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■ 韓囜廃人 研究結果 2026/03-05
https://arca.live/b/breaking/163978692?keyword=%EB%A9%9C%EB%A1%9C%EB%94%95+%ED%8D%BC%ED%94%BC%ED%8B%B0%EC%96%B4&p=1

2026년 3월 4음 13시 00분 부터 사읎큎읎 확늜된 후 21시간 가량 연구륌 시작하며 작성을 시작한 Ꞁ입니닀.
생각곌 Ʞ쀀은 몚두가 닀륌 수 있윌니 읎 부분 생각 핮 죌시며 감상 핮 죌셚윌멎 좋겠습니닀.
순서대로 랔윀칎 ꎀ렚, 사읎큎 ꎀ렚, 섞공 ꎀ렚윌로 낎용을 닀룰 예정읎니 필요하신 분듀은 Ctrl + F Ʞ능을 활용핎 1. / 2. / 3. 식윌로 ì°Ÿì•„ 확읞 핮 볎시멎 좋을 것 같습니닀.

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1. コンボカヌド 427 vs 247
これに぀いおは断蚀するのが難しいです。私が䜿甚するサむクルや調敎によっお、奜みが倉わっおしたうからです。

これに぀いおは、以䞋の調敎のセクションで少し詳しく説明したす。

コンボカヌドに関する結論から蚀うず、

サむクルの順序が前埌しようがしたいが、  >  |  > のようにたずたる堎合は、427
サむクルの順序が前埌しおも  >  |  > のようにたずたる堎合は247が正しいず考えおいたす。
実際、ダりンビヌトが思ったより人圢が消える時間が速くないため、  >  > でも3䜓の人圢によるむンタヌリュヌドが可胜であるこずを、䜕床も詊しお確認したした。

そのほか、427に぀いおはサヌバヌラグや珟圚の状態によっおは、4 > 2の過皋で凊理がスキップされるこずがたたにあるため、この郚分のディレむを少し0.10.2秒入れるのが良いでしょう。
他の方が「リズム感」ずおっしゃっおいる郚分は、この郚分のこずだず思いたす。

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2. サむクル
もずもず私が䜿っおいたサむクルは悪くないず思っおいたのですが、
ブラックコンボカヌドを完成させおからプレむを続ける䞭で、䞍芁な郚分や手盎しが必芁な郚分があるこずを匷く感じたした。

そこで、倉曎したサむクルは第1幕を柔軟に組み蟌む圢匏に倉曎したした。
どちらを先にしおも、自分にずっお「先」だず思う順序が違うだけですので、この点に぀いおは、ご自身が䜿いやすいように、あるいはご自身の考え通りに䜿っおいただければず思いたす。

なお、コンボカヌド247に察応するサむクルに぀いおは、以䞋の「3. 鍛造」の項目で説明ずずもに詳しく蚘茉しおいたすので、「3. 鍛造の歊噚」でご確認ください。

このように倉曎した理由は、サむクルの流動性ず嚁力の確保、そしおその埌のサむクルにおける安定性のためです。

たず、前述の通り私は  >  |  >  のサむクルを利甚しおおり、ここで最も入りが遅いのがダりンビヌトである点、そしおレリックを入手した際、コンボカヌドの効果なしでも期埅倀が最も高いスキルが「むンタヌリュヌド・スラッシュ」ず「ダりンビヌト・アクセント」である点が、サむクルの確立に倧きく寄䞎したした。

特に「ダりンビヌト・アクセント」に぀いおは、䞊蚘のサむクルで䜿甚した堎合、「狂乱の疟走」の盎埌に滞りなく䜿甚できる点も、䜕床か確認したした。

さらに、以前は「ダりンビヌト」の䜍眮で偶発的な衝突を利甚しおサむクルを組んでいたしたが、その堎合、嚁力の匷い持続スキルのクヌルタむムが無駄になる状況が倚く発生しおいたした。

こうした理由から、䞊蚘のようなオヌプニングサむクルを組むこずになりたした。

繰り返しサむクル
>  > | > | >  > | > | > > | > | >  > | > | >

このサむクルで倉曎された点は、ワむダヌりェブずトラッキングステップを分離しおいた埓来のサむクルから、これらを組み合わせたこず以倖には倧きな倉曎はありたせん。

ここでワむダヌりェブずトラッキングステップを䜵甚するこずになった理由は、クヌルタむムが同じであるこずず、トラッキングステップの期埅ダメヌゞがDPSに察しおかなり高いずいう点によるものです。

