■ 総括
位置ゲーム。適切な位置で戦い適切な移動を行うだけのゲーム。
■ 戦法
9時から時計回りで良い。韓国もベースはこれ。
50%:
一定時間逃げることでエネルギーが満ちてダメージを受けなくなる。つまり満ちるまで逃げるだけ
満ちるまでに30秒かかる。4か所に誰か乗っていたら「7.5秒」で満ちる。つまり「7.5秒」逃げ切る。
闇討ちで乗ってから「7.5秒」逃げ切るだけ。
3時にガードとバード
12 6 は東に動く
3 9 は xに動く
40% 20% 硬い意思 おすすめ?
■ Brontanas
息吹の汚染地帯は一定時間で消える。
# 基本パターン
[Brontanas]の基本攻撃パターンはシンプルです。
セイクリッドガードが適切に機能している場合、
後述する[breath]を管理するメンバーを除くパーティメンバーは、[Brontanas]に張り付きます。
しかし、[Brontanas]の前足の近くで戦闘をしていると大きなダメージを受けることがあるため、[Brontanas]の後ろ足の近くで戦うことをおすすめします。
フィールドは円形の壁に囲まれているため、プレイヤーは壁際に寄って戦闘を行い、遠くへ走ろうとする[Brontanas]を固定しましょう。
ターゲット管理を適切に行えず、壁から離れたりすると、[Brontanas]は遠くまで走ってしまい、戻ってくるまで待機することになります。
[Brontanas]は、[Brontanas]から離れた場所にプレイヤーがいる場合、「ブレス」パターンを使用します。
そのため、本拠地から離れてギミック対応を行ってるパーティーメンバーを守るため[Brontanas]と交戦しているプレイヤーは引きつけ続けること。
「ブレス」の攻撃範囲はランダムに生成され、ゲージは時々低速で蹴られることがあります。
[Brontanas]が走る方向を隕石へ誘導することに成功すれば、[Brontanas]は隕石に衝突し体制を崩す。
--- ここまで翻訳済 ---
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2.1. 息吹
一般的な用語「たわごと」。
ブロンタナスは、彼から遠く離れたプレーヤーがいる場合、最も遠いプレーヤーに向かって息を吹きます。
呼吸は、広範囲の呼吸の幅広い呼吸であり、狭い範囲の小さな呼吸が数回発射されます。
この鉱化は、セントバードの癒しの手と救いのエコーによって放出される可能性があり、それ以外は、期間まで耐えます。
鉱化中、ポーションを食べることはまったく不可能であるため、[セイントバード]がない場合は、
ペットの召喚、生命の回復の癒し、党の癒しの効果で採掘期間を保持するように注意する必要があります。
この呼吸を防ぐために、すべての党員がブロンタナに取り付けられ、パターンが発生しないように、および息を吐き、避けるための専用のギミックパーティーがあります。
安定した方法は、ギミックパーティーのメンバーを持つことであり、
錬金術のスティンガーは、呼吸しない距離にある狙撃兵になることができますが、主にパーティーメンバーに捧げられます。
ただし、たとえALSではない場合でも、距離がある場合はギミックを実行することが可能です。
[2]ただし、ALSのように長距離に留まることは不可能であるため、残りの党員は可能な限りブロンタナに固執しようとする必要があります。
悪いものは、ギミックが担当しているかどうかを確認し続ける必要があります。
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2.2. 汚染地帯
後で説明するために特別なパターンを駆け抜けた後、その場所は汚染ゾーンになります。
Brontanasの呼吸も汚染ゾーンを形成しますが、この汚染は一定の時間後に消えます。
汚染を踏むと、鉱化され、呼吸の結果が必要になります。
さらに、嵐が始まると、汚染ゾーンが燃え始め、汚染された領域を踏むと、鉱化の代わりに死にます。
したがって、ラッシュ中に死んだ場合、汚染が燃えるまで待たなければなりません。
その前に復活した場合、すぐに死んですべてを消費します。
合計4つのスプリントとブレスーとして、汚染されたゾーンが増加するため、後半では戦うスペースは非常に限られています。
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3. 特殊パターン
3.1. 嵐のスプリント(90%、75%、60%)
一般的なジャンパーロープパターンを備えたブロンタナ戦略の中核。
Brontanasの生命力は、90%、75%、60%、40%、および20%で進む必要があります。
90%から60%のランは3回しかありませんが、40%から20%のセクションでは、3回のランがより速く、スプリント後です。
