Bau Checkliste - weyne85/Erst-Planen...Mission GitHub Wiki

Bau-Checkliste fuer den Mission Editor

Für alle, die die Mission selbst im Editor aufbauen oder erweitern wollen. Die Namen sind exakt so zu schreiben (Groß-/Kleinschreibung beachten). Die Details je Zone stehen in Kapitel 4.

  1. Neue Mission, Karte Kaukasus. Koalitionen: BLUE = USA, RED = Russland.

  2. Wetter/Zeit: klar, Wind ≤ 5 m/s, Tageszeit am Tag, keine Wolken/Nebel.

  3. Triggerzonen anlegen (Rechtsklick > Trigger Zone):

    Name Radius
    TRN_RANGE_ZONE 4500 m
    TRN_GA_ZONE 3000 m
    TRN_SEAD_ZONE 3000 m
    TRN_INT_ZONE 20000 m
    TRN_JTAC_POS 300 m
    TRN_JTAC_IP 500 m
    TRN_JTAC_START (Straße) 500 m
    TRN_JTAC_END (Straße) 500 m
    TRN_CTLD_PICKUP_1, _2 200 m
    TRN_CSAR_1 bis _4 2500 m
    TRN_MASH_1 300 m
    TRN_CONV_A bis _D, TRN_CONV_RED_A, _B (Straße) 800 m
    TRN_CTLD_TASK_1, _2, _3 400 m
  4. Range-Ziele (RED, Fahrzeuge oder statische Objekte; hier ist der Unit-Name wichtig): Units TRN_RANGE_BOMB_1, _2, _3 und TRN_RANGE_STRAFE_1 in der Range-Zone. Ausrichtung des Strafing-Ziels = Anflugrichtung.

  5. Vorlagegruppen (Haken bei Late Activation; hier ist der Gruppen-Name wichtig):

    • Zone 1 (RED): TRN_GA_VEH_1, _2, _3, TRN_GA_ARM_1, _2, TRN_GA_AAA_1, TRN_GA_SHORAD_1
    • Zone 3 (RED, je komplettes System): TRN_SAM_SA2, TRN_SAM_SA3, TRN_SAM_SA6, TRN_SAM_SA11, TRN_SAM_SA8, TRN_SAM_SA15, TRN_SAM_ZSU23
    • Zone 4 (RED, Luftgruppen): TRN_BANDIT_MIG21 (1), TRN_BANDIT_MIG29 (2), TRN_BANDIT_SU27 (2), TRN_BANDIT_MIG23 (2), TRN_BANDIT_TU22 (1). Route: Wegpunkt 1 beliebig, Wegpunkt 2 in TRN_INT_ZONE, Wegpunkt 3 dahinter. ROE „Weapons free“.
    • Zone 5: TRN_JTAC (BLUE), TRN_JTAC_TGT_1, _2, _3, TRN_JTAC_ESC_1 (RED)
    • Zone 7: TRN_CSAR_PILOT (BLUE, ein Infanterist)
    • Zone 8: TRN_CONVOY_BLUE_1, _2 (BLUE), TRN_CONVOY_RED_1, _2 (RED), TRN_RAT_C130, TRN_RAT_AN26 (BLUE, Flugzeuge, je eine Route mit mindestens 2 Wegpunkten)
  6. Träger: Schiffsgruppe (BLUE) mit einer Unit TRN_CARRIER (Stennis). Route mit mindestens 2 weit entfernten Wegpunkten im offenen Meer (Schleife), ca. 10 kn.

  7. CTLD-Logistik: zwei statische Objekte (BLUE, z. B. FARP-Zelt) mit den Namen TRN_CTLD_LOGI_1 und TRN_CTLD_LOGI_2, je in einer Pickup-Zone.

  8. Spieler-Slots (Client, BLUE): F/A-18C, F-16C, A-10C II, F-14B, CH-47F, Mi-8MTV2, AH-64D (Kapitel 3).

  9. Belebung (optional): Handelsschiffe mit Pendelroute (Wegpunkt-Befehl „Switch waypoint“ am letzten Punkt auf Punkt 1), Begleitfregatten, parkende Flugzeuge und Fahrzeuge auf den Flugplätzen. Setze die Flugplätze Kobuleti, Senaki-Kolkhi, Batumi und Kutaisi auf BLUE.

  10. Trigger: Typ MISSION START, keine Bedingung, 18× Aktion DO SCRIPT FILE in der Reihenfolge aus Kapitel 2 (99_init.lua zuletzt).

  11. Sounds: Ordner Range Soundfiles/ und Airboss Soundfiles/ ins Archiv der .miz kopieren, beacon.ogg nach l10n/DEFAULT/ (Kapitel 5). Damit der Editor beacon.ogg nicht entfernt, braucht es einen Trigger, der die Datei verwendet (z. B. „Sound to All“ mit einer nie wahren Bedingung).

  12. Briefing, Wegpunkte, Kneeboards (optional): Briefing-Text im Editor (Briefing), Wegpunkte je Client-Slot wie in Kapitel 9, Kneeboard-Seiten aus mission/kneeboard/ ins Archiv unter KNEEBOARD/<Typ-ID>/IMAGES/ (z. B. KNEEBOARD/FA-18C_hornet/IMAGES/).

  13. Speichern und mit Kapitel 6 prüfen.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️