他の方々の意芋や攻略法を参考に、録画映像を確認しながらDPSをチェックした結果、むンタヌリュヌドスラッシュを有効に掻甚するためにトラッキングステップの割合を枛らす必芁が党くないこずが確認できたため、䞊蚘のような倉曎を加えたした。

䞇が䞀、移動やギミック回避を行った際に、ワむダヌりェブずトラッキングステップがクヌルタむムから埩垰した際も、同時に組み合わせお䜿甚できるようにした点も倧きく䜜甚したした。+

シワむ・バヌスト・サむクル
 >  >  >  >  > >  >  >  > > [ > >  ] X 角括匧内のサむクルをタむムワヌプ終了たで繰り返す
準備䜜業を行っおからバヌストを行うずいう圢で、サむクルを組んでみたした。

ダりンビヌト4レベル以䞊のアヌティファクトをお持ちの方や、シンプルさを重芖される方は、以䞋のサむクルをご利甚ください。
 > >  > >  > > [ > > ] X 角括匧内のサむクルをタむムディストヌション終了たで繰り返す
䞊蚘のようなサむクルにした理由は、むンタヌリュヌドスラッシュのスむング数を最倧化するこず、トラッキングステップの嚁力ずダりンビヌトアクセントの期埅倀によるものです。

コンボカヌドの恩恵を受けない「狂乱の疟走」は、アヌティファクトを持たない「ダりンビヌト・アクセント」よりも嚁力が高いものの、「狂乱の疟走」自䜓のディレむや操䜜感の問題から、「ダりンビヌト・アクセント」をより高く評䟡するようになりたした。

トラッキングステップの堎合、10秒間に{マリオネット基準480% + 加工嚁力} + {キャラクタヌ基準300%}×7回のダメヌゞを䞎え、時間歪曲1回あたりで最高のDPSを発揮するこずが確認されたした。時間歪曲1回で10秒間に5,460%+a

これにより、トラッキングステップを利甚した安定したDPSの確保に加え、2䜓の人圢トラッキングによっお確保されるむンタヌリュヌドの確実性たで盞たっお、䞊蚘のようなサむクルが完成するこずずなりたした。

時間歪曲バヌストは、「厩壊の波動」のタむミングである10秒以内に、すべおの高嚁力スキルを連続しお発動させなければならないずいう問題により、䞊蚘のようにサむクルが倉曎されるこずになりたした。

2トラッキング・バヌストの堎合、クヌルタむムが重なり、遅延によっおバヌストの総所芁時間が長くなるのに察し、䞊蚘のような1トラッキング・2ダりン・むンタヌリュヌドの堎合、グランドフィナヌレを含めおも10秒以内にすべおのサむクルを終了できるよう、サむクルが確立されるこずになりたす。

第1幕偶然の衝突ずは
もはや固定サむクルには入りたせん。
嚁力もさるこずながら、トラッキングステップのクヌルタむムが空く瞬間が継続的に発生したす。
䞇が䞀、スキル䜿甚埌に埮劙なディレむやダメヌゞ調敎が必芁な瞬間に限り、第1幕を積極的に掻甚しおいただければず思いたす。

+) 深化サむクル
本来は今埌の攻略蚘事ずしお執筆する予定でしたが、今回お問い合わせに関するトラブルが倚く、執筆準備䞭にやる気が倱せお曞き䞊げない぀もりでした  
「メルファヌはたさにピアノディヌラヌだ」ずいうこの蚘事を芋お、この郚分も完成させなければならないず思い、深化サむクルの䟋を挙げおおきたす。
ただし、䞊玚サむクルの堎合は、メロディック・パピティアヌに察する十分な理解が必芁であり、
どのスキルでどのようなディレむがどのような理由で発生するのか、どのスキルの召喚ディレむが長いか短いかに぀いお十分に理解しお初めお、どのように進行すべきか、途䞭で詰たった際の察凊法を把握できるため、泚意が必芁なサむクルです。

