ziele erscheinen, die Ziele fahren auf Straßen von Start nach Ende.
  2. 1 Check in – JTAC bestätigt.
  3. 2 Request 9-line – JTAC gibt die 9-Line: IP, Heading und Distanz IP→Ziel, Zielhöhe, Beschreibung, Position (MGRS), Markierung (Laser 1688, Rauch), Friendlies, Egress, Remarks.
  4. 3 In hot – JTAC lasert das Ziel (Laser-Code 1688), markiert mit Rauch und gibt die aktuelle Position durch.
  5. 4 Request BDA – Anzahl lebender Fahrzeuge.
  6. Alle Ziele zerstört: automatisches BDA, danach neue Aufgabe.

Reihenfolge wird geprüft („Negative. Follow the sequence…“). Stirbt der JTAC, startet die Runde neu.

Stufe Ziele Tempo
EASY eine Gruppe (Lkw) 20 km/h
MEDIUM Lkw oder gemischt 35 km/h
HARD Kolonne plus Begleitschutz 50 km/h

Zeitlimit je Runde: 40 min.

Zone 6 – CTLD (scripts/60_ctld.lua)

Ziel: Kisten und Truppen transportieren, absetzen, aufbauen. Muster: CH-47F, Mi-8MTV2 (Transport), AH-64D (Begleitschutz).

Objekt Name Hinweise
Triggerzonen TRN_CTLD_PICKUP_1, _2 Lager für Truppen (Radius ca. 200 m)
Statische Objekte (BLUE) TRN_CTLD_LOGI_1, _2 Logistik-Objekte (z. B. Zelt/Lager). Kisten entstehen im Umkreis von 200 m um dieses Objekt.
Triggerzonen TRN_CTLD_TASK_1, _2, _3 Einsatzorte, Radius ca. 300–500 m, Platz für Landung und Aufbau

Ablauf

  1. Start EASY / MEDIUM / HARD: eine zufällige Aufgabe an einem zufälligen Einsatzort.
  2. Nutze das CTLD-Menü im Hubschrauber (F10 > CTLD): Truppen laden, Kisten bestellen, Kisten transportieren, auspacken, FOB bauen.
  3. Die Aufgabe ist erfüllt, wenn die passende CTLD-Aktion durch deine Gruppe innerhalb des Einsatzorts ausgeführt wird.
  4. Ansage „Delivery confirmed“, nach 20 s neue Aufgabe.
Stufe Aufgabe erfüllt bei CTLD-Aktion
EASY Truppen liefern Truppen absetzen (dropped_troops)
MEDIUM Kisten liefern, Verteidigung aufbauen Kisten auspacken (unpack)
HARD Vorgeschobene Basis (FOB) bauen FOB bauen (fob)

Repeat task im Menü wiederholt die Aufgabe. Zeitlimit je Runde: 40 min. Von Spielern erzeugte CTLD-Einheiten (Kisten, Truppen, Fahrzeuge) werden von der Zone nicht aufgeräumt.

Hinweis zur CTLD-Konfiguration: 60_ctld.lua überschreibt nach dem Laden von CTLD die Tabellen ctld.pickupZones, ctld.dropOffZones, ctld.wpZones und ctld.logisticUnits. CTLD liest diese Tabellen zur Laufzeit. Im Spiel prüfen (Kapitel 6).


Zone 7 – Zufällige CSAR-Einsätze (scripts/70_csar.lua)

Ziel: Abgestürzte Piloten finden, aufnehmen und zu einer Sanitätsstation bringen. Muster: CH-47F, Mi-8MT, AH-64D (nur Hubschrauber).

