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アルカナ「아르카나」

★ EN 1強です。 精霊5つ使えます。ケットシーバラまきラインブレイクで無敵。壊れてるよ。
★ EN遺物: 氷 雷 ウァードネ ゴブレット

4層: 雄叫び普通に使うから錬金魔法論外。

6/11: 格闘 レイジインパクトに依存しなくなった
2026/04: ドロップベルなし人形 ブリーレフソロ突破 https://www.youtube.com/watch?v=-C9dN2AsF0g

■ 2026/04 memo
※条件: 最大攻撃関連であること(×錬金) 機動力重視(×銃) 遠距離重視(×格闘)
錬金: 最強のバースト性能 武器難易度は高い 雄叫びが乗らない
人形: 細工依存度低 初心者にもおすすめ 熟練するとさらに磨きがかかる。コンボ(2幕→嫉妬→疾走)
  マギグラフィ2幕は1打目にしか効果がないため2幕は不要
  韓国熟練者解説 : https://arca.live/b/breaking/163781506?keyword=%EB%A9%9C%EB%A1%9C%EB%94%95+%ED%8D%BC%ED%94%BC%ED%8B%B0%EC%96%B4&p=1
銃: 序盤から高打点。終盤も安定した打点。細工依存度低。機動力の低さが欠点。
格闘: 2026/6 韓国でディーラーではないと宣言された。(ゴミ扱い) ダメージサイクル優秀。継続的に攻撃。硬直ダウン免疫。雑魚戦に弱すぎるのが欠点。育成難易度は強烈に高い。
  ブリレフの60%が面倒 特に最後残ったら攻撃に行けない

次期予想: 手裏剣+??? and チェーン+??? and ???+調教

性能

ARCN バス ベルナ Bri 備考
EN 調査中 回線速度 エルグ2本 精霊大量に乗る(両手斧 片手斧 剣)
FF 調査中 × 調査中 手細工複合必須
MP

Melodic Puppeteer

聖水: 最大30 > 人形50 コンボカード不要: 作るなら 4→2→7 or 2→4→7 記憶の欠片(緑) Piercing: 4 = 1(武器 NB)+ 3(ローブ) Piercing: 9 = 4(武器 SR 未改造)+ 2(武器 ES)+ 3(ローブ) Piercing: 11 = 4(武器 SR 未改造)+ 2(武器 ES)+ 3(ローブ)+ 2(Accessories)※つまり武器はピアシングなし ※バーレスクと逃げるの差: バーレスク(30), 逃げる(37-46) 細工全体: 韓国プロ「このアルカナは非常に細工による影響が小さい。」 頭細工: 韓国プロ「不要」 疾走CT細工: 韓国プロ「15はだめ無理にでも16にしなさい。足とアクセで16にしなさい。」 2026/03 韓国廃人研究: https://arca.live/b/breaking/163978692?keyword=%EB%A9%9C%EB%A1%9C%EB%94%95+%ED%8D%BC%ED%94%BC%ED%8B%B0%EC%96%B4&p=1

Saiku ES
ハンドル Sprint damage
BEI circlet 優先度低 -
Ultimate geass grove 手袋 Marionette max bonus -
軽鎧 軽鎧 Marionette max damage -
Ultimate geass boots Sprint CT -
Accessories - Sprint CT -

EN

Saiku
Sword Max Damage -
★ BEI circlet
★ Imperial glove Sword mastery
セレニオス -
テムズboots Down Attack Smash Efect
Accessories Max Damage

2025/01/08: ダメージ効率: 連続攻撃(1.8%) > 最大ダメ(1.75%)、レイジ増加(1.69)> クリダメ(1.51%) 慣れるとわかる ダウンアタックなんて基本攻撃パターンに組み込まない。

Max Damage: 250 = ARCN Lv.5 + ARCN Lv.8 Max Damage: 58 = Title(33 + 25(SP優雅)) Max Damage: 20 = Erg A50 ※S50=25 Max Damage: 48 = Accessories((ES 荒っぽい24 *2)) Max Damage: 50 = boots ES 26(run) + 24(cat)

■エルグ S50 2本必要。S20は星屑のためA経由で作成する事。

ES(闘士): 4億 2026/6/21

ソウル剣 1本目はピアス改造で良い。2本目は最大改造。

装備スロットの右側に装備した武器の最大ダメージ(改造/細工/エンチャント/エルグ/聖水)は、 ダメージ計算時に物理攻撃力増加ポーション、エレメンタルインジェクションの効果のみ適用されます。 (戦場の序曲、状態支援、力の結束の効果は適用されず、他の装備よりも最大ダメージの効率が低くなります) ※つまり装備スロット人間が画面を見て左側に最大特化剣、右側にピアシング特化剣。

(破滅のローブ + ナイトブリンガー2刀)>(破滅のローブ + 両手剣ナイトブリンガー)

ナイトブリンガー片手剣: [螺旋の][Heavy rain]

台湾ブリーレフソロライン: 序曲73% 最大2600 3層ソロヘイロー可ライン: S45 7段 ウォーロード 破滅ローブ有 ドロップベルなし

とりあえず 最大2400 ピアス4(破滅 + NB剣)を目指す形に

読め: 台湾トップ https://www.youtube.com/watch?v=4ZYcqmJW1_I


■ SG Pierce resist 10

Saiku ES Protection
Ax Windmill damage [] : Heavy rain S45(36) + S50(50)
Shield Protection Violent : 大佐 13 +(細工 5)+ 2(ES)
BED circlet [Protection] or Auto guard 3
Imperial glove [Ax mastery] or [Atttack max damage] 4
BED armor Protection 洗練 : 金城 16 + 3(ES)+(細工 3)
Shoes 突進最大距離 3
Accessories Windmill damage Violent : Taurus 4 + 3(ES)
Accessories Windmill damage Violent : Taurus 4 + 3(ES)

Protection = 102((Erg 36)+(盾 13 + 5 + 2)+(頭 3)+ 3 +(鎧 16 + 3 + 3)+(手 4)+(Accessories 14) ) Protection = 35((Shield mastery 10)+(Armor mastery 10)+(特性 15)) Protection = 30( Title1:15 + Title2:11 + 4(農場)) Protection = 19((Armor改造 16)+(Shield改造 3)) Protection = 62((人形カバン: 12)+(フェス: 30)+(活力の声: 20)

Protection: 130 → シージャーラビット対応可 コンボカード: バッシュ6で良い。ミルバッシュはコンボ進まない致命傷。


■ DD

Saiku Magic mastery Critical damage ES
Leanghirith circlet Fire mastery - -
BEC glove Ice Storm - 3
BEC suit - 5 4
BEC shoes - 5 3

■ BL

Saiku Max damage Critical damage ES
Lance Lance charge xxxxx
BEI circlet Lance charge CT 4 3
BEI glove Lance charge damage 3 3
Eternal [Cross buster] or [Closer] - -
BEI boots - 3 3
Accessories Lance charge damage - -

Echo stone: Lance charge xxxxx