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导出模型

三种方法可以导出你的模型:

保存在皮肤中

模型将被存储在你的 Minecraft 皮肤中未被使用的区域。
此方式允许你在原版服务器或未安装模组的服务器中使用模型,
但无法在游戏中切换模型。
更多信息见此

模型文件

模型将被保存为 .cpmmodel 文件,位于 <你的 Minecraft 目录>/player_models 文件夹中。
此模式需要服务器安装了模组或插件,无法在原版服务器上使用。
你可以在游戏中通过 动作菜单/模型 切换你的模型。
更多信息见此

Base64

Base64 模型适用于服务器管理员、地图制作者等高级用户。
可以通过命令API加载模型。
此选项仅供开发者使用。

皮肤

要在游戏中使用自定义模型,您必须使用编辑器导出模型,然后上传导出的皮肤。

图片:导出皮肤 GUI

点击“...”按钮以选择输出文件,然后点击“导出”。
你可以使用“更改原版皮肤”按钮更换基础皮肤。
如果你没有安装该模组,游戏将显示这张皮肤。默认情况下,它会加载你当前使用的皮肤。

数据溢出

如果模型体积过大,无法写入皮肤文件中未使用的区域,你需要将它上传至以下平台之一:

  • 我的粘贴站点:选择“上传粘贴”。你可以更改粘贴名称。你可以在“编辑/粘贴”中查看上传的粘贴,网站限制:每个模型最多粘贴 15 次,每个文件最大 100kB。
  • GitHub Gist:选择“上传 Gist”,点击“复制”以复制模型数据,然后创建新的 Gist 或 Pastebin 并粘贴。
    复制生成的 URL 并粘贴到底部的文本框中。
  • GitHub 仓库:你可以将模型数据写入一个公开仓库中的文本文件,然后提供该文件的链接。

Note

仅当你拥有活跃的 GitHub 帐号时才建议使用 Gist。
加入 CPM Discord 服务器,在 #commands 频道运行 /paste-register 来扩展你的粘贴上传限制。
使用我的粘贴站点前,你需要拥有一个有效的 Minecraft 帐号!

图片:导出溢出 Gui

按“确定”完成导出。

导出后,使用您的 Minecraft 启动器或 Minecraft 网站将导出的皮肤文件上传为您的 Minecraft 皮肤。
模型数据被写入皮肤上未使用的空间,因此如果您没有安装此模组,模型将不会显示。
如果启动器显示无法加载皮肤,请尝试重新启动启动器。

在服务器上安装了该模组的用户都可以加载此模型。

导出为本地模型

Note

此功能需要服务器已安装 CPM 模组。

你可以将模型导出为本地模型(.cpmmodel 文件)。
在安装了该模组的服务器或单人游戏中,即使在游戏中,你也可以通过 动作菜单/模型 更换模型。

图片:导出模型 Gui

打开菜单 文件/导出,点击“导出方式:???” 按钮,切换为“导出:模型”。
导出的文件名将作为模型名称。你还可以为模型设置图标。
点击“导出”按钮完成导出。

你可以在“编辑/模型”或游戏中的“动作菜单/模型”中应用该模型。
选择模型后,点击预览下方的“应用”按钮。

本地模型仅适用于安装了该模组或插件的单人游戏与多人服务器中。
如果模型太大(超过 30kB),你必须上传

你也可以在编辑器主界面(需从游戏主菜单打开)中的“编辑/模型”菜单中,将兼容皮肤的模型转换为保存在皮肤中的模型。

更多内容请见:模型弹出窗口

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