Objekt Name Hinweise
Vorlage (Late Activation, BLUE) TRN_CSAR_PILOT ein Infanterist, wird von Moose als abgestürzter Pilot erzeugt
Triggerzonen TRN_CSAR_1 bis _4 mögliche Absturzgebiete, Radius ca. 2,5 km, Gelände begehbar, nicht im Wasser
Triggerzone TRN_MASH_1 Sanitätsstation (MASH) bei der Hubschrauberbasis, Radius ca. 300 m. Der Namensanfang TRN_MASH gilt für alle MASH-Zonen.
Datei im Archiv beacon.ogg in l10n/DEFAULT/ Funkfeuer-Ton (aus MOOSE_SOUND „CTLD CSAR“)

Ablauf

  1. Alle 15–30 min (Zufall) stürzt ein Pilot in einer zufälligen Zone ab, aber nur, wenn mindestens ein Rettungshubschrauber (Spieler) da ist. Das erste Mal nach 4–10 min.
  2. Moose meldet „MAYDAY“ mit Funkfrequenz. Das Menü F10 > CSAR (von Moose) bietet „List Active CSAR“, Rauch, Leuchtkugel, „Check Onboard“ und „Smoke Closest MASH“.
  3. Lande in der Nähe oder schwebe über dem Piloten, bis er einsteigt. Bringe ihn zu TRN_MASH_1 oder auf einen Flugplatz (Radius ca. 500 m).
  4. Meldung „Pilot rescued“. Wird er nicht in 45 min erreicht, verfällt der Einsatz.
  5. Nur ein offener Einsatz gleichzeitig. F10 > Training Zones > 7 CSAR > Request CSAR mission now löst auf Wunsch sofort einen aus.
  6. Wirft sich ein Spieler aus dem Flugzeug, entsteht automatisch ein Einsatz (Moose-Standard).

Zone 8 – Konvois und Flugverkehr (scripts/80_ambient.lua)

Ziel: Die Mission wirkt belebt. Keine Spieler-Aufgabe, aber Ziele der Gelegenheit.

Objekt Name Hinweise
Triggerzonen TRN_CONV_A, _B, _C, _D Endpunkte freundlicher Konvois (nahe Senaki, Kutaisi, Kobuleti, Batumi), Radius ca. 800 m, an Straßen
Triggerzonen TRN_CONV_RED_A, _B Endpunkte feindlicher Konvois (nahe Beslan und Nalchik), an Straßen
Vorlagen (Late Activation, BLUE) TRN_CONVOY_BLUE_1, _2 Nachschub: Hummer, Lkw, Tanklaster, Stryker
Vorlagen (Late Activation, RED) TRN_CONVOY_RED_1, _2 feindliche Kolonne: Schützenpanzer, Lkw, Flak
Vorlagen (Late Activation, BLUE) TRN_RAT_C130, TRN_RAT_AN26 KI-Transporter für den Flugverkehr (Moose RAT)

Ablauf

  • Flugverkehr (Moose RAT): Zwei C-130 und eine An-26 fliegen zufällig zwischen Kobuleti, Senaki-Kolkhi, Kutaisi und Batumi. Sie starten von der Piste (kein Parkplatz-Konflikt mit Spielern), landen und werden danach ersetzt. Funkmeldungen an Spieler sind abgeschaltet.
  • Konvois:
    • Freundliche Konvois (max. 2 gleichzeitig) fahren alle 7–15 min auf Straßen zwischen den BLUE-Zonen.
    • Ein feindlicher Konvoi (max. 1) erscheint alle 15–25 min. Alle Spieler erhalten eine INTEL-Meldung mit Start- und Zielposition (MGRS). Wird er zerstört, gibt es eine Meldung.
    • Konvois starten nur, solange ein Spieler da ist. Sie verschwinden bei Ankunft oder nach 30 bzw. 40 min.
    • F10 > Training Zones > 8 Convoys and Traffic > Report hostile convoys nennt die aktuelle Position.
  • In der .miz (ohne Skript): Handelsschiffe pendeln im Schwarzen Meer (TRN_SHIP_CARGO_1, _2, TRN_SHIP_TANKER_1), zwei Fregatten (TRN_ESCORT_1, _2) begleiten den Träger, und auf den Flugplätzen Kutaisi und Batumi stehen Flugzeuge (A-10C, F-16C, F/A-18C, C-130) und Bodenfahrzeuge als Kulisse.