Java 08. 객체지향 프로그래밍 Ⅰ 오버로딩, 생성자 - swkim0128/PARA GitHub Wiki


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메서드 오버로딩(method overloading)

메서드 오버로딩이란?


일반적으로 메서드도 변수와 마찬가지로 같은 클래스 내에서 서로 구별될 수 있어야 하기 때문에 각기 다른 이름을 가져야 한다.

그러나 한 클래스 내에 이미 사용하려는 이름과 같은 이름을 가진 메서드가 있더라도 매개변수의 개수 또는 타입이 다르면, 같은 이름을 사용해서 메서드를 정의할 수 있다.

한 클래스 내에 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하는 것을 메서드 오버로딩(method overloading) 또는 간단히 오버로딩(overloading)이라 한다.

오버로딩의 조건


  1. 메서드 이름이 같아야 한다.
  2. 매개변수의 개수 또는 타입이 달라야 한다.
  3. 매개변수는 같고 리턴타임이 다른 경우는 오버로딩이 성립되지 않는다.
    (리턴타입은 오버로딩을 구현하는데 아무런 영향을 주지 못한다.)

매개변수의 이름만 다를 뿐 매개변수의 타입이 같기 때문에 오버로딩이 성립하지 않는다.

리턴타입만 다른 경우, 매개변수의 타입과 개수가 일치하기 때문에 메서드를 호출하였을 때 어떤 메서드가 호출된 것인지 결정할 수 없기 때문에 오버로딩으로 간주되지 않는다.

생성자(Constructor)

생성자란?


새성자는 인스턴스가 생성될 때 호출되는 '인스턴스 초기화 메서드'이다. 생성자 역시 메서드처럼 클래스 내에 선언되며, 구조도 메서드와 유사하지만 리턴값이 없다는 점이 다르다.

  1. 생성자의 이름은 클래스의 이름과 같아야 한다.
  2. 생성자는 리턴 값이 없다.

클래스이름(타입 변수명, 타입 변수명, ...) {
// 인스턴스 생성 시 수행될 코드 ,
// 주로 인스턴스 변수의 초기화 코드를 적는다.
}

연산자 new가 인스턴스를 생성하는 것이지 생성자가 인스턴스를 생성하는 것이 아니다.

car c = new Car();

  1. 연산자 new에 의해서 메모리(heap)에 Card클래스의 인스턴스가 생성된다.
  2. 생성자 Card()가 호출되어 수행된다.
  3. 연산자 new의 결과로, 생성된 Card인스턴스의 주소가 반환되어 참조변수 c에 저장된다.

기본 생성자(default constructor)


클래스에 생성자를 정의하지 않고도 인스턴스를 생성할 수 있었던 이유는 컴파일러가 제공하는 '기본 생성자(default constructor)' 덕분이었다.

컴파일 할 때, 소스파일의 클래스에 생성자가 하나도 정의되지 않은 경우 컴파일러는 자동적으로 아래와 같은 내용의 기본 생성자를 추가하여 컴파일 한다.

클래스이름() {}
Card() {}

기본 생성자가 컴파일러에 의해서 추가되는 경우는 클래스에 정의된 생성자가 하나도 없을 때 뿐이다.

매개변수가 있는 생성자


생성자도 메서드처럼 매개변수를 선언하여 호출 시 값을 넘겨받아서 인스턴스의 초기화 작업에 사용할 수 있다.

생성자에서 다른 생성자 호출하기 - this(), this


같은 클래스의 멤버들 간에 서로 호출할 수 있는 것처럼 생성자 간에도 서로 호출이 가능하다. 단 다음의 두 조건을 만족시켜야 한다.

생성자의 이름으로 클래스이름 대신 this를 사용한다.
한 생성자에서 다른 생성자를 호출할 때는 반드시 철 줄에서만 호출이 가능하다.

class Car {
	String color;
	String gearType;
	int door;

	Car() {
		this("white", "auto", 4);
	}

	Car(String color) {
		this(color, "auto", 4);
	}

this - 인스턴스 자신을 가리키는 참조변수, 인스턴스의 주소가 저장되어 있다.
모든 인스턴스메서드에 지역변수로 숨겨진 채로 존재한다.
this(), this(매개변수) - 생성자, 같은 클래스의 다른 생성자를 호출할 때 사용한다.

생성자를 이용한 인스턴스의 복사


현재 사용하고 있는 인스턴스와 같은 상태를 갖는 인스턴스를 하나 더만들꼬자 할 때 생성자를 이용할 수 있다. 두 인스턴스가 같은 상태를 갖는다는 것은 두 인스턴스의 모든 인스턴스변수(상태)가 동일한 값을 갖고 있다는 것을 뜻한다.

Car(Car c) {
	color = c.color;
	gearType = c.gearType;
	door = c.door;
}

인스턴스를 생성할 때는 다음의 2가지 사항을 결정해야한다.

  1. 클래스 - 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할 것인가?
  2. 생성자 - 선택한 클래스의 어떤 생성자로 인스턴스를 생성할 것인가?
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