tutorial de cp m - ubuntuperonista/wiki_tp GitHub Wiki
Gracias al usuario ~anthk encontrarás una máquina virtual prearmada con CP/M libre.
Sigue este tutorial para aprender algunos rudimentos de este sistema operativo clásico para microcomputadoras.
En tu sistema Linux/BSD o en nuestro entorno compartido texto-plano descarga la **máquina virtual Altair 8800 con microprocesador Zilog Z80** del usuario //~anthk//, y descomprímela:
cd ~
wget https://caja.texto-plano.xyz/anthk/emu/altair.tgz
tar xvzf altair.tgz
Inicia ahora **CP/M 2.2** mediante:
cd ~/altair/
sh cpm
Tras unos instantes se iniciará una microcomputadora Altair 8800 con microprocesador Zilog Z80 (virtualizada).
Te presentará una devolución en tu terminal y un prompt que indica la letra de unidad de diskette en la que te encuentras: A>
Altair 8800 (Z80) simulator V4.0-0 Current git commit id: $Format:
/home/fulana/altair/src/cpm22/cpm2-8> set cpu 2k
Non-existent parameter
64K CP/M Version 2.2 (SIMH ALTAIR 8800, BIOS V1.27, 2 HD, 02-May-2009)
A>
Ya estás list@ para operar CP/M desde la unidad de diskette A:.
Es muy importante detener correctamente la Altair 8800 emulada. Detén esta máquina virtual con el comando A:HALT, o bien presionando **Ctrl+AltGr+\**. Aparecerá el prompt sim> donde debes introducir el comando **exit**.
>Si no detienes correctamente la máquina virtual, podría quedar consumiendo recursos innecesariamente en el sistema compartido. ¡Por favor sé responsable y detén su uso si no la utilizas!
Inicia nuevamente CP/M y lista el contenido de la unidad de diskette A: actual, con el comando DIR. También puedes utilizar el listador avanzado LS.
Entre los ficheros listados encontrarás algunos con la extensión .COM: estos son ejecutables de CP/M.
Presenta en tu terminal el contenido de un fichero de la unidad A: con el comando TYPE. Por ejemplo, el fichero CCPZ.TXT:
A> type a:ccpz.txt
>La Unidad de diskette B: contiene programas adicionales. La unidad de diskette I: contiene un diskette libre para que puedas crear tu propio contenido, en tanto que la unidad de diskette J: contiene algunos intérpretes y utilidades adicionales.
Pasa a la unidad B: y juega al **Colossal Cave Adventure** para CP/M.
A> b:
B> adv
Podrás abandonar esta aventura de texto introduciendo el comando exit. Cuando te indique si deseas abandonar la aventura, introduce **y** para volver al microsistema CP/M.
Utiliza el intérprete de MBASIC-80 en CP/M.
Ejecuta el intérprete:
a:mbasic
BASIC-80 Rev. 5.21
[CP/M Version]
Copyright 1977-1981 (C) by Microsoft
Created: 28-Jul-81
32824 Bytes free
Ok
Carga un programa ELIZA.BAS:
LOAD "ELIZA.BAS"
...o bien introduce algún programa escrito en BASIC.
Listalo con LIST o ejecútalo con RUN.
Puedes utilizar **Ctrl+c** para interrumpir un programa BASIC.
Sal del intérprete MBASIC y vuelve al microsistema CP/M con el comando **SYSTEM**.
Su material de referencia es el Manual de MBASIC-80 (en inglés).
El Ensamblador Z80 es el lenguaje de programación de alto nivel; para operar con él debemos escribir el código con el editor ed utilizando nemónicos de Zilog Z80, ensamblarlo con //asm//, y compilarlo con //load//.
Ejecuta el editor ed indicando un fichero de código fuente de extensión .asm. Por ejemplo, para crear un programa llamado sl.asm en la unidad de diskette I:, inbtroduce:
A> ed i:sl.asm
El editor //ed// te indicará que estás en un fichero nuevo:
NEW FILE
Pasa a //modo inserción// con *i...
: *i
...e introduce estas 9 líneas de código fuente de Ensamblador Z80. Puedes pegarlas o bien utilizar la **tecla tab** para hacer las columnas. Utiliza la **tecla Intro** para confirmar cada nuevas líneas (Ed indicará un número de línea en las medida que las vayas agregando):
ORG 0100H
BDOS EQU 0005H
START: MVI C,9
LXI D,MSG$
CALL BDOS
RET
MSG$ DB 'COMPARTE TU SOFTWARE!$'
END START
Presiona **Ctrl+z** para detener el //modo inserción//, y luego guarda el cambio en el diskette y sal del editor //ed// con el comando *e:
: *e
Tras haber editado tu código fuente, pasa a la unidad de diskette I:...
A> i:
Ensambla el código:
a> asm i:sl
CP/M ASSEMBLER - VER 2.0
011F
000H USE FACTOR
END OF ASSEMBLY
El ensamblador creará una serie de ficheros nuevos en la unidad de disquete virtual.
Observa desensamblado para el microprocesador Z80 del código fuente con.
TYPE I:SL.PRN
Observa el volcado hexadecimal del mismo:
I> TYPE I:SL.HEX
Compila el fichero:
I> load i:sl
El compilador automático creará un ejecutable SL.COM. Vuelca en pantalla el código objeto del programa binario SL.COM.
I> dump sl.com
Y finalmente, ¡cargalo en memoria y córrelo!
I> i:sl
COMPARTE TU SOFTWARE!
¡Enhorabuena! Has aprendido a utilizar CP/M en tu propia sesión en el entorno compartido. Compártelo en gab para que todos lo sepan:
gab -m "¡He terminado el tutorial de CP/M, y he compartido mi software!"