FW Render Workflow - techmadentertainment/MAD-Wiki GitHub Wiki
FW Render Workflow è un addon pensato per ottimizzare il setup di shading, materiali e Geometry Nodes su personaggi (CHR) e ambienti (SET) nella pipeline Food Wizards. Automatizza operazioni ripetitive, rinomina in modo coerente i rig di shading, e semplifica la gestione di materiali su più oggetti contemporaneamente.
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Asset Type: consente di selezionare se si sta lavorando su un personaggio (
CHR
) o un set (SET
). - Name / Code: campi input da cui l’addon ricava i nomi standardizzati da usare per collezioni, materiali e rig.
Strumenti per rinominare e sistemare la struttura della scena.
- Rename Shader Rig: rinomina la collezione del rig di shading e tutti gli oggetti correlati secondo il nome e codice inseriti.
- Rename Materials: assegna nomi coerenti ai materiali nella scena.
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Fix Material Driver: corregge i driver all’interno dei materiali per puntare al rig corretto (solo
CHR
). - Delete Useless Nodes (SET): rimuove nodi non utilizzati nei materiali per alleggerire la scena.
- Rename Attr. Frames: aggiorna i frame di attributi nei nodi per uniformità.
- Select Node Groups / Change Attribute Strings: permette la selezione rapida dei gruppi di nodi e modifica automatica dei nomi degli attributi.
- Delete Useless Nodes: pulizia avanzata dei nodi shader inutilizzati nella scena corrente.
Strumenti per applicare materiali agli oggetti attivi/selezionati.
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Workflow suggerito (CHR):
- Seleziona gli oggetti
- Rendi attivo quello principale
- Pulisci gli slot materiali
- Assegna materiale
- Copia su tutti gli altri
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Bottoni materiali disponibili (CHR):
BASE
,GLASS
,BLUSH
,LED
,LOAD
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Bottoni materiali (SET):
BASE
,GLASS
,SPECULAR
,TEXTURE
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Set Texture Space: regola automaticamente lo spazio texture.
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Copy MAT to Selected: copia il materiale attivo su tutti gli altri oggetti selezionati.
Utility per gestire Geometry Nodes.
- GN Modifiers to selected objects: applica nodi GN predefiniti agli oggetti selezionati.
- Delete existing GN modifiers: rimuove tutti i Geometry Nodes presenti negli oggetti selezionati.
(sezione 05, solo CHR)
- Rename Shader Text UI: aggiorna il testo/script del rig UI associato allo shader, rendendolo coerente con il nome/codice inserito.
- L’addon è compatibile con Blender 4.3+.
- Si adatta dinamicamente al tipo di asset selezionato (CHR o SET).
- Ogni operazione è pensata per evitare conflitti di naming e mantenere ordine nella scena.