戦力評価の算出方法 - tona0516/wows-fast-stats GitHub Wiki
戦力評価とは
178usagi氏が wows-stats をベースに改良した際に導入された、独自のプレイヤー評価指標です。
配布サイトはすでに存在しませんが、wows-stats-yamibuka に復元していますので、詳細はそちらのコードを見てください。
定義
以下の9段階のクラスに分けられます。(原文ママ)
クラス | 説明 |
---|---|
IR | Infra-Red - 逆スーパーユニカム。最初計算させたら戦力評価値がマイナスになった。図らずもナチュラルにいない方がマシ説を提唱? |
R | Red - IRよりはマシだが、まだ霊長類ツリーをプレイするには早い>。デコイくらいにはなって!お願い! |
O | Orange - 霊長類未満ココマデ |
Y | Yellow - かろうじて人類 |
G | Green - 一般人 ユニカム引くより一般人以上で埋まってる事が大切ってそれ一番(ry |
B | Blue - 成長途中。勝つ為の戦い方を覚えて実践できるようになってきた、くらい |
I | Indigo - 安定して実践できるようになって戦果も安定してきた頃 |
V | Violet - 十二分に高く安定した戦果を出せる。はず。っょぃ。 |
UV | Ultra-Violet - 市民、幸福は義務ですよ? 傑出した戦果を出しつつ、そもそも何かしらの戦績ロンダリングしていないと無理なクラス |
構成要素
以下のデータを下に算出されています。
- マッチ情報
- 艦艇情報
- ティア
- 艦種
- 艦艇成績
- 戦闘数
- 平均ダメージ
- 勝率
- 生存率
- 平均撃墜数(空母ありマッチの場合)
- プレイヤー成績
- 戦闘数
- 平均ダメージ
- 勝率
- 平均キル
- K/D
上記に加え、以下の事柄が考慮されています。
- マッチにおけるTierのトップ/ボトムの補正
- 空母を含むマッチの場合、対空影響度の補正
- 艦種による補正
- 特定の艦艇による補正
注意点
以下は算出ロジックを読んだtonangoの独自の考察です。
- 比較的新しめの艦艇が考慮されていないため、「特定の艦艇による補正」では以前(強いor弱い)とされていた艦の数値が実際より(大きくor小さく)算出されます。
- 空母刷新前の仕様を前提とした補正パラメータが存在するため、空母の数値が実際より大きく算出されます。
- 潜水艦と超艦艇の存在が考慮されていないため、それらの艦種では妥当な数値ではない可能性があります。
- ボトム/トップTierの計算にバグが有るため、「9-10マッチ」というような1Tier差マッチでは妥当な数値ではない可能性があります。
- マジックナンバー(=理由不明の補正パラメータ)が随所に存在し、現環境にそぐわない可能性があります。
wows-fast-statsで概ね算出ロジックの再現ができていますが、本家と誤差である可能性がありますのでご了承ください。