标牌 - swjtu-maker/action-school GitHub Wiki
“创客是爱好者;是业余玩家;他们喜欢他们在做的事情。他们甚至常常说不出他们正在做的是什么” “So makers are enthusiasts; they're amateurs; they're people who love doing what they do. They don't always even know why they're doing it.” –Dale Dougherty
“创客是那些在后院、车库、地下室造神奇东西的人” “Makers:All Kinds of People Making Amazing Things in Backyards, Garages, and Basements” –Make magazine, launched in February 2005
“创客空间是后院、是车库,是志趣相投的创客们一起制作东西的工作空间。”
“创客空间的理念是:以青年的成长和发展为中心,创造有意义的体验和经历 ” –冯晓云 西南交通大学副校长
“创客空间的使命:协同创造、共创未来、同创世界”
五有素养
- 有社会担当与健全人格
- 有职业操守与专业才能
- 有人文情怀与科学素养
- 有创新精神与批判思维
- 有历史眼光与全球视野
四动
- 动脑:善于发现问题
- 动心:用心解决问题
- 动手:创造美好事物
- 动脚:服务社区社会
我们努力达到的特色
- 开 放:开放的校内外、国际合作环境;开源软硬件技术; 面向学校、社区、社会、企业等
- 分 享:分享精神——技术、经验(成功与失败)
- 跨学科:设计、科学、工程、人文、艺术交融
- 协 作:鼓励跨领域创客们协作
- 实 践:动脑、动心、动手、动脚、实现、创造
- 辐 射:国际联动,辐射社区、企业、社会
创客品质 有兴趣(科学、技术)、有创意(妙想、梦想)、努力实现(动手、圆梦)。并且通过努力实现,认识和培养自己的兴趣和创新创业能力。
发明与创新
“发明是指首次提出一种新产品或新工艺的想法;而创新则是首次尝试将这个想法付诸实施”
——牛津创新手册
发明和创新是一个持续的过程。事实上,几乎所有有价值的创新,其最初的版本都是粗糙的、不可靠的装置,经过不断的改进和创新最终才能得到广泛的扩散,无论是蒸汽机,还是飞机,都概莫能外。 ——牛津创新手册
“很多时候,用户的经验(而不是科学研究)才是创新最重要的源泉” ——(Von Hippel 1988;Lundvall 1988)
如果管理者没有远见,即使技术已经成功,创新也难以发生。1948年的名言:“全世界只有五台计算机的市场” ——IBM领导人Thomas Watson
“创客空间的定位是:面向大众,服务创新人才培养的国际创客交流平台”
“技术竞争(通过创新的竞争)”是经济发展的驱动力。 ——卡尔*马克思