Modelling zh CN - tom5454/CustomPlayerModels GitHub Wiki

模型

模型部件只能添加到现有元素(例如原版玩家模型的部件或其他自定义部件)中。
当父元素旋转或移动时,自定义部件会随之一起移动。
可以使用“切换可见性”按钮隐藏原版模型部件,此选项在导出时不会影响自定义部件的显示。
自定义部件可以通过“效果/默认隐藏”选项进行隐藏,隐藏的部分可以使用自定义动画使其重新可见。

图片:模型设置面板
位置:元素的中心位置与旋转枢轴点
旋转:元素的旋转角度

偏移:部件相对于枢轴点的偏移位置
尺寸:部件的大小

缩放:整体缩放比例
MC 比例:以枢轴点为中心,将尺寸按设定量放大。用于第二层皮肤。
镜像:镜像纹理

模式
部件可以使用纯色,也可以使用自定义纹理

原版块可被复制:右键点击 → 复制。 (v0.0.10a+)

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