パターンが始まると、ブロナスは前足を下り、プレーヤーを押し、マップの中央に移動して実行し始めます。
プレーヤーが1人のプレーヤーを指摘した後、価格はすぐに行われます。暴走に見舞われたプレーヤーは即座に死にます。
過去の座席は汚染物質で永続的に形成され、ラッシュパターン中に汚染帯が燃え、すぐにプレーヤーを殺します。
尾根で作られた汚染されたエリアが広くなるほど、その後は領域が狭くなり、戦うためのスペースが狭くなるため、
プレーヤーを結合して最小限に抑えて汚染ゾーンを最小限に抑える必要があります。
水路は3回続けて走り、1回、鉱物はプレイヤーに落ちます。この鉱物を打ったプレーヤーは硬直または押し込まれているので、
彼が対処できない場合、彼は次の走りを避けることができないかもしれません。
したがって、ラッシュパターンを進める際の「信頼のシールド」または「特徴的な意欲」。
「死の格闘技」などのスキルを使用して、剛性を最小限に抑えたり、硬直を避けるためにセントバードの世話をしたりします。
発疹を避けるためによく使用されます。
スプリントの境界線に移動すると、あいまいな判断のために急いで行くことができるかもしれないので、境界から一人の人の距離で動き回ることができます。
Anchor Rushは、パーティーメンバーの州のアイコンを誤って管理したりクリックしたりするなど、使用されない場合があります。
アンカーラッシュではなく、レースを避けるのに十分です。行進は自然に必要であり、信頼の盾の効果を得ることは安定しています。
ラッシュパターンの開始直前に、ブロンタナは前足を取ります。
したがって、ラッシュが始まると、参加することはできず、災害や汚染を引き起こすことができないため、無敵のグループまたはセントバードで避けることができます。
さらに、プレーヤーの1人が指摘されているため、急いでいる人が急いでいる前に最初に動いている人が敷設され、
背後の人々が非常に危険である可能性があるため、パーティーメンバーと一緒に移動することが重要です。
パターンを攻撃するにはさまざまな方法がありますが、現在の正式な戦略は、9時30分頃の方向に起動して時計回りに向かって移動することです。
後で説明する50%の渦パターンを続行するには、12、3、6時、および9時に十分なスペースを確保する必要があるため、スペースを回避する必要があります。
その結果、ラインの90%が9:30に始まり、価格の75%が90%のラッシュの終わりから始まるため、汚染は11時まで敷設されます。
次に、上の図に示すように、汚染されたゾーンが設置され、50%のギミックを実行するための4つの方向すべてが汚染なしで安全に進めることができます。
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3.2. 終わりの旋風(50%)
Brontanasのパターンは、50%の活力がトリガーされます。
パターンが始まると、一定の時間の後、
ブロンタナは各プレーヤーの位置に向かって水平方向または垂直方向に劇的に打ち砕かれます。
一度に1人のプレーヤーのランナーとは異なり、
さまざまな方向のさまざまなプレイヤーに対して同時に実行され、時間が経つにつれて、より速く、事実上避けられません。
このパターンの開始時に、戦場全体に落ちた鉱物の断片が生成され、
アイデアは「かすかな光が衝突した鉱物断片にあり、エネルギーが共鳴する」ということです。
crash落したミネラルの破片は、 12時、 3時、 6時、 9時の終わりにあり、その周りに円形の範囲が表示され、
プレーヤーが範囲に入ると、ミネラルフラグメントからのエネルギーが強く共鳴して共鳴します。
クラッシュしたミネラルフラグメントを避け、一定の時間に耐える場合、「共振エネルギーはエネルギーに満ちている」という思考波で、
保護波の状態のブロンタナのラッシュから損傷を受けることはありません。
言い換えれば、このパターンの破壊方法は、50%に達したときにクラッシュしたミネラルフラグメントと共鳴し、
シールドが作成されるまでブロナスの持続可能性ダッシュを避けることです。合計4つのミネラルフラグメントには、
範囲内に1人のプレーヤーが必要であり、保護フィルムは30秒でミネラルフラグメントが共鳴した場合にのみ作成されます。
プレイヤーがすべて4回の残骸にいる場合は、 7.5秒しか保持しておらず、
1回の破片にない場合は、Brontanasのダッシュから避ける必要があります。
保護フィルムはミネラルフラグメントの範囲内でも受け取ることができ、保護膜が作成された後、
ミネラルフラグメントの周りのプレーヤーは保護膜を受け取ることができますが、保護膜はすぐには発生せず、わずかな間隔が必要です。
したがって、保護フィルムの作成のために、範囲内に入ったり死んだりするプレイヤーはすぐに安心するべきではありません。
