FW Render Workflow - techmadentertainment/MAD-Wiki GitHub Wiki

📘 FW Render Workflow

🔹 Introduzione

FW Render Workflow è un addon pensato per ottimizzare il setup di shading, materiali e Geometry Nodes su personaggi (CHR) e ambienti (SET) nella pipeline Food Wizards. Automatizza operazioni ripetitive, rinomina in modo coerente i rig di shading, e semplifica la gestione di materiali su più oggetti contemporaneamente.


🧩 Moduli Principali

1. 🧾 Character / Set Info
  • Asset Type: consente di selezionare se si sta lavorando su un personaggio (CHR) o un set (SET).
  • Name / Code: campi input da cui l’addon ricava i nomi standardizzati da usare per collezioni, materiali e rig.

2. 📂 OUTLINER (CHR) / MATERIALS (SET)

Strumenti per rinominare e sistemare la struttura della scena.

  • Rename Shader Rig: rinomina la collezione del rig di shading e tutti gli oggetti correlati secondo il nome e codice inseriti.
  • Rename Materials: assegna nomi coerenti ai materiali nella scena.
  • Fix Material Driver: corregge i driver all’interno dei materiali per puntare al rig corretto (solo CHR).
  • Delete Useless Nodes (SET): rimuove nodi non utilizzati nei materiali per alleggerire la scena.

3. 🎛️ SHADING NODES (solo SET)
  • Rename Attr. Frames: aggiorna i frame di attributi nei nodi per uniformità.
  • Select Node Groups / Change Attribute Strings: permette la selezione rapida dei gruppi di nodi e modifica automatica dei nomi degli attributi.
  • Delete Useless Nodes: pulizia avanzata dei nodi shader inutilizzati nella scena corrente.

4. 🎨 ASSIGN MATERIALS

Strumenti per applicare materiali agli oggetti attivi/selezionati.

  • Workflow suggerito (CHR):

    1. Seleziona gli oggetti
    2. Rendi attivo quello principale
    3. Pulisci gli slot materiali
    4. Assegna materiale
    5. Copia su tutti gli altri
  • Bottoni materiali disponibili (CHR): BASE, GLASS, BLUSH, LED, LOAD

  • Bottoni materiali (SET): BASE, GLASS, SPECULAR, TEXTURE

  • Set Texture Space: regola automaticamente lo spazio texture.

  • Copy MAT to Selected: copia il materiale attivo su tutti gli altri oggetti selezionati.


5. 🧬 GN MODIFIERS

Utility per gestire Geometry Nodes.

  • GN Modifiers to selected objects: applica nodi GN predefiniti agli oggetti selezionati.
  • Delete existing GN modifiers: rimuove tutti i Geometry Nodes presenti negli oggetti selezionati.

6. 🧾 Rename Shader Text UI

(sezione 05, solo CHR)

  • Rename Shader Text UI: aggiorna il testo/script del rig UI associato allo shader, rendendolo coerente con il nome/codice inserito.

🛠️ Note Finali

  • L’addon è compatibile con Blender 4.3+.
  • Si adatta dinamicamente al tipo di asset selezionato (CHR o SET).
  • Ogni operazione è pensata per evitare conflitti di naming e mantenere ordine nella scena.
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️