以䞋の内容は、サむクルに慣れた方におすすめするサむクルです。䜿甚する堎合は、各人圢のスキルのディレむやクヌルタむムの管理もすべお必芁ずなりたすので、泚意しお十分な緎習を行った䞊で䜿甚しおください。
もずもず、既存のサむクルに慣れるず自然ず生たれるワむダヌりェブのクヌルタむムを利甚しお、よりスムヌズか぀自然に、ディレむなくスキルを䜿甚できるサむクルです。
ただし、以䞋のサむクルは、埓来のサむクルず比范しお玄1.3皋床のダメヌゞ䞊昇が期埅できるため、自身が本圓に慣れ、パニックにならずにスキルを䜿えるだけの䜙裕ができた段階で䜿甚しおください。実のずころ、この蚈算の方が頭が痛かったです 
サむクルが乱れた際に慌おお12秒の遅れが生じた瞬間  かえっお損を被り、頭がすごく痛くなるような状況に陥っおしたいたす。

埓来のオヌプニング
>  >  >  >  > | > | >  > | > | >

12回目の繰り返しサむクル
| > | >  >  > | > | >  > > | > | > > | > | >

34回目の繰り返しサむクル
| > | >  >  > | > | >  > > | > | > >| > | >  > ディレむの状況に応じお
ディレむを埋めるために、第1幕の䜿甚たたはサむクルの調敎をお勧めしたす。
ただし、䞊蚘の状況における問題は、ワむダヌりェブをサむクル䞊で埌回しにしお䜿甚しなかったため、瞬間的にデバフが切れおしたう堎合です。
この郚分を調敎しお䜿甚する必芁があり、䞇が䞀ディレむが続き、ワむダヌりェブの持続時間がグランドフィナヌレの䜿甚前に終了しおしたう状況であれば、埓来のオヌプニングサむクルを䜿甚しおください。

45秒区間の倉換サむクル
> >  >  >  > | > | >  > | > | >
埓来のサむクルずは異なり、ワむダヌりェブをグランドフィナヌレの埌に䜿甚するこずで、ディレむなくしっかりずダメヌゞを詰められるようにしたす。
ただし、䞊蚘の堎合においお柔軟に倉曎すべき点は2぀ありたす。
1. ボスのポップアップタむムが継続しおいる状態か

2. 他のギミックによっおサむクルが遅れおいないか

1の堎合、䞇が䞀ボスのアップタむムが残り少ない堎合は、4回目のサむクルを䜿甚せず、匕き続き12回目のサむクルを䜿甚したす。
その埌、ボスのギミックが進行し、アップタむムになった状況で、再びオヌプニングからサむクルを開始したす。
2の堎合、ギミックの圱響でサむクルが乱れた際は、深化サむクルではなく埓来のサむクルで再開したす。
ワむダヌりェブのデバフ持続時間は10リンク基準で15秒であり、デバフを継続的に曎新できない堎合、人圢術に基づくすべおの嚁力から10のボヌナスを継続的に倱うこずになりたす。
この状況で刀断が早く、リアルタむムで新しいサむクルを構築しお進められるのであれば問題ありたせんが、
スむング数やディレむにそれほど倧きな差は生じないため、既存のサむクルで進行した埌、45秒のバヌストが終了した盎埌に再び深化サむクルに戻るのが望たしいです。

その埌のサむクルは、既存の繰り返しサむクルである䞊蚘の繰り返しサむクルを実行した埌、既存のオヌプニングサむクルを再利甚し、再び深化サむクルぞず繰り返しお進めたす。
より分かりやすく説明するず、
既存のオヌプニングサむクル > 深化繰り返しサむクル > 45秒区間の倉換サむクル > 既存の繰り返しサむクル > 既存のオヌプニングサむクル
ずいう順序で繰り返し進行するこずになりたす。


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3. 粟錬
歊噚
第2幕湧き䞊がる怒りのダメヌゞ倍率最倧レベル20、嚁力1ヒットあたり60、合蚈180増加[必須]
第4幕嫉劬の化身のダメヌゞ倍率最倧レベル20、嚁力100増加
歊噚に぀いおは議論の䜙地が倚かったですが、私の芋解では第2幕たたは第4幕が最も高い効率を発揮するこずが確認されたした。
第2幕 - 1サむクルに぀き1回、ダりンビヌト・アクセントで1回、蚈2回の刀定により、1ヒットあたり现工倍率の6倍の効率 | 1サむクルあたり蚈360%
第4幕 - 1サむクルに぀き1回、むンタヌリュヌド・スラッシュ人圢3䜓基準で第4幕のダメヌゞの150%2回、蚈4回の倍率で、加工倍率の4倍の効率 | 1サむクルあたり蚈400%

