getting started advertiser - unity-cn/unityads-help-cn GitHub Wiki
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Title: Getting Started
Sort: 1
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- Getting started with advertising
- Campaign design guide
- Campaign optimization
- SDK install tracking
- Server-to-Server (S2S) Install Tracking
- Advertising Stats API
欢迎使用 Unity Ads!建立你的第一个广告活动,利用我们这个 100% 游戏专用的视频广告网络来获得最优质的游戏玩家。
一旦你在 my.applifier.com 上创建了一个用户帐户,您就可以准备创建第一个广告活动!请确保你已经遵照《广告活动准备事项清单》准备好了所有必需的信息和资源。一旦你满足所有要求,你就可以按照下面的步骤开始:
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在左侧面板点击 “Acquire” 标题下的 “Campaigns” 按钮。
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在 “Add New Game” 按钮下,点击 “Create New Campaign” 按钮。
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输入你的游戏在 iTunes App Store 或 Google Play 应用市场的链接。如果你的游戏还未上线,你可以设置一个草稿账户用以测试并获得游戏 Game ID。当你准备正式上线时,请记得先回到此处添加游戏细节。
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输入游戏细节后, 你的游戏将被分配一个 Game ID. 你可以在底部 Game Details 栏中 Acquire > Campaigns下找到它;现在您可以使用该 Game ID 来配置回传 URL 用以监测安装。你可以在[这里](https://unityads.unity3d.com/help/Documentation for Advertisers/Server-to-Server-Install-Tracking)获得更多有关安装监测的信息.
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现在你已经添加了游戏,您可以创建一个围绕它的视频广告活动。进入 “Create New Campaign”,并选择所希望创建广告活动的游戏。
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遵照广告活动创建向导,它会指导你完成设置
第一步 - Campaign info (广告活动信息):你需要填入一些基本信息,如活动名称,类型,开始/结束日期,活动预算总额和每日预算上限以及监测 URL。请确认 URL 包含所有必要的参数且它不重定向至 App Store或 Google Play。更多关于转化监测设置的信息,请点击这里。
第二步 - Assets (资源): 上传你的视频广告的预告片和静态结束画面图片。资源的要求如下:
- 一段 15-20 秒的视频广告创意
- 一张 800×600 的宣传图片:视频结束的横屏画面,各边有 100 像素的留白
- 一张 600×800 的宣传图片:视频结束的竖屏画面,顶部和底部各有 100 像素留白
- 一段 10 到 50 字符长的游戏描述文字
第三步 - Targeting (定向):这里可以输入你的地理目标装置定位。如需设置出价,请联系客户服务。 第四步 - Review(审视):审视你的配置工作确保没有遗漏资源或其他必需项。当你点击 Save 按钮后,你就创建了第一个广告活动!
请点击[这里](https://unityads.unity3d.com/help/Documentation for Advertisers/Campaign-Creatives-for-video-ads)查看更多关于创意要求的细节.
- 现在你已经创建了广告活动,请及时联系客户服务([email protected])来进行审查和调整。与此同时,他们还将进行安装监测的测试以确保所有安装的信息正确地回传。一旦你的广告活动满足了这些标准,就会上线运营,你就能够开始获取玩家。
现在你已经建立了第一个广告活动,你还可以使用控制面板里的工具来维护和更新您的广告活动。类似于创建活动的流程,广告活动上线后,可以对它做以下改动:
- 复制广告活动
- 设置一个活动的结束日期
- 修改活动级别的预算和每日预算上限
- 更新视频和静态图像资源
- 更新监测链接
- 添加新的地域定向设置
- 调整设备/操作系统的目标