A A Brí Leith - user000422/0 GitHub Wiki

需要順
闘志: 30億: 片手剣ピアシング
ポリフォニー: 10億: 楽器
テンポ: 6億: 楽器
破壊的な: 6億: 片手剣 最大60
暴走: 6億: 両手武器 最大80

4層等級制限: 1200以上:
1127 = 512(片手剣)+ NB片手剣(300)+ 65(手インペリアル)+ 120(体ブリアン)+ 65(アルギア足)+ 65(アルギア頭)
1237 = 512(片手剣)+ NB片手剣(300)+ 65(手インペリアル)+ 120(体ブリアン)+ 120(ブリアン足)+ 120(ブリアン頭)※入場軸

1層 最低ラインスペック目安:
EN, AS: 2000(ピアス7)、DD: 1900(ピアス9)
SB: 序曲65%
SG: バフなし保護160 55%15%理解済み
即クローザーを発動可能 and 銃精霊のリロード不要化(必須)

韓国研究:
馬がひっくり返って前足を持ち上げるとき(パターンエントリが確定したとき)
すべてのパーティーメンバーは、月のシートの上で事前に待機している必要があります

・3層4人DPS2人: ヘイロー余裕ライン
EN二刀 2550 ピア6

★★ ベテランは最初の横縦かわした後真ん中に移動してる だから真ん中で良い ★★

■ブリーレフ 3層 DPS
100%: 精霊
40%: 固い意志

・3層ヘイロー
ヘイロー出現と同時に円の中にいると爆発でデッドリー つまり円から離れておくこと
ヘイローを破壊すると羽デバフがリセットされる
ヘイロー同士が繋がれている稲妻に触れても同様に硬直ダメージを受ける

※状態支援最初が良い?(フラガで保護大幅減できるってことは割合高いから大地陣後の方がいいような)

※あれ?メテオで一気に削れるならヘイロー余裕では?離れても良いし歪曲あるし

Lenen's Miir

「破片」→「フラグメント」

■ 80 40: Park's solidarity
 ライトニングチェーンギミック
  20秒以内に自分自身に繋がっている「安らぎの断片」を破壊。失敗で即死。
  とにかくデバフ速度が重要: フラガ推奨 : 開始前に猶予があるので起爆札とヒュドラとにゃー陣を
  ディフェンススキル必須!?
  ガード: 毎ターン羽スタックを犠牲で解除?

■ 60: Sunae's barrier
ベン図
各破片それぞれライフを10%-20%まで削り、調整後同時に倒す。
[固い意思]

■ 30: The tracks of the love
  ディフェンス

■ 15: Judgment of Love
1人アタッカー: 領域待機担当を決めて置く(30秒ごとに即死を避け続ける人)遠距離フォロー可能なスティンガーorバード
ペット座らせても良い リンクしてカート座らせる
 Guard

★ 縦長解像度でないとピザが苦しい

鉄壁は即時発動設定

基本コンボ: 鉄壁 → バッシュ → 鉄壁 → ウィンドミル ※スマッシュは不要

アッパーの更新もガードの役割(某4人周回廃より)

■ 1層
ピザは55% 15% 両方ペット移動で余裕(某4人周回廃より)ジャックに乗ってた
ピザは中心に近い位置に向うこと 離れてると視認性や移動時間で死ぬ

■ 3層
ヘイロービーム: イクリプス使って攻撃に専念

■ 3層 40%
火力は捨てて移動速度足を装備する。(できれば保護ブーツ高ければウィングでも)
シールドで余裕を持って追いつける。毎ターンヘイローが召喚されるタイミングでシールド使うだけの作業。
開始→メロショ→生成位置に近づく→シールド→戻る

日本語訳オリジナル

■ 通常パターン(new sword)
ミールが左右に翼をスウィングする攻撃。
攻撃は2回または6回の連続攻撃で、
一度攻撃を受けたプレイヤーは、[硬直状態やダウン状態にある場合、大きなダメージを与える可能性があるため、迅速に対応する必要があります。]
攻撃を受けると、ミールの羽のスタックが蓄積されます。

