freecell - ubuntuperonista/wiki_tp GitHub Wiki
Se trata de una versión para terminal conocido solitario de baraja francesa.
El juego acepta las siguientes opciones:
|-b |Monocromo | |-c |Monocromo colorido | |-m |Esquema monocromo miniatura | |-M |esquema colorido miniatura | |-V |Desactiva campana visual | |-h(elp) |Ayuda |
Por ejemplo, inicie Freecell a color con:
freecell -c
Para jugar, use las teclas del juego siguiendo el reglamento del solitario Freecell (carta blanca).
| h,j,k,l (o flechas del cursor) |Mueve el cursor | | H,M,L (o Inicio, Ins, Fin |mueve el cursor a primera/central/última pila | | **J** (o clic derecho del ratón) |Deposita aquí | | **Intro** |tomar carta del //mazo// | | **Barra espaciadora** |Selecciona el cursor (o clic de boton izquierdo de ratón; presione dos veces para mover a una fuente, o a una celda libre | |1..8|Indica directamente la pila de juego | |9, 0 |Indica directamente la celda libre y //cascadas// | |:n |Nueva partida | |:r |Reinicia la partida | |:h |Muestra ayuda de teclado | |:q |**Sale de Freecell** |
* Se utiliza un mazo de baraja francesa estándar de 52 cartas. * Se disponen cuatro casillas abiertas ("celdas libres") y cuatro sitios de llegada ("pilas") abiertos. * Se reparten las cartas en ocho columnas en cascada, cuatro de ellas con siete cartas y las otras cuatro con seis cartas. Algunas reglas alternativas utilizan entre cuatro y diez columnas.
* La carta más al frente de cada columna comienza una //pila de cartas//. * Las pilas se deben colocar formando //cascada// descendente de colores alternados. * Las cartas en las //casillas de llegada// se deben colocar ordenadas por palos.
* Cualquier carta que esté en una de las cuatro casillas auxiliares o la carta más frontal de una //pila// puede ser movida ya sea a otra //pila//, a una //casilla libre//, una //columna vacía//, o a su //casilla de llegada//. * Las //pilas// pueden ser movidas completas o parcialmente hacia //pilas// ya existentes, o a //columnas vacías//, colocando y removiendo cartas de froma recursiva a través de localizaciones intermedias.
* Una vez que todas las cartas son movidas a sus respectivas pilas en las //casillas de llegada//, **gana el juego**.