最も広く使用されている戦略は、クラッシュした鉱物の破片に移動し、50%の前に分割される前に50%になるとすぐに特定のルールに移動することです。
各方向の2人は、お互いを避けるために、各方向の2人と方向に分割する必要があります。
その理由は、垂直水平方向の水平によって引き起こされるブロンタナのラッシュが各プレーヤーに同時に発生し、
対称位置のプレイヤーへのラッシュが重複するためです。
ラッシュはマップの終わりから行われるため、水平線は3時と9時に共有され、12時と6時に共有され、垂直線を互いに共有できます。
もちろん、同じエリアのプレイヤーは、避けるスペースを確保するために、できるだけ分割することができないはずです。
同じ地域の党員または対称方向の党員が分割されている場合、上記のようにいくつかの文字列があり、回避するスペースはありません。
この場合、私たちはできるだけ早く反応し、アンカーラッシュや重力タリンなどのスキルを備えた空の空間でそれを避けるしかありません。
したがって、Shield of TrustやShadow Hideなどのスキルを待って、できるだけ早く反応する必要があります。
したがって、上記のようにミネラル破片の周りの領域は仮想行と列に分割され、
約束された位置で待機し、 1つのスペースを移動するのが主に使用されます。
それが50%に達する前にあなた自身の位置に移動しますが、息を止めるのを待っているはずです。
理解しやすい黒い場所の出発点であると判断されますが、対称的かどうかは関係ありません。
開始場所は12時に1、2、6、6、および9時ですが、9時に1ですが、同じ水平列と12時と6時で3時と6時を作ることができます。
その後、ラッシングラインがあるたびに1つのスペースを移動すると、一度に3つ以上のラインがある場合を最小限に抑えることができます。
水平線と垂直線が同時に発生する場合、物理的および判断は斜めに移動する必要があり、合計が正しくないかパターンが発生した場合に非常に重要です。
一般に、3時には、神聖な警備員とセントバードがあります。2つのセントバードがある場合、セントバードの残りの部分は別のディーラーと一緒に12時になります。
12時に12時に、汚染されたパターンが形成されてブロックされているため、セバの世話をする必要がありますが、
アンカーラッシュまたは通りになった重力テイハンドポールでうまく移動すると、注意せずに可能です。
50%を待っている間にブロンタナから遠く離れている場合は、それを避ける必要があります。
さらに、ブロンタナスの最後の攻撃に飛んだために、ブロンタナの方向に50%で鉱物の断片に入ることができない可能性があるため、注意が必要です。
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3.3. ランニングストーム(40%、20%)
以前のスプリントパターンと同じですが、スプリントとスプリントのギャップははるかに短くなっています。
前の実行について考えると、ひづめに踏み込まれてすぐに殺されるので、すぐに避けなければなりません。呼吸を使用する領域はすぐに汚染されませんが、特定の時間の後、汚染エリアになり、右に大きな損傷を引き起こす可能性があるため、できるだけ早く逃げなければなりません。
呼吸は中央のファンの形でキャストされるため、スキップロープが終了した後、中央に近づくことを避けることが有利です。これは、距離自体が異なるためです。
急いだ後、ブロンタナは真ん中に着地し、頭を回す瞬間は息を使う瞬間です。彼は頭を回すまで待っています。
発疹のように、事前に移動すると、前のプレイヤーに呼吸を敷くことができるため、汚染された領域を拡大し、汚染ゾーンが拡大すると、戦うスペースが非常に狭くなります。
初期段階では、発疹を避けることができなかったために汚染で死亡したとしても、炎が復活し、セントバードは鉱物を放出して致命的なメンバーを救うことができました。
特に、ラッシュの開始時に死んだ場合、1つのセバを節約し、2人がミネラルを解放し、範囲が死んだプレーヤーの近くに到達するまで近づくことは不可能です。
一度に本当に重要なパーティーメンバーまたは多くのディーラーが死んでいない場合、それは残りの生存者にとって安全である可能性があります。
40%のラッシュと20%のスプリントの後、ほとんどの戦場は上記のように汚染されています。その後、彼は狭い空間でブロンタナと戦っていました。
特別なパターンはありませんが、スペースは非常に狭いので、特に息を吸う必要があるため、
ギミックパーティーのメンバーはセバを信じて、息を止めたり戦ったりします。強い意志を使用して、ブロナスに襲われ、汚染ゾーンに入るリスクを減らすことができます。
私の贈り物...
