русский - weihao/EnchantmentsEnhance GitHub Wiki
░ Содержание
Начало
- Начало
- Понятие Ванильных зачарований
- Совместимость с версиями
- Совместимость с серверным ядром
- Совместимость плагинов
░ Начало
Привет! Это официальная страница плагина EnchantmentsEnhance!
Понятие Ванильных зачарований
Ванильное зачарование остроты высчитывается - y = 1.25 * x
Уровень зачарования представлен как x и окончательный урон от остроты y. Это означает что уровень остроты не ограничен и урон увеличивается с увеличением уровня зачарования.
Ванильное зачарование Защиты высчитывается как y = 287 / 1000 * x + 80 когда 0 < x < 5 . If x > 5, затем y = 94.35. y уменьшение урона от защитного зачарования. Это значит что защита ограничена, а защита 1000 уровня это то же самое, что защита 5 уровня, потому что они имеют одинаковый эффект.
Совместимость с версиями
-
1.8 - 1.15
Совместимость с серверным ядром
░ Смена языка плагина
language: EN_US
Содержит языки: ZH_CN, EN_US, RU_RU.
░ Сообщение о входе
enableWelcomeMessage: true
Установите false, чтобы отключить сообщение о входе.
░ Возможность стакать усиленные предметы
enableStackedItem: false
Установите false, чтобы запретить стакать вещи.
░ Открыть меню усиления
enableTableEnchant: true
openMethod: RIGHT_CLICK
- Установите
enableTableEnchantв false, чтобы использовать только команды для открытия меню усиления. - LEFT_CLICK - игрок не сможет уничтожить стол зачарования, если вы привяжете его к левому клику.
- RIGHT_CLICK -игрок не сможет открыть ванильный стол зачарования, если вы нажмете на него правой кнопкой мыши.
- SHIFT_AND_LEFT_CLICK - игрок должен присесть и одновременно щелкнуть левой кнопкой мыши.
- SHIFT_AND_RIGHT_CLICK - Игроку нужно одновременно присесть и щелкнуть правой кнопкой мыши.
░ Переименование предмета на наковальне
enableAnvilFix: true
Исправляет цветовые коды, когда игрок редактирует усиленный предмет на наковальне.
░ Повреждение от фейверка
enablePreventFireworkDamage: true
Установите true, чтобы заблокировать повреждения от фейверка.
░ Красивые уведомления
enableFancyAnnouncer: true
- 1.8 использует ActionBar. Не требует зависимостей.
- 1.9 и выше использует BossBar. Не требует зависимостей.
- Установите false, чтобы отключить красивые уведомления, и плагин будет использовать чат.
░ Красивое уведомление
enableFancyNotify: true
Установите true, чтобы использовать Title bar. Не требует зависимостей.
░ Экономика
enableEconomy: false
- Установите значение true, чтобы включить некоторые функции, связанные с $.
- Требуется плагин Vault.
░ Отключить некоторые зачарования
disabledEnchantments:
- Wings
- Thief
- Добавьте в список зачарования, что-бы отключить их на сервере.
░ База данных
enabled: false
host: 127.0.0.1
port: 3306
database: 'mydatabase'
table: 'enchantmentsenhance'
user: 'root'
password: 'by_healpot_with_love'
- Если отключено, плагин будет использовать для хранение локальный YAML файл.
Hostэто MySQL адрес сервера.portэто MySQL порт сервера (default 3306).databaseэто имя базы данных (Внимание! Вам нужно создать базу данных, тогда плагин создаст нужные ему таблицы).tableэто название таблицы (плагин создаёт это автоматически).userэто MySQL имя пользователя.passwordэто MySQL пароль пользователя.
░ Тэг смерти
enableLore: true
lore:
bound: tradeable
sendBoundingMessage: true
- Установите для
enableLoreзначение false, чтобы отключить сохранение предмета при смерти - Установите для
sendBoundingMessageзначение false, чтобы отключить уведомление, когда элемент становится привязанным. - Поддерживаемое значение
boundтипы: tradeable, untradeable, disabled.- tradeable: сохранение-предмета-при-смерти, обмен возможен.
- untradeable: сохранение-предмета-при-смерти, не может быть помещён в сундук, не может быть выброшен.
- disabled: Отключено, автоматическое определение группы.
░ Переименование предмета
enableRename: true
renamingIncludes:
prefix: true
suffix: true
- Установите
enableRenamefalse для отключение переименования.
░ Повседневные навыки
enableLifeskill: true
- Установите
enableLifeskillfalse для отключение повседневных навыков. - Жизненные навыки состоят из различных заданий. Игрок будет вознаграждён Черными камнями за выполнением любой из этих задач.
- Шахтёрство
- Лесорубство
- Рыбалка
- Убийство
- Разведение животных
- Выплавка
░ Материалы
░ Зачарования
░ Конфигурация усиления
0:
baseChance: 100
chanceIncreasePerFailstack: 0
maximumFailstackApplied: -1
failstackGainedPerFail: 1
costToForceEnchant: -1
downgradeIfFail: false
destroyIfFail: false
requireConcentratedStones: false
broadcastEnhance: false
fireworkIfSuccessful: true
fireworkRounds: 1
prefix: ""
suffix: ""
lore: []
enchantments:
WEAPON: []
ARMOR: []
PICKAXE: []
AXE: []
HOE: []
BOW: []
baseChanceБазовый показатель успеха усиления предмета на уровне.chanceIncreasePerFailstackУвеличение шанса за каждую неудачу.maximumFailstackAppliedМаксимальное количество шанса усиления применимое к усилению.failstackGainedPerFailКоличество шансов усиления полученное при неудаче.costToForceEnchantКоличество чёрных камней для усиления предмета.downgradeIfFailОткат усиления при неудаче.destroyIfFailУничтожение предмета при неудаче.requireConcentratedStonesВключите для того что-бы требовались магические чёрные камни при улучшении.broadcastEnhanceПоказывать всем результат усиления.fireworkIfSuccessfulВключить или отключить фейверки.fireworkRoundsРазмер круга фейверка.prefixПрефикс элемента будет применен после успешного улучшения.suffixСуффикс предмета будет применен после успешного улучшения.loreДополнительная информация, может быть применено к предмету после успешного улучшения до V.Зачарование^Не имеет особенностей.!Условие, условная проверка для существующего зачарования.?Шанс, шанс применить зачарование.:Уровень, уровень зачарования.-Диапазон, диапазон уровней зачарования.enchantment:levelЭто основной формат чар.Protection:1Это означает, что заклинание защиты 1-го уровня будет иметь 100% шанс примениться к предмету после успешного усиление.
condition!chance?enchantment:level-levelЭто расширенный формат.Durability!42.3?Damage_All:1-10Это читается с лева на право, у него будет шанс 42,3% применить чары Damage_All между уровнем от 1 до 10.^Durability!Damage_All:1-2Если у предмета нет чар Durability, у него будет 100% шанс применить чары Damage_All между уровнями 1 и 2.