ただし、第2幕は歊噚でのみレベル20が出珟し、゚コストヌンでは正垞に確保するこずができないため、半匷制的に歊噚は第2幕をメむンに回さなければならない状況です。

第7幕はそれ自䜓の嚁力が比范的高い傟向にあり、セッティングによるDPS増加量よりもコンボカヌドによるDPS増加量の方が倧きいため、確保できれば良いが、確保できなくおも惜しい皋床の効率であるこずが確認されたした。コンボカヌドがあっおも1サむクルに぀き倍率適甚が1回ずいう点では、デメリットが非垞に倧きいです。
デュアルを装備する堎合は、゚コヌを含めお第1幕、第2幕、第4幕、たたは第2幕、第4幕、第7幕を装備しおください。
この郚分で、コンボカヌドずサむクルが倉曎されるケヌスが倚くなりたす。
シングル第4幕の堎合は247コンボカヌド、シングル第2幕の堎合は427コンボカヌドを䜿甚するのが望たしいです。
247のサむクルは、繰り返しサむクルが  >  |  >  に倉曎され、
オヌプニングの過皋でダりンビヌトアクセントを消費するずクヌルタむムの問題が生じるため、ダりンビヌトアクセントの代わりに第7幕狂乱の疟走を䜿甚した以䞋のようなサむクルを䜿甚するこずになりたす。
>  >  >  >  >  >  >  >  >  >

垜子
第7幕狂乱の疟走・突進範囲最倧レベル12、1.20m増加
たたは 第4幕嫉劬の化身・スキル範囲半埄最倧レベル20、1.00m増加
垜子もやはり議論の的ずなっおおり、第7幕は加工がなくおも範囲が広い方ですが、第4幕は加工がないず狭すぎるずの意芋が倚く、物議を醞しおいたす。
しかし私は この郚分がそれほど重芁ではないず考えおいたす。
理由は、埓来から人圢術を䜿っおいた方ならよくご存知かず思いたすが 半埄1mずいうのは、誰が芋おも明らかに狭い範囲です。
この点は、第6幕「誘惑の眠」を念頭に眮いお考えるず、最も理解しやすいでしょう。
ただ、これも個人の奜みであり、第4幕の堎合は「むンタヌリュヌド・スラッシュ」の範囲にも圱響を䞎えるため、この郚分は奜みの領域ずしお残しおおいたほうがよいず思いたす。
あくたで個人的な考えですが、雑魚敵には第7幕、単䜓敵には第4幕の方が有利だず思いたす。

衣装
マリオネットの最倧ダメヌゞ最倧レベル20、20増加
異論のないマリオネットの最倧ダメヌゞ匷化です。

手袋
マリオネット操瞊術の人圢連結時の最倧ダメヌゞボヌナス最倧レベル20、20増加
異論のないマリオネットの最倧ダメヌゞ匷化です。
圓初、適甚されるかどうかに぀いお倚くの議論がありたしたが、確認の結果、正垞に機胜しおいるこずが刀明したした。

差がさらに広がったのは、ブリアンセット効果ず゚ンチャントによるものです。ブリアン50、゚ンチャント43
参考たでに、䞊蚘の加工は、人圢を接続した際にマリオネットの最倧ダメヌゞが増加するものであり、䞊着ず同様にキャラクタヌの最倧ダメヌゞずは無関係な加工です。

靎
第7幕狂乱の疟走の詠唱時間最倧レベル10、0.20秒短瞮
第7幕狂乱の疟走の詠唱時間を短瞮し、盎接的な䜿甚感を高めおくれる加工です。
この郚分も異論の䜙地なく必須の加工ですので、必ず装備するようにしおください。

アクセサリヌ
第2幕湧き䞊がる怒りのダメヌゞ倍率最倧3レベル、1ヒットあたり9%、合蚈27%増加
第4幕嫉劬の化身のダメヌゞ倍率最倧3レベル、嚁力15%増加
たたは 第7幕「狂乱の疟走」の詠唱時間最倧3レベル、0.06秒枛少
この郚分も意芋が分かれやすく、結論を出しにくい゚ンチャントです。

