Auswertungsphase - thm-mni-ii/SWT-P_SS20_Dixit GitHub Wiki
In dieser Phase bekommt jeder Spieler seine Punkte angezeigt und eine Rangliste wird erstellt.
Dabei gibt es Punkte für...
- die richtige Antwort (3 Punkte)
- eine „gute falsche“ Antwort (1 Punkt für jeden anderen Spieler, der auf die eigene Antwort tippt)
Aber das Spiel lässt sich nicht austricksen! Es gibt Minuspunkte.
Die Minuspunkte
Man bekommt je einen Minuspunkt, wenn ...
- man die eigene Antwort ausgewählt hat
- man keine Antwort abgegeben hat
- man die richtige Antwort abgegeben hat
Die Auflösung
In der Auswertungsphase werden die Karten aufgelöst, die Autoren der Karten angezeigt und alle Tipps auf die Karten durch Stempel dargestellt.

Der Lerneffekt
Am Ende einer Runde haben Spieler die Möglichkeit sich zu der Thematik bzw. dem Begriff genauer zu informieren. Hier lässt sich ein Screen mit Erklärungen und Fakten passend zum Thema der Frage aufrufen.

Dies bietet eine zusätzliche Lernfunktion, so wird nämlich nicht nur eine Antwort zu einer spezifischen Frage auswendig gelernt, sondern tatsächliches Verständnis des Themas ermöglicht.
Ein eigenes Lerntempo
Zum Ende jeder Runde werden, die von den Spielern erreichten, Punkte angezeigt und es erscheint ein „Weiter“-Button. Dieser ermöglicht es den Spielern die nächste Runde erst dann zu starten, wenn sie dazu auch bereit sind. Da der Screen Transparent ist, gibt das die Möglichkeit nochmal Frage und Antwort zu sehen und darüber nachzudenken oder sich mit Mitspielern auszutauschen, was den Lerneffekt des Spiels unterstützt.

Wenn mindestens die Hälfte der Spieler den Weiter-Button gedrückt hat, startet ein Timer. Wenn dieser abläuft, wird automatisch die nächste Runde gestartet, um ein allzu langes Warten auf Mitspieler zu vermeiden.