SAV Special Ops - techmadentertainment/MAD-Wiki GitHub Wiki

📘 SAV Special Ops

🔹 Introduzione

SAV Special Ops è un addon tecnico pensato per supportare i processi di pulizia, correzione e aggiornamento in progetti del tipo Sono Ancora Vivo. Fornisce strumenti per gestire proprietà personalizzate, normalizzazione di mesh, gestione Geonodes, driver, e fix automatici in scena.


🔧 Generic Actions

🔍 Get file info

Analizza il nome del file .blend corrente per estrarre:

  • Nome sequenza (es. seq001)
  • Nome shot (es. sho005) Queste informazioni vengono poi scritte nella Window Manager per essere usate da altri tool della suite.

🧱 Object Actions

🎨 Add custom Vcol

Crea un nuovo Vertex Color layer con il nome selezionato nel menu a tendina (es. Glossy, Matte, ecc).

🧹 Clean Armature Custom Props

Rimuove proprietà personalizzate (custom properties) da tutte le armature selezionate.

🧹 Clean Mesh Custom Props

Stessa operazione ma applicata a oggetti di tipo mesh.

🧹 Fix Shading Custom Props

Rimuove o corregge proprietà custom legate ai materiali (es. props residue da nodi shader).


🌀 Absolute Smooth Normals

Imposta le normali di tutte le mesh selezionate su smooth totale, ignorando i dati precedenti.

🪓 Apply Auto Smooth

Attiva e applica la funzione “Auto Smooth” Blender sulle mesh.


❌ Remove Custom Geonodes

Rimuove tutti i modificatori Geometry Nodes personalizzati dagli oggetti selezionati.

➕ Add Drivers to custom Geonodes

Aggiunge driver preconfigurati a parametri GN specifici (es. controlli animabili).

🧭 Uniform Transform Drivers

Sincronizza tutti i driver di trasformazione su oggetti tipo Shader Empties per coerenza nella scena.


🎥 Scene Actions

🎯 Fix Camera Drivers

Rimuove driver invalidi o corrotti sulle camere (es. per problemi di scala da 105%).

📷 Add View Layer Custom Props

Aggiunge proprietà personalizzate al view layer corrente, per compatibilità con altri addon o template studio.

🛑 Set Mask Settings

Applica uniformemente i settaggi di maschera su tutte le view layer attive (usato per gestire visibilità in compositing).


🛠️ Note Finali

  • Compatibile con Blender 4.1+
  • Utilizzato nei processi automatici per scene “SAV”
  • Include operatori one-click pensati per TD, riggers e layout artist
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