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■ 通常パターン(After the grace)
ミールの[ヘイロー]は、プレイヤーを狙ってレーザーを発射します。
レーザーはターゲットを貫通して、ターゲットの後ろにいる他のプレイヤーにもダメージを与えます。
セイクリッドガードがミールのターゲットを引き付けると、レーザーはガードに集中する。
光線の数は[ヘイロー]の数に依存し、光線が照準を合わせている間は[ヘイロー]は破壊されず、発射されません。

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■ 通常パターン(Storm)
一般的な風車。
ミールは[覆われているれており]、一定時間が経過するとダメージが発生します。
さらに、六角形の頂点から6方向に羽根のマークが現れ、ミールの詠唱後、6方向に羽がまっすぐ発射される。
この羽根に当たると、ミールの羽デバフが蓄積されます。
そのため、ミールが80%と40%のパターンでパターンを唱えた場合、距離が遠くても注意が必要です。

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■ 通常パターン(God's wing)
バックステップ。
ミールは、ターゲットから素早く後退し、道中のプレイヤーにダメージを与え、ミールの羽のスタックを蓄積します。

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Sinchang
ミールがターゲットを指定し、一定時間が経過すると、指定されたターゲットの周囲に円が表示されます。
その後、[blanket]ゲージが上昇すると攻撃が発動されます。
強力なダメージも問題ですが、床の攻撃範囲の外側に避けた場合は、ターゲットの中心に既存の床の攻撃範囲が表示されます。
その範囲内にプレイヤーが到達するまで繰り返し行われ、[ヘイロー]の回数分発生し、床の攻撃範囲のプレイヤーに大きなダメージを与える。
アンカーラッシュでよけること。

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God's miracle
プラズマボールを召喚する。
一定時間内にプラズマボールを破壊しないと爆発し、マップ全体に大きなダメージを与える。
プラズマボールはプレイヤーに触れると一定ダメージを与える代わりに縮小し、プレイヤーに近づくほどさらに小さくなり、最終的に消滅する。

プラズマボールが召喚された際、プレイヤーは隅に押し込まれ、雷球消滅までの60%間は停止状態となるため、ゆっくりと破壊されながら安定して留まる。
しかし60%以降、パターンが設置者に変更されるため、球体はミールを召喚し個別行動を取れるようになる。
結果としてギミックの危険度が大幅に上昇し、60%以降からはプラズマボールを迅速に消滅させる必要がある。
セイクリッドガードはこれらのプラズマボール全てにマークを付けることに非常に熱心だ。
「イクリプス」は有用な選択肢となり得る。

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God's Advent
After casting, Miir is targeted at the distant party member of Miir, and the leap attack is attacked, and while Miir is in the air, he cannot attack.
In addition, there is an additional red point in the center of the Warning sign, which is enough to stand up if you are hit outside, but if you are attacked at a red point, it will cause a high damage.
Although it is not much different from the teleportation pattern of other bosses, in the 40% pattern of Miir to be described later, the mourning at the top is one of the most troublesome factors that burst the party, such as the miracle of the gods, and it is very careful because Miir can directly attack the party members of the university.
As a side note, if the entire party member is close to Miir, the pattern is rarely used.

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2.1. Miir's feathers
If you are attacked by some Miir's attacks, the stack of Miir's feathers will accumulate. If feather stacks are accumulated, Miir's attack will be fixed to 300 per 1 stack, which ignores mana shields and directly damage life. The feathers accumulate up to 5 stacks, so each time Miir's attack is hit once, it will cause a fixed damage of up to 1500.

Miir's feathered state abnormalities do not have a duration, and only a special way can reduce overlapping. The most basic method is to defend the small projectile that Miir fires continuously . Just before Miir fires a small projectile, a red mark will appear on the target player, and after a certain time, the projectile flies with a small circular range mark. The projectile is not strong, but if you succeed in defense with defense, it reduces the feather stack of yourself and around you. Other than that, only if you die and resurrect or destroy the fragments of comfort in the solidarity pattern of the Park, and make all the feather stacks all zero.

