Animated Textures zh CN - tom5454/CustomPlayerModels GitHub Wiki
通过添加动画纹理效果,可以让部分纹理实现动画播放。
选择要添加动画的纹理,然后点击 效果/添加动画纹理。

- 区域开始与区域大小:设置动画区域在纹理上的起始坐标与大小。可使用 U/V 微调器进行精确调整。
- 动画纹理:动画帧左上角在纹理上的 U/V 坐标。
- 帧时间:每帧持续的时间(毫秒)。
- 帧数:动画包含的帧数。
- 水平:动画帧的排列方式。
- 插值:在帧之间进行插值。

黄色区域表示动画播放区域,白色区域为每一帧的纹理框架。
示例项目:链接
动画播放区域不应与动画帧区域重叠,否则在游戏中可能出现显示异常。