Vlm2 - v-l-m/vlm GitHub Wiki
Futurologie et idées si on devait repartir from scratch
@pzia : Si je devais redémarrer Vlm aujourd'hui, je séparerai en 3 couches :
- le moteur physique (grib + déplacements en fonctions de paramètres type polaires, etc...). En gros un vlm-c amélioré, avec des API pour insérer / récupérer des infos sur les objets.
- le moteur de jeu (je gère des objets, je les rattache à des profils de joueurs, je les rattache à des courses, bref, tout le game play avec classement et tutti quanti), et je fais des API pour manipuler tout ça
- les IHM (qu'elles soient web ou clients lourds ou mobile ou etc...)