2.2. Comfort fragment
Halo follows Miir. It starts with three at first and increases to five after 60%. Among the patterns of Miir is that it is activated through Halo, and the effect varies depending on the number of Halo.[3] When you are with Miir, it is impossible to target separate targeting, but it can be destroyed by a wide range of attacks.

Stardust, which is the same as the fragments of comfort, is also a three -stage reward.

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■ Park's solidarity (80%, 40%)
Miirはマップ全体に「安らぎの断片」を召喚。一定時間内に該当する「安らぎの断片」を破壊する必要があります。
このギミックを適切にクリアした場合、3つのゲートのクリア率が大幅に上昇します。

ギミックが始まると、マップ全体に「安らぎの断片」が召喚されます。
召喚された断片は光線で互いに接続されており、各「安らぎの断片」は最も近いプレイヤーに接続され、プレイヤーがどれだけ離れていても接続されます。
光線に接続されたプレイヤーは継続的にダメージを受けますが、そのダメージは大きくありません。
一方、他プレイヤーやヘイローに接続された光線の間にいるプレイヤーは、大きく硬直します。

「安らぎの断片」は20秒間維持され、その後消え去ります。その際、「安らぎの断片」に接続されていたプレイヤーは全員即死します。
そのため、このギミックが始まると、プレイヤーは20秒以内に自分自身に繋がっている「安らぎの断片」を破壊しなければなりません。
「安らぎの断片」が破壊されると、残った「安らぎの断片」は[左利きの狂犬病のレーザー]と接続され、20秒後に消え去ります。
その後、マップ全体で破壊されなかった「安らぎの断片」は入れ替わります。
「安らぎの断片」の召喚数は、80%で3個、40%でX個。

「安らぎの断片」を破壊すると、それまで吊るされていたミールの羽根状態が解放されます。
ただし、「安らぎの断片」を破壊して解放された状態のミールの羽根のスタックが1つでも存在する場合、他の「安らぎの断片」は即座にプレイヤーを認識し、光線を接続します。
通常、「安らぎの断片」を破壊した後、残り時間内に他の破片を破壊する時間がないため、破片が回収される際に、光線に接続されているプレイヤーは即死します。
この光線の接続から抜け出すには、ミールの小さな球状のパターンを「ディフェンス」でブロックして羽根のスタックを解放する必要があります。
追加の光線に接続された状態で羽根のスタックを削除すると、光線は再び消えて生き残ることができます。

したがって、ギミックの戦略は以下の通りです。

「安らぎの断片」を破壊するには、デバフが非常に重要である。
「安らぎの断片」が召喚される前に数秒の準備時間があります。
「安らぎの断片」が召喚される直前に、パーティーメンバーは「安らぎの断片」の周囲に集まり、対応するヘイローのみに接続し、
ミールに捧げられたセイクリッドガードの位置を考慮して攻撃する「安らぎの断片」を選択する必要があります。
最終的に、パーティメンバー全員は1つの「安らぎの断片」だけに接続され、破片を破壊しながら光線を妨害できるようになります。
プレイヤーの位置が間違っていて別のヘイローに接続された場合も、その状態を解除する方法は存在しないため、できるだけ早く接続してください。

「安らぎの断片」が破壊された場合はすぐに乗り込む必要があります。
羽根のスタックが他の破片の状態に蓄積されると、羽根のスタックはすぐに蓄積されるからです。
そのため、ペットをできるだけ早く搭乗させることができるように、搭乗するペットにもディヴァインリンクが張られています。
最後の処理の場合は、破壊した後に他の残骸が残らないので、ペットを乗せる必要はありません。
事故などでペットに搭乗できない場合や、タイミングに自信がある場合は、アンカーラッシュなどの無敵状態を利用して、羽のスタックの蓄積を回避できます。