ミール
4. その他
ラッシュパターンでは、ラッシュラインを確認する必要がありますが、さまざまな毛布のためにラッシュラインが見えない場合は、効果を簡素化し、より快適に識別できます。ただし、第2段階で効果を単純化し、効果の簡素化を解決する第1段階と3番目の段階で点滅する場合は、事故が発生する可能性があるため、注意する必要がある場合があります。
ブリー・レッチの最初の段階をクリアするときに、ひづめによって揺さぶられないタイトルを取得できます。
話せないので話すことができないので、特別なパターンが始まるときに馬の音を除いて代謝はありません。そして、戦いの始まりと終わりにミールの声が聞こえます。
[3.]special pattern
[3.1.]Sprints of storms (90%, 75%, 60%)
File:Brontanas J...
The core of Brontanas strategy with a common jumper rope pattern.
Brontanas' life power must proceed with 90%, 75%, 60%, 40%, and 20%.
There are only three runs from 90%to 60%, but in the 40%to 20%section, three runs are faster and after sprinting.
When the pattern begins, Bronnas falls down the forefoot, pushes the player, moves to the center of the map, and begins to run.
The price is made quickly after the player pointed out one player. The player who is hit by a runaway dies instantly.
The past seats are permanently formed of pollutants, and the pollution zone burns during the rush pattern and immediately kills the player.
The wider the contaminated area made of ridges, the narrower the area to progress afterwards, and the space for more and more to fight is narrower, so the players must be united and moved to the minimum to minimize the pollution zone.
The waterway runs three times in a row, and after once, the minerals fall to the players.
The player who hit this minerals is rigid or pushed, so if he cannot cope, he may not be able to avoid the next run.
Therefore, 'Shield of Trust' or 'Characteristic willingness' when proceeding with a rush pattern.
It uses skills such as 'martial arts of death' to minimize stiffness, or care for St. Bard to avoid stiffness.
It is often used to avoid rashes, and if you move on the border of the sprint, you may be able to get rush due to the ambiguous judgment, so you can move around at a distance of one person from the boundary.
Anchor rushes may not be used, such as wrong manage or clicking the state icon of party members.
Running, not an anchor rush, is enough to avoid racing.
The march is naturally needed and it is stable to get the effect of the shield of trust.
Just before the start of the rush pattern, Brontanas takes the forefoot, so when the rush begins, it is not possible to join, causing a disaster or a pollution, so it can be avoided with an invincible group or St. Bard should be careful.
In addition, since one of the players is pointed out, it is important to move together with the party members because the people who are in a hurry move first before the rushing line is laid and the people behind them can be very dangerous.
There are various ways to attack patterns, but the current formal strategy is to start in the direction of about 9:30 and move toward clockwise. To proceed with the 50% vortex pattern to be described later, enough space must be secured at 12, 3, 6 o'clock, and 9 o'clock, so the space must be avoided.
As a result, 90% of the lines start at 9:30, and 75% of the price will start at the end of the 90% rush, so the contamination is laid up to 11 o'clock. Then, as shown in the figure above, the contaminated zone will be installed, and all four directions to perform 50% gimmicks can be safely proceeded without contamination.
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[3.2.] Whirlwind of the end (50%)
Brontanas' pattern is triggered when the vitality of 50%.
When the pattern begins, after a certain time, Brontanas will be drastically dashed in the horizontal or vertical direction toward each player position.
