Texturing zh CN - tom5454/CustomPlayerModels GitHub Wiki 纹理 U、V:纹理左上角坐标 Tex大小:纹理大小乘数,用于乘以所有纹理坐标。 部件纹理对齐: 重新加载:从磁盘重新加载当前打开的纹理,或从保存位置重新加载纹理(通过“皮肤设置/保存皮肤”保存)。 皮肤设置 打开皮肤/保存皮肤:加载或保存皮肤纹理,可通过“重新加载”按钮刷新。 新皮肤:创建一个新的空白皮肤纹理。 删除皮肤:恢复为原版皮肤。 纹理表大小 图片的大小以“像素”为单位。一个“像素”对应 U/V 坐标中的一个步长。 如果使用高分辨率皮肤,图片大小不必与实际纹理尺寸完全一致。 ⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️