経験豊富なパーティの場合、2つ以上の「安らぎの断片」を同時に処理することが可能です。

この場合、パーティーメンバーの1人が、
1つの「安らぎの断片」をターゲットにしている間、パーティメンバーの1人が別の「安らぎの断片」の残骸をプレビューします。

New rise アップデートにより、各デバイスにボーナスダメージが追加され、それに応じてボスの体力が増加し、ヘイローの体力がはるかに破壊しやすくなりました。

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■ Sunae's barrier (60%)
ミールがマップの中心に移動すると、ミールは無敵状態となり、ミールの周辺にある3つの「安らぎの断片」が時計回りに戻ります。
「fragments of comfort」の周囲には円形の領域があり、3つの円の重なりはベン図と同じです。
ベン図の外にいると新たな罰が下され、罰の痕跡が残り、罰の痕跡が50個になるとクリアは即座に失敗します。
また、罰の痕跡はクリアするまでマップ上に残り、痕跡上にプレイヤーがいるとダメージを与え続けるため、
パターンが始まったら、すぐに円形のエリアに入らなければなりません。

各円が重なり合う領域に入ると即死。
3つの「fragments of comfort」を攻撃するために移動する際は、移動スキルで交差領域を越える必要があります。

「fragments of comfort」が破壊されると、その領域の円は回転しなくなり、残った「fragments of comfort」は逆方向に回転します。
それにより、交差部が広くなるため、残りの「fragments of comfort」をできるだけ早く破壊する必要があります。
もし時間内に破壊できなければ、必然的にベン図の外に逃げることになり、新しい[x]が蓄積されてしまいます。

このパターンの戦略は、
各「fragments of comfort」のライフを10%から20%に削減し、調整後、3つの「fragments of comfort」すべて同時に破壊する。
通常、1つの「fragments of comfort」にプレイヤー 2 人を配置し、残りの「fragments of comfort」にメインユニットが残ります。
ただし、一つのサークル内に一定数のプレイヤーがいると、そのプレイヤーは落雷攻撃を受けてしまうので、
残されたプレイヤーは固い意志で落雷攻撃による硬直に対処することになります。

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■ The tracks of the love (30%)
ミールのライフが30%に達すると、マップの中央に大きな旋風が発生し、光線が移動します。
この時、ミールは1人を指定し、高速で逃走し、進路に大きな被害を与える。
他のパーティーメンバーの大多数がミールを見て、指定された人の前に立つと、ダメージが軽減され、その指定人物とミールのトラブルが始まる。
指定された人は、キーの左右を叩き、他のパーティメンバーは勝利を収めるために戦いを継続しなければならない。
キーの左右を叩きに成功すれば、ミールは一定期間グロッキー状態に陥り、中央の竜巻は徐々にミールがいる方向へ移動していく。

このパターンはミールの体力が25%になるまで繰り返される。
ただし、竜巻が接近する前にミールの体力を25%まで減らすことに成功した場合、パターンは即座に終了します。
失敗した場合、ミールは再び飛び上がり、中央に新しい竜巻が発生し、同じパターンが繰り返される。
ひとたび移動すると、竜巻はパターンが終了するまでマップ上に残ります。

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[3.4.] Judgment of Love (15%)

ミールの体力が15%に達すると、1つのマップに「破片」が現れます。
「破片」を中心に一定の領域が形成され、この領域内に誰もいなければ「新たな罰」の痕跡が現れる。
これは、60%のバリアパターンの「新たな罰」の痕跡と共有されます。
「破片」は一定時間後に爆発し消滅します。そのため、爆発時には無敵のグループまたはHalo周辺を使用する必要があります。
ヘイローが爆発すると、たとえそれが周囲から出てきたとしても、新たなハチは発生しません。

[フラグメント]を狙って破壊する事も出来ますが、その間にミールを攻撃して迅速にクリアする方が効率的です。
[フラグメント]を待つのが1人だけなら大きな問題はないので、事前に15%の快適さで待機する人物を配置してください。
一般的に、スティンガーやバードが担当します。