Unlike the runner -up of one player at once, it is performed simultaneously for various players in various directions, and over time, it is faster and virtually inevitable.
At the beginning of this pattern, mineral fragments that have fallen throughout the battlefield are generated, and the idea is that "the faint light is in the crashed mineral fragments, and the energy is resonated.
" The crashed mineral fragments are located at the ends of 12 o'clock , 3 o'clock , 6 o'clock , and 9 o'clock , and the circular range is displayed around it, and when a player enters the range, the energy from the mineral fragments is strongly resonated and resonates.
If you avoid the crashed mineral fragments and endure a certain amount of time, you will not be damaged from the rush of Brontanas in the state of the protective wave with the thought wave of "resonant energy is full of energy."
In other words, this pattern's breaking method is to resonate with the crashed mineral fragments when it reaches 50%and avoid Bronas' sustainability dash until the shield is created.
A total of four mineral fragments must have one player within the range, and the protective film is created only when the mineral fragment is resonated with 30 seconds .
If the player is all in the four -way debris, only 7.5 seconds must be held, and if it is not in one -way debris, it should be avoided from Brontanas's dash.
The protective film can also be received within the range of mineral fragments, and after the protective film is created, the player around the mineral fragment can receive a protective film, but the protective film does not occur immediately, and requires a slight interval. Therefore, a player who comes in or dies outside the range should not be relieved immediately because of the creation of a protective film.
The most widely used strategy is to go to the crashed mineral debris and move to a specific rules as soon as it is 50%before it is divided before 50%. Two people in each direction should be divided into two people in each direction and the direction to avoid each other.
The reason is that the rush of Brontanas, which is caused by vertical horizontal horizontal, can occur simultaneously to each player, so that the rush to the players of the symmetrical positions overlap. Since the rush is done from the end of the map, the horizontal line is shared at 3 o'clock and 9 o'clock, and at 12 and 6 o'clock, the vertical line can be shared with each other. Of course, the players in the same area should not be able to split as much as possible to ensure the space to avoid.
If the party members in the same area or the party members in the symmetrical direction are divided, there are several strings as shown above, and there is no space to avoid. In this case, we have no choice but to react as quickly as possible and to avoid it in an empty space with skills such as anchor rush and gravity tailline. Therefore, it is necessary to wait and wait with skills such as Shield of Trust and Shadow Hide to react as quickly as possible.
Therefore, the area around the mineral debris is divided into virtual rows and columns as shown above, and then waiting at the promised position and moving one space is mainly used. Move to your own position before it reaches 50%, but should be waiting around for a drop in breath. It is determined to be the starting point of the black place that is easy to understand, but it does not matter if it is symmetrical.
The starting location is 1, 2, 6, 6, and 9 o'clock at 12 o'clock, but 1 at 9 o'clock, but 3 o'clock and 6 o'clock can be made in the same horizontal row and 12 o'clock and 6 o'clock.
Afterwards, if you move one space every time you have a rushing line, you can minimize the case where you have more than two lines at a time.
When the horizontal and vertical lines occur simultaneously, the physical and judgment are very important because it must be moved diagonally and if the sum is incorrect or the pattern occurs.
In general, at 3 o'clock, Sacred Guard and St. Bard are located, and if there are two St. Bard, the rest of St. Bard goes to 12 o'clock with another dealer. At 12 o'clock at 12 o'clock, the contaminated pattern is formed and blocked, so it is necessary to take the care of Seva, but if you move well with the anchor rush or the gravity tayhand pole that has become a streets, it is possible without care.
If you are far from Brontanas while waiting for 50%, you should avoid it. In addition, attention is needed because it may not be able to enter mineral fragments due to the flew to Brontanas' last attack at 50%in the direction of Brontanas.
[3.3.] Running storms (40%, 20%)
The same as the previous sprint pattern, but the gap between the sprint and the sprint is much shorter.
If you think about the previous run, you will be stepped on the hooves and kill it immediately, so you have to avoid it quickly.
The area using the Breath is not immediately contaminated, but after a certain time, it becomes a pollution area, and it can cause great damage to the right, so you have to escape as soon as possible.
