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Aventuras de Texto

Las aventuras de texto estuvieron entre los primeros juegos populares para los entornos de tiempo compartido, y reflejan la creatividad de sus autores, sumada a la actitud nerd, y rebozada con tecnicismos háckers.

Originalmente se jugaban introduciendo órdenes en las teletipos o videoterminales, y se recibía remotamente las respuestas desde el mainframe.

Biblioteca de Aventuras de texto-plano.xyz

En nuestro entorno contamos con el intérprete nfrotz, capaz de correr este tipo de aventuras en una máquina virtual. El usuario //~anthk// dispone de una //biblioteca de aventuras de texto en castellano// en su caja (el directorio /var/www/anthk/zgames/spa/.

ADVENT

AMANDA

Aventura Espacial

A Veces...

Error de Copia

Misterio en la Torre

trono

La Sentencia

ztrek

> En texto-plano.xyz podrás aprender también cómo crear tu propia aventura en lenguaje BASIC. ¡Anímate!

Historia

Desde el punto de vista computacional, las aventuras de texto eran ideales para poner en práctica programas de fácil concepción que hicieran al estudio de las interfaces o intérpretes de comando. Las aventuras debían contar con un //parser// de instrucciones, hacer despliegue creativo de registros en los bancos de memoria, requerimiento de los entornos bajo estudio en SAIL Stanford y el IA Labs del MIT, ambos institutos concentrados en desarrollos de Inteligencia Artificial.

A la vez que tiene que ser divertido y creativo en su lúdica.

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