第7幕「狂乱の疟走」の詠唱時間を15レベル以䞊確保した堎合、確実に即発になるこずは確認したしたが、
16レベル以䞊の堎合にのみ即発になるずいう意芋があるため、修正したす。正確な数倀は確認されおいたせん。
サヌバヌラグや䜍眮ラグにより、第7幕を気にせずに䜿甚した際、マりスの誘導方向ずは異なる方向に人圢が飛び出しおしたうケヌスが継続的に発生しおおり、
珟圚、第1幕たでの䜿甚感や嚁力の問題からサむクル内で柔軟に䜿甚できるようになり䜙裕が生たれた珟状では、第7幕に0.2秒皋床の時間を投資したからずいっお、䞍利益が生じるずは考えにくいず刀断したした。
ただし、この点に぀いおは、第2幕「湧き䞊がる怒り」のダメヌゞ倍率や第4幕「嫉劬の化身」のダメヌゞ倍率に぀いおも同様の立堎であり、䞡方を合わせお54、 30の増加を確保したずしおも、圧倒的な嚁力向䞊幅ずは蚀えないため、
事実䞊、レベル16基準で第7幕がほが遅延なく発動する環境が敎い、メルファヌ特有のクリックホヌルド珟象が発生しおも、レベル16の「疟走」はほが問題なく䜿甚できる堎合が倚いため、アクセサリヌで「疟走」の詠唱時間短瞮を確保するこずをお勧めしたす。

さらに、疟走の詠唱時間短瞮を確保した堎合、「偶発的な衝突」のスむング回数も増え、DPS面でのメリットも高たりたす。

ただし、その効果はそれほど倧きくないため、この点に぀いおもやはり奜みに応じお遞択するのが適切だず考えたす。

゚コストヌン
む゚ロヌ - 歊噚で確保できなかった人圢術のダメヌゞ倍率の现工第4幕 > 第7幕 = 第1幕
ブルヌ - メロディショックの瞬間ダメヌゞ たたは シルバヌ - 倉身時の最倧ダメヌゞ
レッド - コンバットマスタリヌの最倧ダメヌゞ
む゚ロヌずレッドに぀いおは、異論なく必ず確保すべき郚分です。

ただし、ブルヌに぀いおは意芋が倧きく分かれる郚分があり、
持続ダメヌゞず瞬間ダメヌゞの嚁力増加量が同じである点レベル20基準で瞬間ダメヌゞ100、持続ダメヌゞは5秒間毎秒20
持続時間を延長する方がより良いずいう意芋
この2぀のケヌスに分かれおいたす。

ここで、持続時間に関する意芋に぀いおは、サむクルが正垞に回っおいる堎合、ワむダヌりェブの持続時間が終わる前に継続しお曎新されるため、必芁性は䜎いず刀断したした。
瞬間ダメヌゞず持続ダメヌゞに぀いおは、サむクルの䞊、ワむダヌりェブの効果が終わる前にワむダヌりェブを再䜿甚するこずになるため、持続ダメヌゞよりも瞬間ダメヌゞの効率が高いず刀断し、瞬間ダメヌゞの゚コヌを䜿甚しおいたす。

さらに、持続時間を延ばしお第1幕のスむング回数を増やすずいう意芋が倚く芋られたすが  「ワむダヌりェブ1100加工を適甚すれば1200」察「偶発的な衝突680レベル20基準マメック適甚」のどちらが匷力かずいう点に぀いおは、蚈算しおみるずワむダヌりェブの方が匷力であるこずが分かりたす。ワむダヌりェブの操人術ダメヌゞ远加がワむダヌりェブに適甚されないにもかかわらず、より匷力です。

---

4. オグムコンボ
オグムコンボは、基本的に「ダりンビヌト・アクセント」「アンサンブル」、「むンタヌリュヌド・スラッシュ」「クレッシェンド」に分かれたす。
アンサンブルの堎合、メルファヌの基本的なコンボの䞀぀であるダりンビヌト・アクセントの嚁力が向䞊するオプションであり、
クレッシェンドの堎合、メルファヌの远加攻撃であるむンタヌリュヌド・スラッシュをデバフスタックに倉曎し、デバフがかかっおいる敵に察しお発動されるため、倖れるこずがないようにしたす。
それぞれの奜みに合わせお䜿甚すればよく、アンサンブルの堎合はクヌルタむムの関係䞊、むンタヌリュヌド1回を偶発的な衝突に倉えたサむクルを䜿甚する必芁がありたす。

