Templates zh CN - tom5454/CustomPlayerModels GitHub Wiki
Caution
模板存在缺陷且已过时,暂时请不要使用。
动画更新完成后,模板系统也将同步更新。
模板是预先制作好的模型,可以添加到你的玩家模型中。
可以通过“编辑/添加模板”来导入模板。
模板可以通过模板参数进行自定义,模板参数可以在模型树中访问。
可以使用模型树中可访问的纹理参数来预定义模板纹理,或将其追加到你的皮肤纹理上。
要将模板纹理追加到皮肤上,必须使用比普通纹理更大的纹理表。
选择“应用纹理”,然后在左侧的 U/V 设置中将 TexSize 设置为 1。使用“应用纹理”按钮会将预定义的模板纹理绘制到你的画布上,同时绘制到当前的 U/V 位置。
创建模板项目:选择“新建/模板”或“编辑/转换为模板”。
导出模板:通过“文件/导出”选择模板,然后将导出的文本上传到 GitHub Gist。
模板参数用于允许模型部件的自定义,目前仅支持颜色参数。
使用“添加”按钮添加模板参数,并将模型树下“部件”中的元素绑定到该参数。