Entity: Objekt im Spiel, das Position, Geschwindigkeit, Name, Lebenspunkte und eine Textur besitzt. Von EntityManager verwaltet.
EntityManager: Enthält und verwaltet alle Entities, bis auf den lokalen Spieler.
Player: Erbt von Entity, wird nur als lokaler Spieler verwendet, enthält den Code für die Bewegung und Kollision und ein Inventar.
gui
BaseGui: Abstrakte Klasse als Grundlage für alle anderern Guis.
ChestGui: Zusatz-Gui zur InventoryGui, die beim Öffnen von Kisten verwendet wird.
CraftGui: Zusatz-Gui zur InventoryGui, die beim Craften verwendet wird.
GuiManager: Enthält und verwaltet die Guis und die Hotbar, und leitet die Benutzereingaben zur derzeit aktiven Gui um.
Hotbar: Zeigt die ersten 10 ItemStacks des Inventar, die der Spieler benutzen kann.
InventoryGui: Zeigt das Inventar des Spielers mithilfe vieler ItemStackGuis und lässt ihn je nach aktueller Aktion craften oder Kisten anzeigen.
ItemStackGui: Zeigt einen einzelnen ItemStack, mit Item-Textur und -Anzahl
items
Inventory: Enthält mehrere ItemStacks und Funktionen um ItemStacks hinzuzufügen, herauszunehmen und zu tauschen.
Item: Enthält die Attribute eines Items und statisch alle Items.
ItemStack: Enthält ein Item und eine Anzahl und Funktionen um Items hinzuzufügen und wegzunehmen.
Recipe: Enthält die Definition eines Rezepts und statisch alle Rezepte.
net
Network: Enthält die Klassen der Netzwerk-Pakete und registriert sie für Kryonet.
OfflinePlayers: Enthält die Spieler, die auf einem Server gespeichert sind, aber offline sind.
TerrafyingClient: Für die Netzwerk-Kommunikation zum Server mithilfe der Bibliothek Kryonet zuständig.
TerrafyingServer: Enthält eine serverseitige Welt mit allen Spielern und kommuniziert mit den Clients.
screens
DeathScreen: Wird angezeigt wenn ein Spieler stirbt, erlaubt das Respawnen und Verlassen des Spiels.
GameScreen: Zeigt das eigentliche Spiel, enthält alles, was zum Spiel gehört.
LoadingScreen: Wird beim Verbindungsaufbau gezeigt.
MainMenuScreen: WIrd als Hauptmenü am Anfang gezeigt und erlaubt das Beitreten zu und Hosten von Servern, das Erstellen neuer Welten und das Verlassen des Spiels.
NewMapScreen: Wird während dem Erstellvorgang einer neuen Map angezeigt, wobei der Benutzer die Größe und den Namen wählen kann.
OptionsScreen: Kann aus dem PauseScreen heraus aufgerufen werden, erlaubt das Einstellen des FOV und der Tasten.
PauseScreen: Kann aus dem GameScreen mit Escape aufgerufen werden.
util
Log: Hilfsfunktionen zum Loggen mit Unterscheidung Server/Client.
Options: Enthält die Einstellungen.
SimplexNoise: Noise-Bibliothek zur Map-Erstellung.
Vector2i: 2d-Vektor für Integer.
world
Block: Definition und Attribute von Blöcken, enthält statisch alle Blöcke.
Chunk: Enthält ein 2d-Array aus 32 Block-Ids, bildet einen Teil der Map.
LoaderSaver: Statische Funktionen um Welten zu speichern und zu laden.
Map: Enhält die Chunks in einer Hashmap und Funktionen um auf die Blöcke zuzugreifen und sie zu verändern.
MapGenerator: Statische Funktionen, um die Welt mit Landschaft zu erzeugen.
ServerWorld: Server-Version der World, in der zusätzlich noch die OfflinePlayers gespeichert werden.
World: Enthält die Map, einen EntityManager und den Player, also alles was in der Spielwelt vorkommt.