FAQ zh CN - tom5454/CustomPlayerModels GitHub Wiki

问题:Mod 是 Forge 还是 Fabric?

回答:是的 CF上的Forge
CF上的Fabric/Quilt
CF上的Bukkit/Spigot/Paper
GitHub上的Bukkit/Spigot/Paper
Modrinth上的Forge,Fabric 或 Quilt

问题:有 Discord服务器 吗?

回答:https://discord.gg/mKyXdEsMZD

问题:这个模组可以在服务器中使用吗?

回答:这是一个客户端模组。
这意味着只要你安装了这个模组,就可以看到其他人的模型。
请查看:导出指南

问题:该项目/模型适用于我的 Minecraft 版本吗?

回答:是的,项目和模型兼容所有受支持的 Minecraft 版本。

问题:模型编辑器在哪里?

回答:它位于游戏主菜单左上角,
你不需要下载任何第三方程序。

问题:我要如何使用我的模型?

回答:你需要导出你的项目。请查看:导出指南

问题:我要如何制作模型?

回答:建议先使用“转换原版部件”工具,它可以直接让你编辑角色肢体,
然后再添加部件、细节和纹理,直到完成。
参考:Discord 的 #community-tutorials 频道 或
CPM 综合用户指南(Google文档,作者:Discord 的 @w3eb)

问题:哪里可以下载模型?

回答:请查看 Discord 上的 #free-models 频道。

问题:如何设置颜色或者纹理?

回答:你可以在左侧面板中进行修改。
但如果使用第三方软件(如 paint.net、GIMP 或 Photoshop)来编辑会更方便。
你还可以调整纹理表的大小。

问题:我要如何制作更多形状?

回答:你只能使用“块”来组合制作出复杂形状,没有其他方法能实现制作复杂形状。
例如,你可以用两个相同颜色的方块拼出一个三角形。

问题:我要如何制作动画?

回答:通过调整不同姿势,并设置毫秒数值来控制动作之间的过渡时长。你还可以设置部件在动画过程中的显示与隐藏!

问题:我要如何导出?

回答:点击“导出”按钮,并选择一个原版玩家可见的皮肤(即未安装 CPM 玩家看到的默认外观)。 随后选择保存路径并命名;若文件名重复或包含非法字符,将无法成功导出。

问题:Gist 是什么?

回答:你可以通过 https://gist.github.com/ 来创建它。 你需要登录 GitHub 账号,模组会生成一段数据供你复制并粘贴到 Gist 中。创建完成后,将该 Gist 链接复制并粘贴回编辑器即可。

之所以需要这样做,是因为模型数据量太大,无法直接全部存储在皮肤文件内,必须通过这种方式进行外部托管。

问题:有教程吗?

回答:请参考 Discord 上的 #community-tutorials 频道,
或查看 CPM 综合用户指南(作者:Discord 的 @w3eb)

问题:如何让部件发光?

回答:通过应用“发光的眼睛”效果,你可以让整个部件或方块像末影人眼睛那样不受光照影响。 由于该效果会使部件表现得像透明层(只显示发光部分),解决方法是:在完全相同的位置放置两个重合的部件,其中一个保持常规渲染,另一个应用“发光的眼睛”效果。 这样就能实现既有实心纹理、又有发光效果的部件了。 (如果你安装了光影,该部件还会产生真实的辉光效果。)

问题:如何禁用原版动画?

回答:关闭“叠加 (Additive)”模式,然后微调一下根部肢体的位置,即可开始制作你自己的动画。 (注意:这不适用于你从原版部件转换而来的子零件。) 此外,你也可以直接应用“禁用原版动画”效果。

问题:模型在游戏中没有显示!

回答:请确认你是否使用了正确的皮肤。 检查皮肤文件上是否有模型数据(即皮肤边缘那些杂乱的颜色块等)。 由于离线/盗版服务器无法加载皮肤,请先在单人模式下进行测试。

问题:有人可以帮我制作模型吗?

回答:除非有人主动提出,否则不要要求别人免费帮你制作模型!!!。

问题:如何制作好看的腿?

回答:以特定方式排列“块”来制作特殊腿型。
许多人常用做的双足(bipedal)结构的腿型。

问题:我要如何制作尾巴?

回答:添加一系列“块”并使其延长即可。
你可以在 YouTube 上找到相关视频教程。

问题:我可以使用那个模型吗?

回答:请查看 Discord 上的 #free-models 频道。
如果某个模型还没发布,或作者不打算分享,那就无法获取。

问题:如何设置玩家模型类型(苗条或经典)?

回答:依次点击 文件 → 新建 → 新建模型,然后选择“苗条(爱丽克丝)”或“默认(史蒂夫)”。

问题:Bukkit 插件是做什么用的?

回答:这个插件相当于在服务器上安装了该模组。
它允许你在服务器中通过模型菜单快速修改模型。

问题:如何快速切换模型?

回答:先将模型导出为模型文件,然后在动作菜单(按 G)中的模型菜单中进行切换。
请注意,服务器也必须安装了该模组。

问题:如何使用皮肤更换器?

回答:导出时可以选择“导出并上传”,
也可以在编辑器中的“编辑 / 模型”下选择模型后点击“上传皮肤”。
请注意,这仅在你不在游戏中时才有效。

问题:我可以使用 Blockbench 吗?

回答:可以,并且有专用的插件:使用 Blockbench

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