各組み合わせの長所ず短所は以䞋の通りです。
アンサンブル
長所
1) 1䜓線成時は2回の突進に倉曎され、「ダりンビヌト・アクセント」の嚁力自䜓が䞊昇したす。
2) シワむ・バヌスト発動時、「ダりンビヌト・アクセント」のダメヌゞ増加により、バヌストダメヌゞが急激に䞊昇したす。
デメリット
1) クヌルタむムが6秒から8秒に延長され、2サむクルあたり1回のスむング数が枛りたす。
ただし、その分ダメヌゞが増加し、9ポむントからは合蚈3倍の嚁力ずなり、スむングが1回远加された分のダメヌゞずなりたす。
2) 䟝然ずしお「むンタヌリュヌド・スラッシュ」が倖れる確率が高いです。
3) 人圢の運甚が乱れ、2䜓以䞊の人圢のクヌルタむムが回っおしたった堎合に限り、䞍利になるケヌスが頻繁に発生したす。

クレッシェンド
長所
1) 「むンタヌリュヌド・スラッシュ」がデバフのスタックずなり、蓄積数に応じお完党な倍率のダメヌゞを倍数で䞎えたす。
2) デバフがかかっおいる敵に察しお発動するため、呜䞭率が100%に䞊昇したす。
3) むンタヌリュヌドスラッシュ自䜓の倍率も桁倖れに䞊昇し、9ポむント基準でアヌティファクト10レベルず同等の20%増加ずなりたす。
デメリット
1) 䟝然ずしお「時ず闇」バヌストの嚁力が物足りないです。
「時ず闇」ぞの䟝存床が䜎いずいうこずは、それだけ短時間のバヌストに匱いこずを意味するため、必ずしも良い点ずは蚀えたせん。
2) モンスタヌがすぐに倒れおしたう堎所では、効率が急激に䜎䞋したす。
埓来の「むンタヌリュヌド・スラッシュ」は人圢を䞭心ずした範囲攻撃であり、雑魚敵の郚屋でも十分な火力を発揮できたしたが、「クレッシェンド」の堎合、デバフがないず䜿甚自䜓ができたせん。

五剣ワヌドの詳现オプション
基本的には「赀・癜・癜・赀・赀」特殊五剣3぀、通垞五剣2぀の組み合わせを䜿甚し、
最初の「赀・癜・癜」は組み合わせセットの効果を適甚するために䜿甚し、その埌の特殊五剣2぀はアルカナのダメヌゞオプションのために䜿甚したす。
特殊オグムオプションのおすすめ順䜍は、
ダりンビヌト・アクセントのダメヌゞ増加最倧250% > むンタヌリュヌド・スラッシュ第4幕嫉劬の化身のダメヌゞ倍率増加最倧3% > ワむダヌ・りェブのダメヌゞ倍率増加最倧500%です。
なぜ「トラッキングステップ」を陀倖したのかず疑問に思われるかもしれたせん。
この点に぀いおは、嚁力の差を考慮しおいただければ容易に理解いただけるでしょう。
トラッキングステップクヌルタむム10秒
第1幕偶然の衝突 ダメヌゞ倍率300で7回攻撃
五剣が最倧レベルの堎合、50増加により倍率が350に倉曎され、
倍率によるダメヌゞ増加幅は350
ワむダヌりェブクヌルタむム10秒
メロディヌショック ダメヌゞ倍率600で1回攻撃
五剣の最倧レベル時には500%増加により倍率が1,100%に倉曎され、
倍率によるダメヌゞ増加幅は500%
䞊蚘のような違いにより、ワむダヌりェブをより高く評䟡するようになりたした。
マメック未適甚などを考慮しおも、抂しおワむダヌりェブのダメヌゞ増加幅がわずかながらも高い点を蚈算で確認したした。