Breath is cast in the form of a fan in the center, so it is advantageous to avoid getting close to the center after the skipping rope is finished. This is because the distance itself is different. After rushing, Brontanas lands in the middle, and the moment of turning his head is the moment of using the breath, so he waits until he turns his head, and as soon as he turns it, he quickly escapes using a mobile. Like the rash, if you move in advance, the breath can be laid on the previous player, so the contaminated area can be widened, and if the pollution zone is widened, the space to fight is very narrow.
In the early stages, even if they died on the contamination because they could not avoid the rash, the flames were resurrected, and St. Bard could release minerals and save the dead party members. In particular, if you die at the beginning of the rush, it is impossible to save one Seva, and two people cross each other, releasing minerals, and only approaching until the range reaches near the dead player. If a really essential party member or a lot of dealers at a time is not dead, it can be safe for the rest of the survivors.
File:Brontanas ...]
After 40% rush and 20% sprint, most of the battlefields are polluted as above. Afterwards, he was fighting with Brontanas in a narrow space. There is no special pattern, but the space is very narrow, so you have to take your breath especially, so the gimmick party member believes in Seva and holds a breath or fights with all. Using a strong will, you can get hit by Bronas and reduce the risk of entering the pollution zone.
My gift ...
miir
If you kill Brontanas, you will hear Miir's voice and clear the second stage. Clearing all the contaminants will disappear, and the portal is headed to three stages.
[4.](https://en.namu.wiki/w/%EB%B8%8C%EB%A1%A0%ED%83%80%EB%82%98%EC%8A%A4#toc) etc
During the rush pattern, you need to check the rushing line, but if the rush line is not visible because of the various blankets, the effect can be simplified and can be identified more comfortably. However, if you blink in the first and third stages of simplifying effects in the second stage and solving the effect simplification, you may need to be careful because an accident may occur.
You can get a title that is not shaken by the hoof when clearing the first stage of the Brie Lech .
Since I can't [speak](https://en.namu.wiki/w/%EB%A7%90#1.2) because I can't [speak](https://en.namu.wiki/w/%EB%A7%90(%EB%8F%99%EB%AC%BC)) , there is no metabolism except the sound of the horse when the special pattern begins, and I hear Miir's voice at the beginning and end of the battle.
[1](/user000422/0/wiki/1)(https://en.namu.wiki/w/%EB%B8%8C%EB%A1%A0%ED%83%80%EB%82%98%EC%8A%A4#rfn-1) The boss of the Bridet Dungeon does not actually exist, but rather a stronger reproduction of the battle that occurred in Bridech.
[2](/user000422/0/wiki/2)(https://en.namu.wiki/w/%EB%B8%8C%EB%A1%A0%ED%83%80%EB%82%98%EC%8A%A4#rfn-2) Dark Mage can be performed to some extent by receiving a buff buff, and if Seva is two, one of Seba may be in charge of gimmick.
[2.](https://en.namu.wiki/w/%EB%B8%8C%EB%A1%A0%ED%83%80%EB%82%98%EC%8A%A4#toc) basic pattern
Brontanas' basic pattern is simple. If Sacrid Guard is holding properly, the rest of the party members, except Gimmick Party members who manage the breath to be described later, will be stuck to Bronnas. In general, you will attack the player in front of you, but if you hit it properly, it will cause a lot of damage, so it's a good idea to fight near Brontanas's hind feet.
Occasionally, Bronnas is struggling to go away as far as possible when running, and because of the nature of the bridges surrounded by a circular wall, if you are on the wall, there is no distance no matter how much Bronnas runs. However, if you fail to manage aggro and run towards Gimmick Party members, or if you fall from the wall, you will run to far away and return.
Brontanas uses a 'breath' pattern to be described later if there is a player far from him, so he has a dedicated gimmick party who falls off from the headquarters, or fights with Bronnas to avoid using a breath pattern.
The case is distinguished by the result of the breath, and the blanket is randomly generated, and the gauge is sometimes kicked at a slow speed. If Brontanas succeeds in inducing the meteorite direction when running, Bronnas is headed and collapsed in the meteorite.
At the beginning of the first time, he moves to 9 o'clock in consideration of 90% sprint patterns, and then fights with Bronnas by positioning in consideration of the next rush pattern. If the battle between Bronas and the main bonus is somewhat located, it is possible to put the deal on Bronnas as much as possible through the snow that sees the characteristics and the defense/protection reduction graph.