FAQ zh CN - tom5454/CustomPlayerModels GitHub Wiki
回答:是的
CF上的Forge
CF上的Fabric/Quilt
CF上的Bukkit/Spigot/Paper
GitHub上的Bukkit/Spigot/Paper
Modrinth上的Forge, Fabric 或 Quilt
回答:https://discord.gg/mKyXdEsMZD
回答:这是一个客户端模组。
这意味着只要你安装了这个模组,就可以看到其他人的模型。
请查看:导出指南
回答:是的,项目和模型兼容所有受支持的 Minecraft 版本。
回答:它位于游戏主菜单左上角,
你不需要下载任何第三方程序。
回答:你需要导出你的项目。请查看:导出指南
回答:建议先使用“转换原版部件”工具,它可以直接让你编辑角色肢体,
然后再添加部件、细节和纹理,直到完成。
参考:Discord 的 #community-tutorials 频道 或
CPM 综合用户指南(Google文档,作者:Discord 的 @w3eb
)
回答:请查看 Discord 上的 #free-models 频道。
回答:你可以在左侧面板中进行修改。
但如果使用第三方软件(如 paint.net、GIMP 或 Photoshop)来编辑会更方便。
你还可以调整纹理表的大小。
回答:你必须使用方块组合来制作复杂形状,否则就没有别的方式实现。
例如,你可以用两个相同颜色的方块拼出一个三角形。
回答:将模型从一个姿势移动到另一个姿势,使用毫秒数设定动画时长。
你还可以在动画中让某些部件出现或消失!
回答:点击“导出”按钮,选择一个皮肤以供未安装 CPM 的玩家看到。
设定导出位置与文件名称,如果文件名重复或包含非法字符,则导出会失败。
回答:你可以在 https://gist.github.com 创建一个 Gist。
你需要一个 GitHub 账户,然后模组会生成一段内容,复制并粘贴进 Gist。
完成后复制 Gist 的链接并粘贴进编辑器。
由于皮肤文件存储数据有限,这种方式可以储存更大的模型数据。
回答:请参考 Discord 上的 #community-tutorials,
或查看 CPM 综合用户指南(作者:Discord 的 @w3eb)
回答:使用名为“发光的眼睛”的效果可以让整个部件/方块发出光(如末影人眼)。
它本身是透明的,解决办法是:在完全相同的位置放置两个相同的部件,仅让其中一个发光,
这样就能做出一个“实心发光”的效果!
(你还可以使用光影效果实现真正的发光)
回答:关闭附加功能(Additive),然后稍微移动一下根部肢体,就可以开始制作自己的动画了!
(不是“转换原版部件”功能中的那部分内容)
你也可以使用“禁用原版动画”效果。
回答:你确定使用的是正确的皮肤吗?
检查皮肤上是否包含模型数据(如颜色和部件等)。
离线/盗版服务器不会加载皮肤,请先在单人游戏中测试。
回答:除非有人主动提出,否则不要要求别人免费帮你制作模型!!!。
回答:以特定方式排列方块来制作特殊腿型。
许多人常用做的双足(bipedal)结构的腿型。
回答:添加一系列方块并使其延长即可。
你可以在 YouTube 上找到相关视频教程。
回答:请查看 Discord 上的 #free-models 频道。
如果某个模型还没发布,或作者不打算分享,那就无法获取。
回答:依次点击 文件 → 新建 → 新建模型,然后选择“苗条(爱丽克丝)”或“默认(史蒂夫)”。
回答:这个插件相当于在服务器上安装了该模组。
它允许你在服务器中通过模型菜单快速修改模型。
回答:先将模型导出为模型文件,然后在手势菜单(按 G)中的模型菜单中进行切换。
请注意,服务器也必须安装了该模组。
回答:导出时可以选择“导出并上传”,
也可以在编辑器中的“编辑 / 模型”下选择模型后点击“上传皮肤”。
请注意,这仅在你不在游戏中时才有效。
回答:可以,并且有专用的插件:使用 Blockbench