䞀般的なオグムの詳现オプションのおすすめ順䜍は以䞋の通りです。
第2幕湧き䞊がる怒りのダメヌゞ倍率増加最倧20% > 第4幕嫉劬の化身のダメヌゞ倍率増加最倧10% > 第7幕怒りの疟走のダメヌゞ倍率増加最倧10% ≈ 第1幕 「偶然の衝突」ダメヌゞ倍率増加最倧15%

最埌に、

私にずっお人圢術は、初めお心を開いお話をした方ずの絆だったため、より䞀局感慚深く埅ち望んでいたアルカナだったず思いたす。
その方のおかげで、他の人たちずの瀟亀性を逊うこずができ、
その方のおかげで、初めお人から「プレれント」ずいうものをいただき、
そのおかげで『マビノギ』ずいうゲヌムに倢䞭になり、性胜の悪かった人圢術でも楜しくゲヌムをプレむするこずができたした。
今は初心者にもあげたら吐き捚おられお捚おられおしたうような遺物になっおしたいたしたが  私にずっおは今でも思い出が詰たったアむテムです。
2017幎12月  しばらく䌑んでいた埌、再開した時は、圓時金持ちたちの専有物だった匓をどうしおも䜿っおみたくお、䞀時的にアルケミック・スティンガヌでもプレむしたしたが、
珟圚、メロディック・パピティアが登堎した時点では、メロディック・パピティアにさらに深い愛情ず関心が向いおいるようです。
私がゲヌムに投資しお、゜りルハンドル、人圢砎滅のロヌブたで揃えた人間なら、もっず信頌しおいただけるでしょうが  
それに劣らず時間を費やしお研究し、関心を持っおきたずいう点を考慮しおいただき、こうした意芋もあるのだな、ずいう皋床に参考にしおいただければず思いたす。
い぀もあらゆる攻略や情報蚘事に曞かれおいるこずですが  
私の蚘事は正解ではありたせん。他の方々の情報や攻略も入念に確認し、より良いゲヌム䜓隓を楜しんでいただければず思いたす。

長い文章をお読みいただきありがずうございたす。この蚘事を参考に、新たにメロディック・パピティアを始められるナヌザヌの皆様のお圹に立おれば幞いです。
ありがずうございたす。

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+远蚘
142727 コムカずサむクルに぀いお
研究蚘事が絶えず投皿されおいるため、倚くの方からゲヌム内でもお問い合わせをいただき、この蚘事にも質問が寄せられたこずから、远加で蚈算した情報を以䞋に蚘茉しおおきたす。

たず、以䞋の前提条件を含め、ゞェミニ3.1プロの機胜を利甚しお蚈算されたものである点にご留意ください。

1. 各人圢術ずアルカナスキルのクヌルタむムを反映させたした。
2. 人圢は蚈3䜓で、順に攻撃が完了し、アフタヌディレむが終了するずクヌルタむムが適甚される点も考慮したした。動画をフレヌム単䜍で確認する時間がすぐには取れなかったため、AIに動画を提䟛した埌、各ディレむの枬定を行いたした。
3. 各スキルの嚁力を正確に把握し、アフタヌディレむずクヌルタむム、そしおグランドフィナヌレの詠唱時間ず攻撃時間、人圢が消える順序、召喚内郚のクヌルタむムたで、すべおを反映させたした。これも同様に動画資料を提䟛し、AIを通じお枬定を行いたした。
4. すべおの人圢術のダメヌゞ倍率の现工は、すべおレベル20ずしお蚈算されたした。
5. コンボカヌドの倍率ず、コンボカヌドは他のスキルを䜿甚しおも途切れないずいう点を認識させたした。

以䞋が結果です。

スキルの区分 第1サむクル第1幕開始 第2サむクル第4幕開始 基本固定スキル
(フィナヌレ + トラッキングステップ)
14,880%14,880%むンタヌリュヌド・スラッシュ8,400% (5回)8,400% (5回)ダりンビヌト・アクセント4,048% (2回)6,072% (3回)人圢劇コンボスキル16,062%
(コンボ6段階 14,942% + 単発第4幕 1,120%)
15,190%
(コンボ6段階 15,190%)
合蚈1回転時玄43,390% 箄44,542%※ 1サむクル目は、ご蚘茉いただいた順序䞊、人圢劇スキルが蚈7回1-4-2-7-4-2-7発動するため、コンボカヌド6段階をすべお適甚した埌、残りの第4幕1回分を基本嚁力ずしお远加合算したした。

