SVGA 设计使用指南 - svga/docs GitHub Wiki
SVGA 提供了 AE 和 An 源文件导出 .svga 的插件, 方便设计师一键导出资源给开发使用, 以下是插件使用指南。
工作区
时间
SVGA 文件的动画时长,一般是由 Item 的工作区时长决定的:
插件右上角的设置中可以选择预设值:
如果选择 以动画实际时长为准
导出的动画时长会等于创建 Item 时设置的时长:
这个值随时可以修改。
注意: SVGA 不支持修改动画的开始时间, SVGA 只从时间轴原点开始读取动画,动画时长为设置的动画时长(Duration)。
FPS
动效的 FPS 一般在 60 以内,
建议设置为 60 的约数:
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60]
动效导出的时候会检查 FPS 是否合法, 如果不合法会自动就近修正,但不影响源文件。
合法 FPS 其实是个伪命题, 有这个规范主要是跟客户端屏幕刷新率有关, 客户端屏幕刷新帧率一般为 60 FPS, 播放动效跟这个节奏一致成本会低很多。
画布
每创建一个 Item 都会有一块预设画布, 可以在 Item 中设置画布的尺寸和背景颜色:
画布的尺寸对应 SVGA 文件的 width
和 height
,
浏览素材的时候可以看到:
开发在播放 SVGA 的时候可以对动效进行等比缩放。
SVGA 动画没有预设背景色, 所以画布的背景颜色对 SVGA 动画没有影响。
图层
每创建一个图层,SVGA 动画中就会多一个动画元素,
它们通过图层名称和动画元素中的 imageKey
一一对应。
替换
播放 SVGA 动画的时候,可以通过 imageKey
动态替换图层内容。
需要提供给开发的信息:
- imageKey
- 与图层一样尺寸的被替换素材
蒙版
图层可以通过设置蒙版属性:
控制图层的 alpha 通道, 达到只显示部分图案的效果。
蒙版一般为闭合路径,开放路径无法为图层创建透明区域。
遮罩
遮罩是图层间的关系,通过图层 TrkMat 设置,
可以一对一,也可以一对多,
在 SVGA 动效中对应动画元素的 matteKey
。
**注意:**将位图设置为遮罩图层的时候, 尽量使用 8-bpc 只带透明通道的图片以节约资源。
值得一提的是,位图遮罩的 imageKey 也是可以动态替换的, 就是说动效中的遮罩在播放的过程中是可变的。
SVGA 中的动画内容
SVGA 其实不叫 SVGA,应该叫 BVGA。
--官方吐槽
BVGA 即 Bitmap Vector Graphic Animation, 从名字可以看出,SVGA 中动画内容主要是位图和矢量。
位图
制作 SVGA 动画时可以使用:
- png
- jpg
- psd
这三种格式, 但它们最终会被转成 png 素材。
注意:
SVGA 支持 psd 的图层样式,
导出 psd 文件的时候务必选择:
合成
-> 合并图层样式
-> 确定
合并图层样式 合并图层样式 合并图层样式
重要的话说三遍, 否则会导致素材尺寸或者样式异常。
矢量
矢量是一组用来描绘图形的元数据, 在 AE 中可以使用:
- 钢笔工具
- 形状图形
来绘制, 但它们最终会被导成贝塞尔曲线。
注意: SVGA 支持导入 .ai 文件 .ai 文件同样会被导成贝塞尔曲线:
SVGA Converter 会自动执行转换, 不过更建议设计师导入 .ai 文件的时候自行转换,提前预览动画效果。
颜色
颜色深度(或位深度)是用于表示像素颜色的每通道位数 (bpc)。每个 RGB 通道(红色、绿色和蓝色)的位数越多,每个像素可以表示的颜色就越多。
在 After Effects 中可以使用 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色。
除色位深度之外,用于表示像素值的数字的另外一个特性是数字是整数还是浮点数。浮点数可以表示具有相同位数的更大范围的数字。在 After Effects 中,32-bpc 像素值是浮点值。
8-bpc 像素的每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 255(纯饱和色)的值。16-bpc 像素的每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 32,768(纯饱和色)的值。如果所有三个颜色通道都具有最大纯色值,则结果是白色。32-bpc 像素可以具有低于 0.0 的值和超过 1.0(纯饱和色)的值,因此 After Effects 中的 32-bpc 颜色也是高动态范围 (HDR) 颜色。HDR 值可以比白色更明亮。
路径
修剪路径
路径修剪(TrimPath) 是一种矢量动效样式。 它一共有三个相关的属性:
trimPathStart,
trimPathEnd,
trimPathOffset,
它们分别表示 Path 从哪里开始,到哪里结束,距离起点多远。 在 AE 形状图层中可以添加:
可添加在形状(Shape)属性中,也可以添加在 Shape 之外对多个 Shape 造成影响: **注意:**SVGA 中现在还未支持外层修剪, 也不支持 trimPathOffset, 将在接下来的版本中完善。
文本
SVGA 中不支持文本导出, 可以将静态的 Text 渲染成 PNG, 将有动效文本图层转换为形状图层使用:
偶尔转换的图层会有问题, 不过转换是 AE 黑盒处理的,
咱也不知道咱也不敢问...
SVGA 中的动画属性
动效使用和展示
动画随时间而变化。 在 AE 中设计师通过使图层或图层上效果的一个或多个属性随时间变化, 来创建动画效果。
关键帧
关键帧用于设置动作、效果、音频以及许多其他属性的参数, 使这些参数随时间变化。
属性动画
属性包括了缩放、旋转、位移、透明度、颜色等等, 只要右侧属性面板中带小菱形标志, 都归纳到了这一类型中。
SVGA 支持属性动画的关键帧定制炫酷的效果, 这也是 SVGA 核心的动画能力。
注意: 动画的属性,比如形状的透明度之类的, 最好直接设置在元素上,不要越级使用, 否则可能会合并异常。
最后
导出
-
打开插件
-
点击
选择位置
选择 SVGA 文件生成位置 **注意:**这里可以同时选择多个合成导出。 -
点击
开始转换
,SVGA 文件就会生成在对应目录。 -
右上角
设置
中可以切换 SVGA 版本、选择导出时长。
特性总览
AE 除了上面提到的众多属性动效,还支持使用很多特性, SVGA 现在正在逐步完善中, 一下是特性总览表, 会逐步更新。