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Unity Ads SDK 2.0 - Placement States

UnityAds.PlacementState迭代器描述了指定广告位(ad placement)的可用状况. 如果没有明确显式广告位, 那么会检查默认(default)广告位.

UnityAds.PlacementState

public enum PlacementState

迭代常量 描述
READY 广告可用, 并且可以展示了.
NOT_AVAILABLE 指定广告位或者默认广告位不可用. 可能的原因包括SDK没初始化完成, 或者这个广告位ID不正确. 想要查看广告位ID, 可以从 Unity Ads dashboard 上的Android平台(platform)中列出的广告位来查看. Note: 每个游戏每个平台有它自己的广告位列表. 如果想要在Android和iOS上使用相同ID的广告位, 需要在同一个游戏的2个平台上全都创建过这个广告位才可以.
DISABLED 指定的广告位被关掉(disable)了. 可以从 Unity Ads dashboard 上更新广告位设置.
WAITING 指定广告位正在准备好的路上.
NO_FILL 指定广告位没有广告可用.
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