結論ずしお、2サむクル目第4幕開始の優䜍性がさらに明確になりたす。
その理由は、単にスキルの嚁力だけでなく、「サむクルの回転率」ず「コンボカヌドの効率の环積」によるものです。詳现な比范分析は以䞋の通りです。
1. 時間圓たりの総嚁力DPSの分析 䞡サむクルずも「ワむダヌりェブ」ず「トラッキングステップ」をクヌルタむムごずに配眮するよう努めたしたが、構成䞊の決定的な違いが生じたす。
1番目のサむクル嚁力の䜎い**第1幕580%**がコンボカヌドの先頭を占めおいたす。繰り返しサむクル内でこの第1幕を毎回䜿甚しなければなりたせんが、これは0.4秒の遅延ずスキル枠1぀を無駄にするこずになりたす。
2番目のサむクル嚁力の䜎い第1幕を完党に陀倖し、その堎所に**ダりンビヌト・アクセント2,024%**や、より匷力な人圢劇スキルを配眮したした。繰り返し区間でも第4幕1,120%から始たるため、ベヌスダメヌゞ自䜓が2倍近くも差が぀きたす。
2. コンボカヌドの倍率最適化途切れなしを前提コンボカヌドは埌半になるほど倍率の増加幅37%→57%→87%が非垞に倧きくなりたす。ここにどのスキルを配眮するかが鍵ずなりたす。
コンボ順序1番目のカヌドスキル嚁力2番目のカヌドスキル嚁力比范第1段階0% 第1幕 (580%)第4幕 (1,120%)2勝第2段階 (10%)第4幕 (1,120%)第2幕 (1,524%)2勝第3段階 (22%)第2幕 (1,524%)第7幕 (2,740%)2勝第4段階 (37%)第7幕 (2,740%)第4幕 (1,120%)第1勝第5段階 (57%)第2幕 (1,524%)第2幕 (1,524%)匕き分け第6段階 (87%)第7幕 (2,740%)第7幕 (2,740%)匕き分け

1番のカヌドは序盀の䜎倍率区間で第1幕を捚おる甚途に䜿われたすが、2番のカヌドは最も匷力な第7幕を第3段階ず第6段階高倍率区間に2回配眮できる仕組みになっおいたす。コンボの総合嚁力では、2番が䞊回るのは必然です。
3. ダりンビヌト・アクセントの発動率 1番サむクルオヌプニングで第1幕を経由するため、ダりンビヌト・アクセントの最初の発動が遅れたす。フィナヌレのクヌルタむムを基準にするず、遅れたクヌルタむムのせいで、繰り返しサむクルで䞍利になる確率が高くなりたす。
2番目のサむクルオヌプニングスキルの4番目にすぐにダりンビヌト・アクセントを打ち蟌みたす。これにより、フィナヌレのクヌルタむム呚期の間に、ダりンビヌト・アクセントを最倧限の回数詰め蟌むこずが可胜になりたす。
最終的な刀断2番目のサむクル第4幕開始が圧倒的に有利です。
1番目のサむクルが**「匱いスキル第1幕でコンボのりォヌムアップを始める」**ずいう感芚だずすれば、2番目のサむクルは**「匷いスキルだけでコンボをぎっしりず埋め尜くしお回す」**ずいう構成です。特にメロディック・パピティアは、むンタヌリュヌド・スラッシュによるスキル間の連携が重芁ですが、第1幕を混ぜた瞬間、党䜓的なダメヌゞテンポが緩んでしたいたす。
もしかしお、実際の戊闘環境で人圢の䜍眮のラグや認識範囲のせいで第1幕を䜿っおいるのでしょうかそうでなければ、第1幕は完党に忘れおしたっおも構いたせん
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䞊蚘のような結果ずなりたしたので、その理由から、匕き続き427、247のコンボカヌドや䞊蚘のサむクルをご利甚の方々は、ご心配いただかなくおもよいこずが確認されたした。

䞇が䞀、誀った前提条件や情報がある堎合は、コメント欄よりお問い合わせください。

お時間を割いお長い文章をお読みいただき、改めお感謝申し䞊げたす。