Planung des Netzwerks - thm-mni-ii/SWT-P_SS20_Dixit GitHub Wiki
Klassendiagramm
Es folgt eine Übersicht der grundlegenden Netzwerk Kommunikation.
Dieses Diagramm ist während der Planungsphase des Projektes entstanden. Es sollte als Referenz zur späteren Implementierung dienen. Obwohl die Komplexität und Menge der Kommunikation im laufe des Projektes stark angestiegen ist zeigt dieses Diagramm immer noch korrekt den groben Aufbau des Netzwerkes.

Alle Spieldaten sind im GameManager gespeichert. Die Spieler senden abgegebene und angeklickte Antworten an den GameManger im Server. Das PlayerInput Script dient als Sammlung aller Funktionen, die der Spieler mit einem Klick auf einen Button oder ähnlicher Eingaben auslöst.