Animated Textures zh CN - tom5454/CustomPlayerModels GitHub Wiki

动画纹理

通过添加动画纹理效果,可以让部分纹理实现动画播放。
选择要添加动画的纹理,然后点击 效果/添加动画纹理
模型树中的动画纹理

选项

  • 区域开始与区域大小:设置动画区域在纹理上的起始坐标与大小。可使用 U/V 微调器进行精确调整。
  • 动画纹理:动画帧左上角在纹理上的 U/V 坐标。
  • 帧时间:每帧持续的时间(毫秒)。
  • 帧数:动画包含的帧数。
  • 水平:动画帧的排列方式。
  • 插值:在帧之间进行插值。

皮肤面板中的动画纹理

黄色区域表示动画播放区域,白色区域为每一帧的纹理框架。
示例项目:链接
动画播放区域不应与动画帧区域重叠,否则在游戏中可能出现显示异常。

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️